三国志11 分析地形对游戏的重要性


地图上一共有42个城市,10个关隘,35个港口。

城市-洛阳:

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关隘-虎牢关:

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港口-官渡港:

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地形一共有10种,分别为1.主径2.草地3.砂地4.荒地5.湿地6.土7.森8.河9.海10.毒泉,另外有些区域不可进入。

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二、画面

  1. 浓墨重彩的水墨画风格,即使10年后,画面依然不落后。地图细节做的很好,一些没有实际作用的东西也十分用心,比如长城、瀑布、云雾、飞鸟、山川,而且每座城市及建筑都有细微区别。

万里长城:

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秦川瀑布:

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三、地理

三国志11地图基本与中国实际地图一样,每一条路、一座山、一条河都有真实的地理对应,但又不完全一样,比如增大了黄河、长江的宽度,这样可以进行水战。

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四、地形设计

如果说前面介绍的几点决定玩家是否第一眼想玩这款游戏,那么地形设计则决定玩家是否能够长期玩这款游戏。

三国志11的地形设计无疑是相当优秀的,即使过了10年,依然有大批玩家乐此不疲的玩。作为一个8年老玩家,以下是我总结三国志11耐玩的几点:

1.特殊的路口。虽然三国志11大部分城市通常有多个条路相连,但是每条路通常有个关键路口,比如永安、新野。玩家只需堵住路口,便可以一夫当关万夫莫开,利用这一点玩家前期可以堵路猥琐发展,后期可以利用高级弓箭手大量杀伤电脑,非常爽快。

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2.大兵团作战。与第一条相反,很多中原城市没有特殊路口或者有也十分难堵路,比如陈留、寿春。玩家前期基本放弃此种城市,后期兵多将广则可以大兵团作战,非常有视觉震撼感。

洛阳-许昌-宛-陈留:

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3.水战。三国志11增大了黄河和长江的宽度,使战斗形式变得更加丰富多彩,比如玩家可以还原赤壁之战或者进行其他大规模水战。笔者曾经在庐江造了十几艘大船,然后从皖口港出发,溯江而上,一口气占领了电脑的九江港-柴桑-江夏-夏口港-汉津港-襄阳-新野-湖阳港等十几座重要城市和港口,歼灭电脑数十万大军,一路上势如破竹,所向披靡,颇有刘裕当年金戈铁马,气吞万里如虎之势。

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4.地形不仅丰富多彩而且符合史实。比如北方多平原、砂地利于骑兵作战,南方多河流、森林利于步兵和水兵作战,云南那边还有毒泉,这点和三国演义七擒孟获的地形一模一样,寿春、下邳、邺、襄平有水坝,让玩家可以实现水淹七军,非常有代入感。

云南的毒泉:

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寿春的水坝:

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5.地形设计符合“金角银边草肚皮”。开始的时候边缘势力比较好发展,中原地区则不容易守住,即使看电脑玩也非常符合史实,比如袁绍经常统一河北,孙策经常统一江东,中原的曹操则四处出击,刘备则拿下荆州益州则东和孙权北拒曹操等等。

西北、蜀中、江东分别了形成较大的势力:

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东西两大势力对峙,东边占有江东、荆州、徐州,西边占有关中、蜀中、洛阳,双方在荆州展开大战:

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五、需要完善的地方

1.迷雾。三国志11没有迷雾,这样设计优点有可以减少玩家操作复杂度,玩家能够实时观察大地图,大地图可以将天下大势尽收眼底,非常宏大有气势,缺点是无法发动奇袭,比如电脑基本上一出兵就可以观察到。个人认为不妨将迷雾做成可由玩家控制是否打开或关闭。

2.操作压力过大。由于是一张大地图,中后期玩家很容易多处发生战斗,有时候一回合需要半个小时的操作量。三国志11支持委任军团作战,但由于电脑AI做的不好,这个功能对打战基本没有什么用。如果能够支持联机多人控制军团也许可以一定程度减少操作压力。

3.异族特色不够。三国志11就一张大地图,玩家在中后期多线作战,很容易乏味,而且三国志11对异族的支持不够,虽然地图四个边角会随机出现东乌、羌族、山越、南蛮,但仅仅只是一支部队而已。个人认为后期玩家兵多将广的时候,为了增加玩家的新鲜感,鼓励玩家继续玩下去,不妨设计一些其他有特色的地图,让玩家可以北击匈奴、南平安南、东征扶桑、西讨西域、收复台湾等等,正所谓“安得猛士兮守四方”,不然玩家空有一堆顶级武将却没什么用,成就感不足。

4.支持地图可编辑。三国志11目前就一张中国的大地图,如果支持地图可编辑,那么玩家可以自定义一些欧洲地图、日本地图等等,好不好玩先不说,玩家学习到不少地理知识倒是真的。


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