使命召喚手遊:一款屬於天美的FPS手遊,致敬經典,驍龍625就能玩

Hello大家好,我是老盒子,今天繼續來和大家聊聊這個使命召喚手遊,為什麼最近老盒子一直聊這個遊戲呢,因為我對這款遊戲有興趣呀,一直做一款遊戲,也要換一換口味的嘛。

使命召喚手遊作為使命召喚系列的移動端產品,自然要繼承這個經典IP的優良血統,畫質和建模這些,在我個人體驗過內測之後,個人感受應該是手遊裡面最頂級的了,有沒有吹,這裡給大家看看手機實錄畫面也就知道了

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當然越精細的畫質對設備也會有一定的要求,測試階段的時候至少需要驍龍625的機型,已經算的上很良心,但是有了天美工作室的加入,相信再加以優化也不是難事,作為騰訊旗下的王牌工作室,對手手遊的開發也是輕車熟路,一定不會令玩家們失望,當然這次使命召喚手遊不全是天美工作室的成果,最主要的還是動視的加入,讓手遊有了更原滋原味的端遊體驗。

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而使命召喚作為歐美FPS主機遊戲銷量連續多年第一的大作,口碑也就不用多說了吧嗎,當然也是動視的搖錢樹,據統計《使命召喚 黑色行動3》三天銷售額5.5億美元,此前動視也曾公佈該系列為其帶來了高達110億美金的收入,恐怖程度可想而知,而每年發行一款《使命召喚》新作的時候,幾乎成了遊戲迷們的盛宴,作為使命老家的你們,你們的入坑之作是哪一部呢?

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老盒子最愛當然是《使命召喚4:現代戰爭》,這也是最廣受好評的一部作品之一,這動視款在2007年的年末推出的作品,與之前的所有系列,有較為明顯的變化,首當其衝的就是遊戲時代背景的改變。由前幾部的以二戰時代背景,直接轉變為以現代戰爭為背景。推出就引起遊戲界轟動,稱得上優秀的畫面以及較高的可玩性再配上精彩的劇情,這部作品在當時收穫了驚人的銷量。

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而強大的次世代技術使《使命召喚4》的逼真程度將遠超乎玩家們的想象。這部作品首次採用了動視自家的IW3.0引擎,無論是畫面的精細程度還是特效質量,在當時都稱得上時優秀,舉例來說,在系列的前幾代裡,玩家在瞄準敵人頭部射擊後最多也就只有3、4種命中結果,但在《使命召喚4》中,將至少有 16種以上的不同的表現效果。子彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得在頭上轉圈,子彈擊中頭部後的效果也將視其命中部位不同產生相應的變化。憑藉IW3.0引擎的出色表象,遊戲中的戰鬥場景以及各種自然景物的表現力都是十分的優秀。

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而本次使命召喚手遊也是以現代戰爭系列為主要藍本開發,但也加入了一些黑色行動元素,遊戲中大家還會看到《使命召喚:幽靈》《使命召喚:無限戰爭》《使命召喚:高級戰爭》《使命召喚:二戰》等其他代COD的經典元素。

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至於很多玩家們的擔心的,天美工作室的加入,會不會讓遊戲氪金破壞遊戲平衡,在此前的官方策劃面對面中,官方就有講過:"官方可以拍著胸脯和各位戰士說,遊戲競技公平是我們團隊非常重視的,我們也一直致力於為戰士打造公平的FPS競技環境,不會去做影響對戰平衡性的設計。"所以大家大可不必擔心。

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好了今天的使命召喚手遊就聊到這裡,相信不久後使命召喚手遊就會上線,老盒子也會第一時間為你帶來前線資訊,大家持續關注哦~


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