如何看待在遊戲中指揮被罵?

Camellia-X


大家好很高興回答這個問題,在遊戲中指揮被罵,其實是一件很傷心的事情。本來玩遊戲就是希望開心,但是出現被罵後當然不高興啦,說句實話有的指揮員不但技術不行,而且話很多。但是我認為不至於罵別人。覺得有一個不喜歡的指揮員出現,大不了可以退出遊戲。其實個人主要有三點總結,一是少說話,如果遇見隊友的技術沒有自己好,儘量少指責。並且不要隨便充當指揮員,必定人外有人。高手在民間。二是要正確看待,主要是大家玩開心,遊戲嘛輸了可以再來。三是依靠默契來作戰。到了最後關頭你的心目中自然會後一個指揮員出現。




濤張


在遊戲中指揮是一件比較難的事情,如果是因為自己比較菜,指揮的不好,指揮別人就很容易被罵,這是自己能力不足或者指揮不當所帶來的後果,即使被罵,也不能還口,因為沒人會聽從錯誤的指揮。

也不排除有些許玩家脾氣不好,比較強勢,硬要自己玩自己的,不顧及團隊,對於這種沒有團隊精神的人直接屏蔽就好了,現在是可以屏蔽個人語音的。千萬不能生氣影響自己的心態,如果對罵同時也會影響隊友的心態,那麼遊戲的輸贏就開始變得無所謂了。


在遊戲中如何做好一個指揮呢?

首先隊友之間都是不認識的,不熟悉彼此;

因此,人對陌生人是有防備心的,一上來就要我聽從指揮,沒道理呀!我自己玩遊戲有我自己的理解,我們還是相同段位,你憑啥高我一等要指揮我玩遊戲,也沒見你有多厲害呀!

所以,我們可以從聊天開始,聊一聊對團隊陣容的理解,體現出自己的想法,讓隊友熟悉一下你。

第二,做指揮要有一定的能力,比如控場能力,就是要統觀全局做出正確的判斷;

這需要一定的遊戲經驗,在陣容的考慮上知道自己隊伍的強勢期和弱勢期,什麼時候該打,什麼時候不該打。而不是看到敵人就喊著上上上,很容易因為錯誤的判斷而使得隊友崩盤,遊戲局勢就一去不復返了。

第三,你的指揮一定是考慮到團隊每個人的,而不是自己看到的自顧自地玩;

團隊的每個人都需要經濟和發育,並且在團戰關鍵時刻要保護好C位後排,照顧到後排的發育和站位是很重要的。而不是一看到機會就自己衝上去了,回頭一看C位被敵人擊殺了,團戰也輸了。

第四,指揮不是命令式的,而是建議式的,命令別人會讓人反感。

試問以下兩種方式哪個會比較順耳:

(1)打野快來打龍,

(2)小龍這波可以拿,打野可以來一下。

毫無疑問,第二句更能讓人接受,在每句話中加一個“可以”,就給了隊友一個選擇,即使你指揮的不好,隊友在很大程度上也不會怪你的,因為你給的是選擇,而不是直接的命令。


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王者白不加糖


事實上,我個人是不建議你所謂的指揮的。在我看來,你做的是交流,而不是指揮。

我不同意你指揮,但我誓死捍衛你交流的權利。

cs指揮在我心裡是個比較特殊的存在,這是我第一次碰上提到指揮的問題,可惜明天出差,今天不能太晚,不能好好答一下。

有時間修改添加。你做的沒錯,隊友是心態崩了,他可以說你意識差,槍法差,走位差,聲音差,口音差,腳步大,手雷沒有炸死人,煙霧沒有嗆死人,閃光沒有恍死人等等等等。

但說真的,你只是在交流,你提的僅僅是建議,隊友聽你的,你應該感激,因為隊友在配合你,按照你的想法提高你的遊戲體驗。

隊友不聽你的,你不該生氣,路人沒有必須,2000分的局,不是一定需要配合戰術才能打贏的。

而且以大多數人的戰術理解之差,打配合就是在自掘墳墓。我有個線下的朋友跟我打過幾次之後,顛覆了他對指揮的感受。

這裡簡單說幾點,明天出差不忙了補充。進攻戰術:低分段,額,不,槍法所佔比重越大的局(道具,戰術理解太差所以導致槍法很重要)。進攻戰術以局部多打少為主,以快攻為主,進攻方向更為主觀,而且進攻方向的選擇大於進攻時機的選擇。

這句話用人話說就是:rua特麼的,rua完a區rua B區,要不就是中出。槍法水平越高的局,進攻時機的選擇大於進攻方向的選擇。

因為槍法越好,純拼槍環節大部分時候是防守方佔優勢。

舉個例子,米拉吉中路對狙,你和你,對,就是你和你自己,你更願意做哪一方?

同理還有inf香蕉道。這個時候需要閱讀防守,試探,局部套路。

這個程度的對局基本不會有人噴指揮。

防守戰術:槍法因素佔比比較大的局(低分局),防守方有兩點需要注意。

1.第一時間別太猛,該防rush就防,但是別賭別人rua那樣開局就使勁扔道具。

2.第二時間別太慫。有時候因為意識不太好,所以不敢走,閱讀比賽能力比較差,第二時間該摸就摸,一般會有以下三種情況:1、一個斷後或者自由人(老六)在架槍,你靜音摸跟他是37開,你3。

2、幾個人拿著道具看著你,實際上對方玩家在看著計時器或者聊著天。你跟對面是28開,你是8。

3、什麼都沒有,你一路靜音走到了匪家。或者匪口或者半路聽到了隊友的呼救聲。以上可能你都明白。但是,不知道你看出來沒有,低分段防守,乃至一些高分段的局,防守方沒有戰術可言。

這也是很多時候拼刀贏了要選防守方,槍剛,會反道具,能交流,已經是防守方很高級的了。不需要戰術。

有些人就是不愛說話,就是不信隊友,開局就想一打九。

我現在看的比賽少,不知道現在還有沒有壓迫式防守和主動防守的戰術套路或者戰隊了。有的話請介紹一下,謝謝。

打遊戲多交流是好事,注意方式,當做社會實踐環節,可以嘗試感化罵你的隊友,哪怕可能被踢出服務器。

希望你能真正的學學指揮,希望你遇到能聽你指揮的固定隊友,希望你對這片戰場一如既往的熱愛。

我答cs問題比較喜歡懷念著自誇一句結尾,同樣也是送給題主的祝福,希望能有我曾經一樣的感受和驕傲。

今天解釋一下,前一句說的是我的指揮風格,後面才是槍法。充滿靈氣,所向無敵。





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