机 · 教学帖丨喜欢玩游戏?不妨和它一起创作游戏

作为一个资深游戏玩家,在游戏之余有没有动过“自己做一款游戏”的脑筋?为了满足玩家们对游戏的创作欲,不少游戏厂商分别推出了“游戏开发游戏”。比如最近大火的《Dreams》,以及早年间就跨越了多个游戏平台的《RPG工具箱》。而我们今天要聊的,正是最早一批以“让玩家也能轻松开发游戏”的游戏开发工具——RPG Maker系列。


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这款诞生自1995年的简易游戏开发软件,最初只在日本本土贩售,直至2000年才逐步让全世界怀揣创作游戏梦想的玩家们记住它的名字。在其强大的功能支持下,玩家无需学习编程语言,仅需动动鼠标和键盘就能完成一部类《勇者斗恶龙》的回合制RPG游戏的开发。但如果你真的想借助这款软件完成游戏创作,你还需要按照以下步骤逐一完成游戏的开发。


第一步,确定游戏类型


虽然RPG Maker系列的基础功能仅支持RPG回合制游戏,但在玩家学会简单的编程后,就可以实现用RPG Maker开发横版过关游戏、文字冒险游戏等等不同种类的游戏。由于不同游戏类型,在RPG Maker上的操作方式截然不同。因此在动手进行开发前,我们需要先确定自己要开发的游戏类型,然后完成相应的代码准备。


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第二步,设计游戏系统


虽然我们确定了游戏类型,但同类型的不同游戏之间仍旧有很大的差异,比如RPG就可以分为ARPG、JRPG等等多种类型。所以在我们确定完游戏类型之后,就需要围绕着这一类型进一步设计自己游戏的核心玩法系统。究竟要ARPG边打边通关,还是回合制战斗?以及这款游戏的核心特色玩法又是什么?在这一阶段玩家都需要搞定相应的内容。


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第三步,着手创作游戏


做好事前准备之后,我们就可以着手创作游戏了。在这一过程里,玩家需要先设计游戏的世界观,然后再设计整个游戏的主线剧情,并为之增加部分支线剧情。虽然这是开发游戏最耗时的阶段,但这也是创作游戏最具乐趣的环节。


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第四步,BUG测试


在创作游戏的过程里,玩家需要不断的对已有游戏内容进行BUG测试。以确保游戏正式发布时,不会有任何影响体验的BUG内容。


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在历经上述四步之后,一款成型的游戏就可以进行发布了。其实每一款简易的游戏开发工具,都算得上是玩家手中最好的“玩具”。有了RPG Maker的支持,玩家可以让自己的创意肆意迸发,然后将自己喜欢的一切都注入到正在开发的游戏当中,大到截然不同的操作手感,小到角色每句台词,都需要玩家亲自去调试,最终完成游戏的开发。而这一切都算得上是一位资深玩家,对游戏体验更高一步的需求。这一次,我们不再只做游戏的“看客”,更要成为游戏世界的“造物主”,这才算得上玩家对游戏的正确玩法。


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虽然RPG Maker看似简陋,但现在早已有很多人都尝试在RPG Maker上开发游戏,也有不少游戏佳作都是经由RPG Maker开发而成。比如近年来大火的催泪大戏《去月球》,以及典型的电子版TRPG《废都物语》,还有《隐形守护者》的前身等等都是经由RPG Maker创作而来。正是这么多玩家的强大创作力,才让RPG Maker成为了更多人追梦的最佳助手。


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每一个将“创作游戏”视为游戏的玩家们,想要创作一款好游戏还需要不断的尝试与修改。而在创作及调试过程中,最能提高玩家创造力的还是一台足以配合玩家逐梦的游戏本——ALIENWARE Area-51m。


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ALIENWARE Area-51m装载有8核16线程的i9-9900K处理器RTX 2080显卡,无论是动作游戏还是RPG回合制游戏,只要玩家想的到,就可以轻松完成开发。拒绝因硬件性能不足而引起的卡顿、延迟等创作问题。强悍的性能不仅仅让RPG Maker系列软件创作提速,更是能让玩家在使用PS、3DMAX等软件进行游戏素材开发时,仍旧能流畅自如的进行创作。


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在开发游戏过程中,玩家需要收集大量的素材来存储游戏工程,而这个过程中玩家就对硬盘空间产生了极大的刚需。ALIENWARE Area-51m搭载的2x512GB PCIe M.2 SSDs硬盘,不仅扩充了存储的空间,更是让复杂的游戏工程运行时能获得更快的读取速度。


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一款游戏的开发意味着设计师长久的创作过程,ALIENWARE Area-51m装载有CRYO-TECH 2.0超级散热架构,用强悍的“双进气口双排气口”通风设计以及六边形蜂窝式散热孔,大幅度增强散热能力,并且确保散热时无额外噪音产生。玩家需要关注的只有游戏该如何更好玩,剩下的都交给ALIENWARE Area-51m即可。每一次创作都是一场逐梦,也许你就是下一部力作的设计师。


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