三國志11 分析地形對遊戲的重要性


地圖上一共有42個城市,10個關隘,35個港口。

城市-洛陽:

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關隘-虎牢關:

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港口-官渡港:

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地形一共有10種,分別為1.主徑2.草地3.砂地4.荒地5.溼地6.土7.森8.河9.海10.毒泉,另外有些區域不可進入。

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二、畫面

  1. 濃墨重彩的水墨畫風格,即使10年後,畫面依然不落後。地圖細節做的很好,一些沒有實際作用的東西也十分用心,比如長城、瀑布、雲霧、飛鳥、山川,而且每座城市及建築都有細微區別。

萬里長城:

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秦川瀑布:

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三、地理

三國志11地圖基本與中國實際地圖一樣,每一條路、一座山、一條河都有真實的地理對應,但又不完全一樣,比如增大了黃河、長江的寬度,這樣可以進行水戰。

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四、地形設計

如果說前面介紹的幾點決定玩家是否第一眼想玩這款遊戲,那麼地形設計則決定玩家是否能夠長期玩這款遊戲。

三國志11的地形設計無疑是相當優秀的,即使過了10年,依然有大批玩家樂此不疲的玩。作為一個8年老玩家,以下是我總結三國志11耐玩的幾點:

1.特殊的路口。雖然三國志11大部分城市通常有多個條路相連,但是每條路通常有個關鍵路口,比如永安、新野。玩家只需堵住路口,便可以一夫當關萬夫莫開,利用這一點玩家前期可以堵路猥瑣發展,後期可以利用高級弓箭手大量殺傷電腦,非常爽快。

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2.大兵團作戰。與第一條相反,很多中原城市沒有特殊路口或者有也十分難堵路,比如陳留、壽春。玩家前期基本放棄此種城市,後期兵多將廣則可以大兵團作戰,非常有視覺震撼感。

洛陽-許昌-宛-陳留:

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3.水戰。三國志11增大了黃河和長江的寬度,使戰鬥形式變得更加豐富多彩,比如玩家可以還原赤壁之戰或者進行其他大規模水戰。筆者曾經在廬江造了十幾艘大船,然後從皖口港出發,溯江而上,一口氣佔領了電腦的九江港-柴桑-江夏-夏口港-漢津港-襄陽-新野-湖陽港等十幾座重要城市和港口,殲滅電腦數十萬大軍,一路上勢如破竹,所向披靡,頗有劉裕當年金戈鐵馬,氣吞萬里如虎之勢。

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4.地形不僅豐富多彩而且符合史實。比如北方多平原、砂地利於騎兵作戰,南方多河流、森林利於步兵和水兵作戰,雲南那邊還有毒泉,這點和三國演義七擒孟獲的地形一模一樣,壽春、下邳、鄴、襄平有水壩,讓玩家可以實現水淹七軍,非常有代入感。

雲南的毒泉:

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壽春的水壩:

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5.地形設計符合“金角銀邊草肚皮”。開始的時候邊緣勢力比較好發展,中原地區則不容易守住,即使看電腦玩也非常符合史實,比如袁紹經常統一河北,孫策經常統一江東,中原的曹操則四處出擊,劉備則拿下荊州益州則東和孫權北拒曹操等等。

西北、蜀中、江東分別了形成較大的勢力:

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東西兩大勢力對峙,東邊佔有江東、荊州、徐州,西邊佔有關中、蜀中、洛陽,雙方在荊州展開大戰:

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五、需要完善的地方

1.迷霧。三國志11沒有迷霧,這樣設計優點有可以減少玩家操作複雜度,玩家能夠實時觀察大地圖,大地圖可以將天下大勢盡收眼底,非常宏大有氣勢,缺點是無法發動奇襲,比如電腦基本上一出兵就可以觀察到。個人認為不妨將迷霧做成可由玩家控制是否打開或關閉。

2.操作壓力過大。由於是一張大地圖,中後期玩家很容易多處發生戰鬥,有時候一回合需要半個小時的操作量。三國志11支持委任軍團作戰,但由於電腦AI做的不好,這個功能對打戰基本沒有什麼用。如果能夠支持聯機多人控制軍團也許可以一定程度減少操作壓力。

3.異族特色不夠。三國志11就一張大地圖,玩家在中後期多線作戰,很容易乏味,而且三國志11對異族的支持不夠,雖然地圖四個邊角會隨機出現東烏、羌族、山越、南蠻,但僅僅只是一支部隊而已。個人認為後期玩家兵多將廣的時候,為了增加玩家的新鮮感,鼓勵玩家繼續玩下去,不妨設計一些其他有特色的地圖,讓玩家可以北擊匈奴、南平安南、東征扶桑、西討西域、收復臺灣等等,正所謂“安得猛士兮守四方”,不然玩家空有一堆頂級武將卻沒什麼用,成就感不足。

4.支持地圖可編輯。三國志11目前就一張中國的大地圖,如果支持地圖可編輯,那麼玩家可以自定義一些歐洲地圖、日本地圖等等,好不好玩先不說,玩家學習到不少地理知識倒是真的。


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