爐石傳說:大哥牧的捲土重來,我又信仰聖光了!


爐石傳說:大哥牧的捲土重來,我又信仰聖光了!

前朝的劍斬本朝的官!


●前言

大家好,我是來自黎明之翼戰隊的劍痕,是一個新人作者,也是常年混跡於狂野的暗金教僕從,主玩術牧,想必大家看到狂野現在賽馬的環境,想上分卻又不想加入開門,又或是背叛聖光,拿起龍爪,抱住巴庫,攜手狼王的話,那你來對了,我的卡組可能能讓你回憶起被古神支配的恐懼。(亞煞極:沒錯就是我,嗷嗚)

這套卡組的重新構築是源於戰隊黎明之翼紅娘的啟發,剛開始我也就當娛樂迴歸卡組,後來的實戰發現誅魔的加入讓與開門法的博弈異常簡單,通過傳播蜘蛛來卡法術(蜘蛛:全靠我),並且因為構築上滿編了前期所有的aoe,讓我們面對快攻時壓力倍減,畢竟後期我們幾乎無敵。

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按我新版本天梯160多把的經驗來看,大哥牧屬於那種沒有絕對劣勢的卡組,不像拉茲姥爺被開門暴打(開個玩笑但的確是現實)。一句話,大哥牧絕對是你上分的清流,我100多把上到傳說遇到的內戰不超過5把,話不多說上妹子,呸,上卡組。

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相信你一定會眼前一亮,畢竟一張新卡都沒帶,對的大哥牧的大哥已經足夠多,也足夠強所以不用新卡來增強(你看看師新卡是什麼東西,我難道不想加麼嗚嗚嗚,還是948最安穩),滿編了苦修,吐息,鞭撻,讓我們對抗jk戰,棄牌術,快攻德,雞蛋時佔據優勢,畢竟6費之後就是我們的主場了,而面對魔塊術我們也有著和他硬拼的資本。在我看來大哥牧的強度至少有T2頂端,個人感覺和魔塊術五五開的感覺,而且我們現在是清流了哈哈哈。

說到清流,最大的優勢在於對面默認你是宇宙牧,留牌不會留很多解牌,導致6費一隻大哥造成鉅額傷害,而且後期卡組裡我們幾乎是無敵的不多說,otk麼誅魔卡死,重所周知,一隻誅魔噁心奇蹟法,5只誅魔噁心所有人。接下來我會就單卡來為大家解析一下,大哥牧的外域實戰。

◆單卡解析

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這三張是目前牧師的低費aoe,我選擇了滿編他們來提升自己的快攻抗性。鞭撻可以配合大法師解場,回血,作為低費也可以裸打清理海盜。吐息這張牌我就很喜歡了,從單卡上完爆了火山藥水,而且對於我們這套卡組來說不需要他的特效觸發,僅僅是全體打2就可以讓我們輕鬆處理dh的薩特監工們,樸實無華的好卡,後期也幾乎不會影響大哥們的血量,我敲真的強,雖然在面對棄牌術的生物需要配合鞭撻才能處理,但作為3費的確很優質。

群體狂亂就不用說了吧,實打實的解牌,牧師卡組也從未離開過他,5費在大多數場面都可以做到亂鬥,甚至是扭的效果(有時候配合復活出的大法師,回合結束還可以清理倖存的雜毛)用處不可謂不廣泛。


這時有人就要說了,牧師的aoe不止這些呀,新卡不是有暗言術駭嗎,還有滿分卡奸笑為什麼不帶,實話實說這兩張卡我都帶過,紅娘大佬幾個星期前的構築裡有奸笑這張卡,但在我多次實戰和分析後選擇用群驅來替換他,原因很多,第一我們發力點在6費左右,7費奸笑很多時候會卡手,二,奸笑的費用太高,如果前期沒抗住很容易奸笑一波,下一回合直接暴斃。我個人覺得帶著卡節奏,當然你們可以適當替換aoe。

暗言術駭這張卡一出來我覺得很強,畢竟他讓我們面對天湖至暗術有了一戰之力,但在實戰中被各種3,4攻的快攻踢爆之後,我覺得這張卡用處實在不大,至暗術這種卡組就不應該進入我們的構築討論,遇到天湖的下一把就完事了。(6費4個怪其實還是有機會的,我們4費大法師6費精華拉948或者亞煞極就行,盡力打就可以了)。Nova這張卡不用我多說了,太弱了,就如同我說的那樣,我們的隨從屁股大,不在乎這兩點血,但面對快攻3費和4費可是天壤之別,面對狂野的快攻壓力,我不能因為加的這兩點血放棄自身血量。9費災禍牌。。。。我要這卡幹嘛解我自己怪嘛,鬧騰。。。

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這裡我詳細解說一下卡組中的群驅,這張卡創造的奇蹟數不勝數,因為我們可以發現,這套牌沒有過牌,我們過牌只有這一張和亞煞極來濾抽,所以有時候大法師群驅的組合也能讓我們舒適不少,並且這張單卡的加入讓我面對開車騎時更有把握,一般的開車騎會在4,5費組合出一個高達,宇宙牧非常好解而對於我們來說難度頗高,沒有痛和滅的情況下我們只能依賴奇利亞斯和暗影精華出的948,對於牧師來說一張單卡在暗影視界手裡可以快速上手,所以一張足矣。

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這是我們這套卡中唯一一張單解,也是我認為非常強的卡,苦修的在前期相當於奇利亞斯(但對於我們這套卡組,奇利亞斯比苦修強不少,畢竟能復活就是bug)至於為什麼不帶其他單解,因為我們這套卡卡位比較緊,痛滅是好用,但宇宙牧畢竟是純控制卡組,他不靠場面打傷害啊,而我們不一樣,我們6費往後就要開始戰場和賴場,舉個簡單的例子,一個5/5的荊棘幫暴徒,宇宙牧可以用滅,禁忌咒文去解,而我們更多的是打死,用苦修加奇利亞斯這種,所以我選擇儘量帶aoe來使得費用和單卡效益最大化。

◆大哥還有可替換的大哥等等

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大法師瓦格斯,這張卡身材不大,卻是大哥牧的必帶卡,以及巴內斯的替換者,並且下限高出巴內斯不少,畢竟6費暗影精華出來非常舒適,4費裸下也是天湖,更多時候對局思考的是怎麼送掉第一個大法師,這樣後面1張復活頂兩三張的量,而且面對奇數戰復活起來的大法師還能騙1,2張解牌,起手必留卡,和以前巴內斯一樣無腦留就行。面對快攻,大法師配合鞭撻吐息也往往可以決定勝局。

奇利亞斯,萬金油單卡,配合大法師傳播起來是快攻的噩夢,既能解場又是牆,在狂野這種快攻遍地的環境下,也是必帶卡之一,面對快攻職業無腦留。

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蛛魔拆解者,對抗法師的核心之一,懂得都懂,面對機克這種需要法術的otk也可以起到壓制的作用,不多說,能打開門的卡就是好卡。小細節:打至暗術這種卡組時也可以利用誅魔卡他啟動的作用。

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948,有仇必報,6費拉出來打快攻就很舒服,需要提醒的點是不要過於依賴6費暗影精華,現在dh的橫行,能用解牌就不要賭這個卡,傳播起來的話當我沒說。我看有些大哥牧攻略會將一直948換成526,費用少是還行,但沒有吸血我個人感覺沒有948紮實,也算是可以替換吧

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炎魔之王和巫妖王算是我覺得比較強的單卡,也是可以替換的卡,我覺得這兩張卡單卡強度比較高,並且強在一個具有嘲諷,快攻對局不算太差,一個下場就能生效給到壓力。選擇無非是月亮巨人,嗯。。。。我覺得看個人喜好吧,月亮巨人的賴場能力很強給後期卡組很大的壓力,缺點是沒有嘲諷,面對快攻很容易讓自己無法防禦,可以替換炎魔王的位置。

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另外大哥是亞煞極和亡者卡特琳娜,這兩張卡在單卡上效果強力,亞煞極老朋友了,必帶卡。畢竟6費亞煞極拉啥都厲害,就連對付快攻拉出948也血賺。亡者卡特琳娜,當時剛剛合這張卡感覺血虧,沒條件的小夥伴可以先不帶,這張卡屬於是單刷戰士的一張卡,因為他召喚一個怪,他們兩個往往能騙出對面一張aoe,為後面的復活石鋪路,但泛用性上沒那麼厲害。沒塵的小夥伴就不用合了。


◆復活體系

廢話大哥牧復活當然是滿編的,這邊提醒各位一句,復活或者大哥單下都要考慮資源分配,我們的資源不算多,真的不算多,從頭到腳估計只有6,7波壓力點,打奇數戰防戰這種卡組要用一個大哥騙儘量多的解牌,同時熟悉各只有的aoe數量,弄清墓地有哪些怪,前期儘量用復活術,永恆奴役可以提高復活質量可以後期再使用,詳細的復活細節會在後面的對局思路里寫到。復活牌沒什麼好說的了,都是必要的,主要是對局時優先復活誰,哪些是對局的贏點!強調一下,我們不是無腦拍大哥,無腦拍很容易耗光資源!


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暗影視界,不用說,必帶卡,面對後期卡組可以堆資源,面對快攻可以找解牌,需要注意的是暗影視界內同類卡的抉擇,我這邊建議復活石大於群體復活,因為多一個怪的位置對我們很關鍵,尤其是不同的可以減少鴿子的影響提高復活大法師的概率。


●對局思路

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戰士主要是jk戰和奇數戰

算是天梯的兩個極端,我個人感覺jk戰比奇數難打很多,即便是滿編了aoe的情況下7費沒有奇利亞斯或者948就有點懸,jk變身後沒牆壓力特別大,起手大法師必留,去找苦修和吐息,狂亂有就留,奇利亞斯必留,暗影精華一般不留,就算打奇數戰也沒事,就遇到戰士按jk戰留牌,奇利亞斯死了就不用我多說了,一波波復活,教一個小操作,948戰場的話可以主動狂亂回血,否則對面沉默火車王有被偷雞的可能。奇數戰的話儘量一個個丟大哥,不要貪,我們一個個丟對面會很難受,儘量不要出亞煞極,嗯因為亞煞極容易導致疲勞,我們本身是不用過牌的。

奇數戰就是個沙包(我唯一輸的一把對面發現了亡者之牌被解光了嗚嗚嗚)戰士總體壓力不大jk戰55開,奇數戰73開。

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基本全是偶數薩,我覺得很不好打的對局46開的樣子,前期壓力倒不是很大,苦修吐息狂亂應付的來,但衰變太傷了,出的怪特別弱就很難受,一般當快攻打,起手留大法師,奇利亞斯苦修,吐息,鞭撻可以不留,薩滿有回血圖騰很多時候沒用,快攻起手不留精華,會打不出來!

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我比較喜歡打的卡組,在我們眼裡只分奧秘法和開門,就開門是純奇蹟還是宇宙都無所謂,起手按奧秘法留牌找苦修,大法師,奇利亞斯,有蜘蛛直接留。

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有個方法看對面形態就是選完牌看對面第一張牌換了沒,可以做好準備。確定形態之後可以看一下手牌找贏點,奧秘法的話控場加維持血量,小心法術反制,有大法師可以用來試奧秘,一般打牧師的話,法師是默認宇宙的,起手留變羊的我反正沒見過,小心奧秘到948出場一般就遊戲結束了。總體55開要看自己胡度,和奧秘的細節,不算難。

開門法,我就是覺得73開,那個3是我很卡手或者對面天湖,開門我們不僅僅是蜘蛛,我們還有大法師還有炎魔王還有948,要麼中期給到巨大壓力,要麼蜘蛛卡死,不要怕蜘蛛卡自己,你會發現4個蜘蛛到你回合都不定會卡自己。總體是優勢,想打開門的儘快加入。

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老朋友了,也算是狂野巨頭了,打術士一般來說都是找自己的暗影精華大法師一類,一是棄牌術壓力相較其他快攻發力晚,我覺得是比較好打的,起手留奇利亞斯,大法師,暗影精華。

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雖然起手不留解有可能被偷雞,但天梯有大量魔塊,你必須做好是魔塊的準備,棄牌術這種948一出解都解不掉的卡組我覺得還是沒什麼壓力的,主要是對局魔塊術,怎麼說呢,壓力挺大的,為什麼說要找組件因為我們7,8費給魔塊術的壓力很大我們必須在複製dk前給到血量壓力,逼他變身,關鍵是7.8費的壓力,隨從最好是炎魔王,打起來會很舒適,有時候復活一波直接16血斬殺。

其他術士的話相對較少,至暗術很多,他沒胡亂殺,948一出亂殺它,胡了跑就行了哈,7費之後其實壓力不大,有狂亂。宇宙術和我們拼資源,相較魔塊威脅的點不多,小心卡扎庫斯的10費變羊大藥水,總之資源分配好,最好兩個大哥消耗解牌,他可能用姐夫羊注意不要讓大法師別被羊了,那是後期的關鍵。術士比較頭疼,我覺得看經驗吧。

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這個天梯幾乎只有高達騎,偶爾會有一些奇數騎,還是老規矩,起手苦修,大法師,奇利亞斯,一般不特地留吐息,鞭撻,可必留群驅,對面天湖直接跑,有奇利亞斯和大法師可以打一打,總體還行,不是天湖的話64開。風怒機器人很難受很難受,這也是我在考慮要不要加禁忌咒文的原因。小夥伴可以多嘗試一下

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幾乎就是各種拉茲姥爺,打宇宙也是怕對面58同城還是斬殺體系,我被9費斬殺過,對面沒有太快58可以選擇傳播蜘蛛的方式,和開門其實差不多,斬殺體系給的威懾力還是很強,要麼靠蜘蛛卡解牌,要麼前期壓力給到巨大。算是55開的對局(拉茲你打不過開門略略略)

內戰。你問我內戰,我就遇到過幾把,只能說早點下蜘蛛可以卡節奏,實在太少了,所以我才為大哥牧寫那麼多攻略,宣傳嘿嘿嘿。

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哇這種就是食物,獵人就機械獵和偶數獵,前期壓力對我們真的小,我印象中獵人應該是沒有輸過,起手留牌還是老樣子,苦修,奇利亞斯,大法師,吐息狂亂可以留,暗影精華看起手決定留不留,機械獵和開車騎類似,不要被金剛刃齒獸偷雞就行,解場解場再解場,有奇利亞斯用奇利亞斯解場,幾乎穩贏。

偶數獵一樣的,注意一下奧秘,奇利亞斯不要解怪,對面沒有過牆,等對面主動解,否則吃冰凍很傷。總體來說大優勢,亂殺哈哈哈各咯

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快攻德,寫到現在發現怎麼那麼多快攻,前期壓力最大的快攻,雙巨化121海盜加玉蓮印記會很難受,能活到5費血量10滴朝上可能有希望,對面這麼打很難贏,輸了不丟人。正常留牌就行,苦修大法師奇利亞斯,我喜歡留暗影精華,畢竟慢速德魯伊也有很多。

青玉德或者組合技德:我覺得比較劣勢的對局,看拉出來什麼怪,大法師,亞煞極,炎魔比較好,誅魔也可以,有誅魔的情況可以傳播誅魔,卡對面解卡和瘟疫,青玉德那個39嘲諷手扔很難受,幸好現在大哥牧少,一般德魯伊不會留解牌,算是打信息差。

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只有海軍,不是海軍的那種是在傳說娛樂的jk剽竊,你多發謝謝說不定還能py(開開玩笑)

默認海軍,快攻留牌不重複了。海軍的怪不是很大,吐息解海盜,狂亂解蜘蛛,需要注意保證奇利亞斯的死亡,悶棍的影響可以說巨大,55開的對局,6費20血基本穩

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狂野天梯只有奇數蛋,依舊是快攻,壓力很大,但因為滿編了吐息,鞭撻,威脅最大的應該是暴徒,沒苦修難頂,群驅這時候就很有用,奇利亞斯很關鍵,幾乎能解掉所有怪,復活還能拉高血線,我們這個卡組7費後不慫快攻,和他對拼場面948可不是吹的,總體來說沒什麼好說的,和jk戰差不多。


●總結

個人感受,快攻壓力最大的是偶數薩然後是雞蛋和jk戰,慢速德魯伊很難受,魔塊術考驗操作。總體來說大哥牧沒有特別弱,在這個環境,甚至能做到無大劣勢,在狂野牧師都背叛聖光的時候,我希望有一個牧師站出來說道:去死吧,蟲子。

新版本剛開始,環境還沒穩定,希望大家對奇蹟法的怒氣不要太重,組新卡組去抓也不失為一種選擇。沒卡的小夥伴也不急著合,等環境穩定在合卡,呼籲信仰亞煞極的牧師們回到古神的懷抱,巫妖王能有古神有誘惑力嘛。

這裡也謝謝帶我入夥的銀翼老哥和提供卡組思路的紅娘大佬,也感謝戰隊提供幫助的隊友們。第一次寫攻略多多包涵。


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