十年磨一劍,拳頭新遊能否成為下一個英雄聯盟?絕地求生哭了

感謝收看本期,我是"辣個男人"。

縱覽天下游戲江湖,有一個傳奇為人津津樂道。它初出江湖時默默無聞,而後依靠一本武林秘籍,短短几年成為武林霸主。這武林秘籍就是《英雄聯盟》,它,就是拳頭遊戲。

十年磨一劍,拳頭新遊能否成為下一個英雄聯盟?絕地求生哭了

拳頭遊戲的成功讓無數遊戲工作室眼紅,光靠一部作品就成為遊戲巨頭。然而在下認為,拳頭對於一款作品運營的用心和堅持,卻是絕大多數公司無法做到的。十年來,拳頭從未放出任何一款新作的消息,嘔心瀝血地運營著《英雄聯盟》,這種精益求精的運營和不間斷的更新,才讓《英雄聯盟》成為風靡全球的現象級作品。

《英雄聯盟》十週年慶典上,拳頭放出重磅消息,一款名為《valorant》的第一人稱射擊遊戲即將來到。一週就在Twitch斬獲1.46億小時總收視時長,最高153萬觀眾同時收看,遠遠拋開第二名的英雄聯盟。

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FPS電競市場,一直不缺乏作品,賽事卻一直不溫不火。《絕地求生》憑藉熱度一度欲吃下電競這塊大蛋糕,但是本身帶來的觀賽體驗確實不佳,需要不斷切換的鏡頭,讓觀眾的觀賽體驗極差,越走越窄的電競路,不斷退出的俱樂部。《CSGO》在全球擁有4000萬玩家,國內才300萬,比起《絕地求生》《英雄聯盟》來說,相對小眾了,所以職業俱樂部更少,賽事自然也推廣不起來。《守望先鋒》《堡壘之夜》玩家流失非常嚴重,運營團隊巧婦難為無米之炊。

在這種環境下,橫空出世的《valorant》能成功嗎,在下認為,答案是肯定的。我們來看看拳頭為它鋪的路:

1、《Valorant》打造了自己的網絡服務Riot Direct,致力於為玩家提供遊戲界最佳的網絡體驗。採用新的網絡傳輸代碼,在 128-tick 服務器運作,增進遠端客戶端的畫面流暢度,降低peeker優勢(探頭優勢),保證遊戲的公平性。

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這一操作無疑解決了FPS遊戲的一個重要問題,延遲。延遲對於選手操作的影響可謂是重中之重,《絕地求生》賽事在國外時,國內俱樂部得很早就去賽事所在地去適應延遲。延遲除了對賽事,對本身遊戲玩家也是一個遊戲體驗的關鍵選項。

2、官方併發布了《VALORANT社區比賽競賽指南》,該指南將社區賽事分為三檔:

小型賽事:由玩家、網吧、社區組織者主辦,獎池不超過10000美元現金或12000美元價值的獎品;

中型賽事:中等公司品牌、電競俱樂部、社區紅人主辦,獎池不超過50000美元;

主要賽事:主要賽事組織者如ESL、DreamHack、OGN主辦,屬於官方的半職業賽事,也會是全球電競生態系統的一部分。

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官方大力推崇第三方賽事,幫助玩家、主播、賽事方和開發團隊之間建立合作關係,逐漸形成良好的生態系統。

3、官方宣佈無論大中小型賽事中,不會出現血液,以火花代替。

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《CSGO》就因為“鮮血問題”,失去了很多贊助合同。拳頭這個操作,提前為電競發展鋪好一條穩當的路,贊助也是推動電競發展的重要部分。

如今,各大知名俱樂部已經開始組建《valorant》分部,如知名戰隊RNG、T1等。

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綜上所述,我相信不久的將來,這款《valorant》,能成為FPS電競賽事的一把開山斧,大刀闊斧的為FPS賽事劈出光明之路。

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拳頭對於電競的推動,可謂是劃時代的。電競如今的高速發展,離不開拳頭團隊的堅持。《英雄聯盟》賽事成為全球觀賽人數最多的比賽,帶來了無數的流量、贊助與榮譽。反觀另一位老牌巨頭,擁有《星際爭霸》《守望先鋒》《風暴英雄》《爐石傳說》等佳作的暴雪公司,本身多款遊戲都是競技遊戲,也是很好的電競項目,但是賽事的規模和推廣、運營與,與拳頭差之千里。可謂是身懷各種絕世武功,卻自己把自己逼進了狹隘小路。

這個世界上從來不缺乏有成就的人,但是同樣有成就的人裡,人們會尊重用心和努力的人。

原創:辣電競,為夢想和堅持發熱。


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