游戏也有“七年之痒”?对腾讯网易嗤之以鼻,对育碧暴雪毫无兴趣

玩游戏玩多了之后,总会有种错觉,自己好像对游戏有点腻了,像是到了游戏的困倦期,经常打开游戏没多久就不想玩了。

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是游戏不够吸引吗?

也不是,什么《巫师3》、《荒野大镖客2》、《使命召唤》各种大作都有,论游戏质量大概没有几款比它们有吸引力的了。

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就算是手游、网游、只要朋友喊一句开黑吗?自己马上就会响应他们,然后玩个天昏地暗。

但是有些时候,当你静下心来想认真玩一款游戏的时候,看到游戏中未完成的任务、又或者是正在玩游戏的时候,忽然就会有股莫名的疲倦感,让你失去继续游戏的动力。

这种时候一般是遇到了游戏困倦期了。

产生这种情况的原因有很多,但是多半不是一时半会就形成的,往往是长时间积累的结果,主要的一个原因很可能就是,我们游戏“玩太多了”。

以为是全新结果是“翻新”游戏

游戏玩多了之后,我们在玩新游戏的时候,总能够在同样玩法的游戏中找到其他游戏的影子,很多游戏玩着玩着就会觉得越来越眼熟,总觉得像在哪里见过。久而久之自然就会开始对新游戏失去动力,因为害怕玩了没多久又产生了这款游戏已经玩过的错觉。

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这难道是游戏厂商在抄袭吗?也不是,游戏行业发展到今天,其实能够挖掘的游戏玩法基本都已经被游戏制作人们挖掘出来了,因此现在的新游戏很难避免在玩法上与其他的游戏相似。毕竟游戏的本质其实都是差不多的东西,很多看起来是全新的创意,也不过是杂合了一些其他元素的产物。

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像是早期的MOBA游戏,LOL被说是抄袭DOTA,然后一大票的MOBA游戏又是抄袭LOL的,但实际上玩法并不存在什么抄袭,顶多算是跟风而已。一个游戏火了自然就会有模仿的人出现,《绝地求生》也是“模仿”了《H1Z1》的产物,但是前者在玩法以及其他方面比后者更好,自然就更受欢迎,还有后面的自走棋同样也是这个道理。

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而这也是倒是我们玩游戏的时候,经常会有种这游戏很熟悉的错觉最主要的原因。目前很多的游戏商在“模仿”游戏的时候太过不走心,基本就是换个美术,其他的完全一样,这样的游戏玩家玩了,能不累吗?而除了游戏相似度高以外,跟风做游戏也造成了另外一个问题,玩家的选择变少了。

游戏带来的压力与疲劳

是的,因为某个游戏火了,大家都去做同个类型的游戏,那么其他原本就对这类游戏不感兴趣的玩家,就少了很多选择其他游戏的机会。游戏厂商选择了更加热门的大众游戏自然也是无可厚非,只是当所有游戏都是差不多的情况下,就很容易让玩家产生厌倦感。

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同时,现在主流的大部分游戏都比较偏快餐,因此玩家游玩的时候也会讲究效率,像是MMORPG中的效率党、多开党,还有MOBA游戏中的开黑,慢慢就会形成一种排外而且不欢迎新人的氛围,毕竟新人是很影响效率的,不如直接找个熟练的玩家,这样就能够更快地升级或者上分。

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此外,因为玩家过于讲究效率,游戏的换代也越来越快,一代版本一代神的情况基本上各个游戏都有,玩家往往需要很多的时间去适应各种版本。在这种环境下,一部分玩家尤其是比较轻度的玩家,就会受到来自游戏以及其他游戏玩家的压力,自然也就更加容易对游戏产生厌倦了。

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再加上现在的游戏玩家,因为工作和学习等原因,可以游戏的时间也变少了,既然游戏无法带来快乐只会带来厌倦,自然就越来越不想玩了。虽然玩什么游戏以及怎么玩游戏都是玩家的选择,只是作为玩家,还是会希望自己玩的是一款好玩的游戏。

期待让人快乐的游戏

当然,也不是所有的游戏都是这样会让人觉得厌倦,也有一些游戏商会想尽办法改变游戏的不足,让玩家能够时刻快乐地游戏,例如《不思议迷宫》这款游戏。

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原本游戏玩法是以探索以及收集为主的迷宫冒险游戏,玩家可以收集名为“冈布奥”英雄,带着他们在不同的迷宫进行冒险,而冒险获得的材料可以提升英雄的能力,通关迷宫后又能够收集到新的英雄,总的来说,就是一款以肝为主的刷刷刷手游。

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不过,游戏肝太多难免会产生厌倦,所以除了肝以外,游戏尝试融入了其他的玩法,例如最近推出的迷宫吃鸡模式。

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顾名思义,迷宫吃鸡就是在迷宫探险的过程中融入吃鸡的元素,例如12个人比拼速度同时闯迷宫,类似毒圈超过时间会崩塌的迷宫地板等等,玩家要做的就是比其他人更快地通关迷宫,又或者是生存到最后。

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这个模式比单纯刷迷宫有趣的地方在于你不再是一个人独自探索,在探索迷宫的过程中,你随时要提防来自对手的干扰,同时想办法干扰对方,并且赢得胜利,这样让原本略显枯燥的迷宫探索多了很多的紧张感。

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一边是时间的限制,一边是对手的威胁,每次在迷宫吃鸡模式游玩的时候你都要打醒十二分精神,去应对不同的状况。

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而如果吃鸡玩累了,又可以回到休闲的刷刷刷迷宫当中,在这种可以交替的模式下,玩家也有了更多的选择,也不容易对游戏产生厌倦感了。

总而言之,玩游戏的话,个人还是建议选择一些自己真的喜欢,觉得好玩的作品去玩,像是上面推荐的《不思议迷宫》,多去尝试不同类型的游戏,自然而然就会恢复对游戏的兴趣了。


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