RNG過度飯圈化,飯圈到底是什麼

RNG確實是飯圈化最成功的隊伍,但是粉絲不會教你打比賽,飯圈化越重和粉絲的交互關係也越強,明星的飯圈化是雙贏,明星就靠著這些死忠粉來圈錢,死忠粉也靠著自己的偶像過活,飯圈的存在就是這兩方的中介所,明星越是飯圈化就會越火,但是對於競技性很強的比賽是否適用呢?

RNG過度飯圈化,飯圈到底是什麼

一名運動員是成績好掙得錢多,還是搞飯圈圈錢掙得錢多呢,確實在自己運動員生涯將要結束的時候,搞飯圈是不錯的選擇,可是如果一名狀態火熱的運動員搞飯圈那後果一定好不到哪裡去,因為你不會全身心的投入飯圈,不能全身心的為粉絲搞活,但是同時也不能全身心的投入比賽,當然一開始肯定是粉絲瘋狂湧入,造成巨大的經濟價值,可是當你活又整不好,比賽也沒有成績,結果就是被所有人遺棄。

RNG過度飯圈化,飯圈到底是什麼

確實一開始電子競技不被人看好,前景渺茫,投身於飯圈的建設確實會有穩定的經濟收入,可是如今不一樣了啊,僅僅是LPL的收視率就是CBA的十倍,為什麼還要繼續進行飯圈化啊,連續輸給SN和EDG,還不進行轉型?一盤好棋被你打的稀爛!

RNG過度飯圈化,飯圈到底是什麼


一開始的飯圈化可以說是對於電競前景的錯誤判斷,對服務人群出現了認識誤差,但是現在RNG這種老隊員打不出來,新隊員不讓上場的局面確實是飯圈化所帶來的,流量至上所帶來的惡果正在侵蝕這支隊伍,飯圈和激烈的競技性活動本不應該有著巨大的聯繫,希望飯圈化不要侵蝕電競這片土地。


(什麼是飯圈,有粉絲就叫飯圈嗎?當然不是,有粉絲是因為這條產業有一定的影響力,可是飯圈化就是,粉絲的影響力對當事者事物的抉擇產生了相當大的影響,比如:粉絲對某一位的過度喜愛可以決定是否上場,也就是流量至上的飯圈邏輯,是行業腐朽的根源,才是真正的飯圈化,流量化)


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