《幽浮:奇美拉战队》评测:经典老字号大餐突然开卖甜点小吃


《幽浮:奇美拉战队》评测:经典老字号大餐突然开卖甜点小吃


XCOM Chimera Squad(幽浮 奇美拉战队)是基于XCOM世界观的全新剧情回合制策略体验,设定在XCOM 2结束5年后,人类赢得与地球保卫战之后,外星人留了下来,与人类一起建设一个合作共存的新文明,游戏发生在31城,一个后入侵时代和平城市的典范,奇美拉小队是一支由人类和外星人干员共同组成的精英部队,目的是将意图造成城市混乱的地下威胁彻底消灭。游戏现已上线Steam,本评测以Steam版为参考


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游戏仍然采用XCOM经典画风,右方的交替行动条是新增特色


幽浮系列可以说开创了回合制策略游戏全新的里程碑,从1998年最早出现的1代开始,一直深受众多玩家的喜爱,自从2016年推出2代之后,一直都没有续作的消息,这次2K突然宣布了《幽浮:奇美拉战队》这款独立的新作,从公布到上线仅10天不到,可以说给了众多玩家一个莫大的惊喜


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系列经典的贴脸MISS保留下来


在幽浮2中,玩家率领随机4人小队为了拯救地球与外星人展开多地大战,而在本作中变成了以治安战为主的内容,在保留了基本玩法的基础上,新作进行了大胆的改良


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玩家在分区的城市地图中选择任务


在人员培养方面,本作放弃了前作可以自定义队员的设定,而是采用了固定队员的设定,共有11名能力各异的队员可以使用,包括人类和外星人,每个队员成长路线是设定好的,玩家除了根据任务类型和自身喜好决定队伍组合外,人员养成部分变得更简单


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每个角色有7种特技


通常在策略战棋类游戏中,固定角色会带来丰富的故事情节,同时也让玩家指挥这些人物更有代入感,但是在本作中,这11名队员的出现让玩家感到有些莫名其妙,原因也很简单:XCOM系列之前自定义队员的设定,导致传承下来的经典角色很少,当然这也是游戏特色之一,现在突然来了一群有名有姓的人物,虽然游戏中有简单介绍每个人的故事背景,但是想一下子填满长期以来缺少人物故事线的空白,显然是不可能的,需要玩家慢慢消化


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跟外星人共同作战,刚一上来挺不适应


在关卡内容方面,本作不再像以往那样整张大地图玩家自由选择战术,而是分成了几场不同风格的战斗,战斗中间还有过场动画加入,可以理解为把之前的大关拆解成几个小关,减少了玩家长距离移动,战斗更加紧凑,也更方便设计剧情


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分章节的战斗让玩家把更多精力放在交战环节


游戏的关卡除了传统的室外战斗,创新加入了室内突入战,该模式中玩家可以将队员布置在不同的突入点,然后同时发起攻击,瞬时消灭室内的敌人,这种新颖的玩法给普遍节奏偏慢的回合制策略游戏增添了新的乐趣


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新颖的Breach突入模式


本作在作战方面有一个重要的改变,那就是把以往的敌我双方分别回合,改成了交替回合制,之前可以通过多名队员一起行动占得优势的打法,变成了需要根据敌人行动随时调整的方式,这对玩家提出了更高的要求


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交替回合制需要玩家更灵活地制定战术


故事情节设定在城市内,自然就少不了相应的管理内容,整个城市分成了9个地区,如果某个区域里长时间不采取行动,就会导致“暴乱槽”增长,玩家需要根据各地区动乱程度来安排有限的队员执行任务


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城市管理界面简单明了


《幽浮:奇美拉战队》充满了大量新颖的设计,加上发售前几乎没有宣传预热,所以很明显是一部实验性质的外传作品,玩家更希望在正统续作中更为成熟的游戏体验,值得一提的是目前Steam版本BUG较多,例如过关结算会卡机,游戏运行崩溃也比较常见,需要未来改进



优点总结

  • 分段式的关卡地图和交替回合制让游戏战斗节奏很快,同时也不影响玩家思考
  • 角色成长体系对新人比较友好

缺点总结

  • 人物故事背景显得比较鸡肋,像是为了这款外传硬编出来的
  • 运行BUG时常出现

综合评分:70


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