遊戲《泰坦隕落2》:穿越時空,改變一切

過去、現在、未來

假如你有一臺時光機,可以自由的穿梭時空,你最想要做什麼?回到過去或見證未來?

每個人心中都有自己的遺憾所在,絕大多數人的選擇應該是回到過去,改變過去意味著現實的改變,讓原本已木已成舟的事情,向著自己所希冀方向發生,這並不是完全可控的,你可以改變過去的某個節點,卻無法控制以後節點的走向,這也是蝴蝶效應的一個小小的體現。

遊戲《泰坦隕落2》:穿越時空,改變一切

不管是回到過去還是改變未來,人們以為憑藉時光機控制了"時間"的走向,可實際上"時間"不會被輕易改變。即便如此,人們對於時間旅行的研究與探索不曾停止過。

我們作為普通人此生註定是無法體驗到穿越時空了,但在電影與遊戲中可以實現一切的不可能,前者帶來的是視覺上享受,後者則可以真正的參與到穿越時空當中。

近年來最好的FPS遊戲關卡

《泰坦隕落2》作為近年來最好玩的FPS遊戲之一,如果沒有COD16的推出,個人覺得它可以稱之為最好,這部作品由重生娛樂遊戲工作室打造,是由是製作出《使命召喚:現代戰爭》系列IW工作室的部分人員組成,最拿手的就是出色的劇情、人物以及關卡設計,在此篇文章後半部分,會著重講述這部遊戲中最精彩的穿越時空關卡。

遊戲《泰坦隕落2》:穿越時空,改變一切

1、拍案叫絕的關卡設計

在此關卡中,任務目標是追蹤敵方的一種名為"聖櫃"具有巨大殺傷力的時空摺疊武器,該武器的攻擊原理是從“聖櫃”上發射超引力波,通過時空旅程的摺疊,形成了威力巨大的偏移衝擊波,該衝擊波可以直接摧毀一顆完整的星球,其威力類似於星球大戰系列中死星武器。此研究基地主要是研究時間武器,主角能夠獲得一款能夠穿越時空的腕錶就不足為奇了。


遊戲《泰坦隕落2》:穿越時空,改變一切

“聖櫃”

穿越時空這個元素在FPS遊戲作品中比較少見,反而在電影作品中比較常見,比如《復仇者聯盟4》中各位英雄們去平行宇宙中湊齊寶石,為了復活所有被響指打掉的人,但他們的每次穿越只是單次穿越,不能隨意地在兩個時空中多次穿越。

遊戲主角卻可以通過腕錶隨意穿越時空,在同一場景中,過去與未來完全是兩種景象,現實中殘垣破壁的通道,過去則是暢行無阻;時下空無一人大廳,過去則是重兵把守;玩家經歷了這個研究基地的過去與現在,是它的見證者也是創造者。


遊戲《泰坦隕落2》:穿越時空,改變一切

多次滑行牆壁


遊戲《泰坦隕落2》:穿越時空,改變一切

跳躍通風井

關卡亮點在於部分障礙需要不斷在過去與現實中進行穿越,比如關卡中最難的障礙之一,在一條充滿火焰的通風管道中墜落,一旦穿越手速較慢就會直接死亡。再比如需要多次滑行牆壁通過跳臺等。

2、獨特的遊戲觀感

穿越時空的玩法帶來了非常奇特的遊戲體驗,這並不是第一個可以飛簷走壁的未來題材射擊遊戲,但它將穿越時空元素完美地融合到了射擊遊戲當中,給喜歡射擊遊戲的玩家所帶來一種“差異感”,有普通射擊遊戲中的槍林彈雨,也有每次穿越後恍如隔世的感覺。

在本關卡結尾處,“聖櫃”因為過載引發大爆炸,在爆炸的一瞬間時間停止了,唯一能自由行動是佩戴腕錶的主角,此處的畫面表現極為震撼,破碎的飛船、衝擊波下NPC、爆炸的火焰,一切都是那麼的空洞且真實。

遊戲《泰坦隕落2》:穿越時空,改變一切

小型“聖櫃”實驗品爆炸

泰坦BT-7274作為主角鐵馭最好的戰友,他們一起出生入死,互相成就彼此,結下了深刻的友誼。在大結局中為了毀掉“聖櫃”,BT執行了自行摧毀的程序,在最後一刻將已經打定主意與共生死的鐵馭庫柏丟出了艙外,此刻遊戲告訴玩家一個道理:“機器人不是冰冷無情,它們與人類可以建立真正的友情”。

END

《泰坦隕落2》的關卡設計巧妙程度令人印象深刻,在之後的很長的一段時間內都無法見到如此高質量同題材遊戲了,主要還是穿越時空的玩法過於精彩。這就是遊戲的魅力所在,讓現實中不可能變成可能,尤其是穿越畫面的場景切換沒有一絲卡頓,是那麼的流暢且自然,彷彿玩家們就是鐵馭,註定要去完成各種不可能的任務,去拯救我們所愛的那個未來世界。

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