什么类型的游戏比较耐玩?

迷失的風向


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————————————————————耐玩,顾名思义就是能杀时间,且玩不腻。一款耐玩的游戏,应该拥有以下几个特质中的一种或几种:

有一定的开放度自由度,地图广阔、充满可探索的未知地带,让玩家在故事流程之外也能尽情享受游戏乐趣,而不是一周目通关之后就再也不碰。

系统复杂不单调,可钻研的地方多,升级路线自由度高且灵活多变。

随机性强,战斗中充满意外,奖励不可测化,AI不能完全按照一个模式出招,不然很容易让人审美疲劳。

下面推荐几种我喜欢的耐玩的游戏:

1.《怪物猎人》系列

《怪物猎人》对新手来说是个受虐游戏,对高手来说是个装备收集游戏。上手难度大,每一个怪物都值得你去研究、去看视频、去分析对方的招式,才能明白怎么打。打一个怪,从打不过到猫火单杀,要经过大量的实战,紧张感十足,新手一旦进入状态,就会斗志满满欲罢不能。

而当小有所成,已成苍蓝星一霸的时候,会寻思着练习使用其它武器、其它流派,每一种武器都包含着很多种打法,每一个怪都有一千种对策来面对。破头,断尾,挖素材,做装备,去试着使用好你的新装备,是一个漫长又充满正反馈的过程。而且这个游戏能和小伙伴一起玩,不会孤独。

2.《口袋妖怪》系列

世界观庞大的RPG。剧情主线不长,但有上百个精灵等你收集,在草丛里遇敌、抓到稀有强力精灵时候的那种感受是无法言喻的,这个游戏最大化利用了不确定性以及人们的收集癖心理,把“抓怪”这个简单的事情打造成一种核心乐趣。

如果玩对战,就相当于入了一个万年巨坑。速度线、种族值、梦特性等等全部都要背下来,将这些灵活运用,是与人对战的基础。口袋妖怪对战比较容易劝退新人,光是上手就要死记硬背一大堆东西,一旦入门,会发现这是思维和策略的极致碰撞,是心机的极度升华,一场高手间的对战看下来,甚至能看出双方的人格特质,大开大合还是胆小谨慎,喜欢用诈还是兵来将挡,我现在能做到和别人对战一局能把他的人格分析得七七八八,从不出错。

3.《火焰纹章》《皇家骑士团》《梦幻模拟战》等战棋系列

战棋类游戏的好处是兵种繁多,升级路线广,人物养成慢,每次出战要考虑战斗人选搭配,以及破敌策略。

如果技术一般,选的难度一般,一关能打上两个小时左右。全线通关,看完全剧情以及全人物CG,需要花上好几百个小时,全职业制霸要耗上更多时间。

如果已经是花季年华的大孩子,还可以尝试《战女神》《战国兰斯》等游戏,世界观更庞大,剧情更丰满,值得一试。

4.《神界原罪2》

欧美RPG大作的中流砥柱,经典中的经典。玩法极为多样化,真实感强。可能路见不平,见死不救地走过去,一会再回来,发现剧情关键人物已经死了。

一般的游戏是由战斗、看剧情、做任务、打怪升级这几点组成,而《神界原罪2》给人的感觉是身临其境地进行一场冒险,期间有着各种琐屑的事情,例如偷了别人东西被锤,跟商人讨价还价,用有毒的鱼骗别人吃了拉肚子等等。

战斗系统也极为有趣,比如要攻下一座城,你从城门进和绕到后面的山麓上居高临下地发起攻击,难度就完全不一样,玩的时候需要智慧。

5.《装甲恶鬼村正》《baldrsky》等长篇galgame

《装甲恶鬼村正》这种长篇,全线通关可能要100多小时,从头到尾几乎都是看剧情,没有多少操作的机会,但确实引人入胜啊,一百多个小时没有一个小时是浪费的,全程高潮,直到通关放下这个游戏好久,我都一直沉浸在游戏营造的那种战乱故事氛围中出不来,满脑子都是“愿得我心如明月,独映寒夜迷途人”,满脑子都是“任人剥夺是罪恶”,满脑子都是“善恶相抵”......

而《baldrsky》同理,代入感极强,融合了机甲格斗、平面对战等要素在里面,通关要几百小时,让人久久沉浸于那片遗落记忆的沉默之空。







太英老九小哥哥


小时候喜欢玩一些速度比较快的游戏,激情的,竞速的,射击类,随着年龄的增长,觉得模拟游戏越来越好玩,模拟经营,模拟驾驶,个人玩的游戏,欧卡2,旋转轮胎系列,还有沙盒类游戏,比如gta系列,走完任务流程后,还是会有想继续玩的欲望,还可以跟好友开黑![马思纯的微笑][马思纯的微笑][马思纯的微笑]



半颗心的猫


围棋。作为一个90后,可以说是玩游戏长大的,什么掌上机,小霸王,接机,网络游戏,没有我没玩过的,可自从接触围棋后,其他的统统抛弃了。

围棋作为一种益智累游戏,其独特的魅力是无与伦比的,其他游戏会过于机械化,重复感很强,容易腻,但围棋不会,每一盘都不一样,既能休闲娱乐,又能陶冶情操🤣🤣🤣

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