騰訊系遊戲廠商被美國政府調查,鵝廠會害怕嗎?


騰訊系遊戲廠商被美國政府調查,鵝廠會害怕嗎?

不管怎麼看,特朗普政府對騰訊的出手都像是一套七傷拳,最終的結果很可能是傷敵八百,自損一千。

作者:二鬧

圖片:來自網絡

8月7日,現任美國總統特朗普頒佈了一項行政命令,禁止了騰訊旗下社交軟件微信在美國市場的交易行為,這項行政命令自頒佈之日起45天內完全生效。

到現在,美國政府頒佈的微信交易禁令即將到達截止日期,而在這段時間內,雖然美方“服軟”,不再禁止美國本土用戶使用微信,然而“交易”禁令仍然存在,這導致微信在美國市場中的廣告營收受到了不小程度的影響。

不過在這場中美技術戰中,美國政府並沒有取勝,他們企圖通過微信來限制騰訊的想法也過早地胎死腹中了。在特朗普頒佈微信禁令後沒幾天,騰訊就公佈了自身第二季度財報,財報中顯示,由於疫情影響,騰訊廣告業務營收壓力劇增,然而公司淨利潤仍然同比增長了35%,營收動力主要來自於自身的遊戲業務。這也導致2020年Q2成為騰訊營收增長最快的季度之一。

疫情影響已經給出結果,鉗制騰訊社交軟件的商業化道路並不能阻止這個來自中國的互聯網巨頭,於是這幾天,美國政府就把主意打到了騰訊的營收王牌--遊戲業務上面。

日前,據外媒彭博社報道,美國財政部外國投資委員會(CFIUS)已經向包括拳頭遊戲、Epic在內的“騰訊系”遊戲廠商發出了提供有關安全協議信息的要求,美其名曰維護國家信息安全。事情發展至此,騰訊在美國的境遇已經有向字節跳動看齊的趨勢了。

美國政客為何要將目光聚集於騰訊,其實背後的原因並不難分析,一方面,騰訊的社交軟件微信在美國市場中擁有著不小的滲透率,到今年年初,美國地區微信用戶數量約為300萬人。另外,被騰訊控股的拳頭與Epic,兩家廠商的遊戲產品在美國市場中用戶數量更加龐大。

據美國政府的說法,這些產品、廠商都與騰訊有著直接的關係,這很可能導致數以百萬、千萬計的美國本土用戶數據流向騰訊。不難發現,美國對騰訊出手的原因與他們對字節跳動出手的原因相同。

這種論調其實十分荒唐,如果考慮國家信息安全問題,那麼為何美國只對中方企業出手,而對其他外國企業睜一隻眼閉一隻眼呢?講到這裡其實美方的目的已經是司馬昭之心,而且有了字節跳動這個前車之鑑,我們就必須考慮,此次被美國財政部調查的“騰訊系”遊戲廠商是否也將面臨相同的遭遇,騰訊是否也會被強制交出控制權?


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美國政府對騰訊遊戲業務的出手可能帶來哪些影響?

美方的做法又是老一套,先審查安全信息,再從這些內容中找出攻擊目標的漏洞,緊接著就是在字節跳動身上使用過的那套組合拳,這樣看來,我們必須思考,騰訊在此次事件中有可能遭受到哪些衝擊?

從字節跳動的遭遇已經不難看出,美國政府最終的目的是本土市場產品不受中方染指,那麼一旦他們發現拳頭、Epic等遊戲廠商會將用戶數據交予騰訊,鵝廠可能遭遇的便是被逼宮交出控制權,與這些美國遊戲廠商進行切割。

到目前為止,騰訊對美國遊戲廠商的控股情況十分明朗,除了對拳頭實現了100%控股以外,還手握40%Epic Games的股份。而在這兩個大頭之外,騰訊還有暴雪5%的股份。如果騰訊被強制要求交出控制權,騰訊的遊戲產業版圖便會直接縮水。

而投資廠商版圖的縮水帶來的後果要更加惡劣。最直接的方面是,騰訊依靠這些廠商所獲的營收會大幅縮水甚至直接消失。舉個例子,如果騰訊被強制要求出讓拳頭遊戲控制權,那麼在未來,騰訊所失去的並非只有《英雄聯盟》和《Valorant》未來在美國市場所創造的營收,而是身份直接從研發商與實際版權方變成了地區代理商,這意味著騰訊很可能只能保留下拳頭遊戲產品在中國地區的代理發行權,也只能享受中國地區所帶來的部分收益。

另外,在於這些遊戲廠商切割之後,未來,騰訊對不少優秀遊戲產品的引入難度也會加大。在失去了對美國遊戲廠商的控股之後,騰訊在產品“漢化”上便失去了主動權。打個比方,拋開騰訊所持有的股份,暴雪其實與國內廠商網易更加親近,如果騰訊沒有了股東這層身份,那麼在未來,像使命召喚這樣的經典IP,也有可能會落到網易手中。


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美政府的“七傷拳”,很可能傷到自己

以最壞的結果來分析,騰訊的電競業務倒不會受到太過嚴重的衝擊,畢竟當下騰訊拋開英雄聯盟世界賽以外,還有大量的國際賽事與美國廠商沒有直接關係,不過,如果騰訊成為一個“局外人”,那麼全球電競產業的發展勢必會遭受打擊。

目前騰訊系電競賽事種類繁多,而且KPL、LPL兩大聯賽在疫情期間也充分展現出了電競產業領航者的作用,兩大聯賽在直轉播技術、疫情期間線上複賽方面的積極探索都讓賽事品牌始終走在電競產業的前沿,而如果美國因為地緣政治而將騰訊排除在外,那麼騰訊諸多領先全球的賽事舉辦經驗也很難反哺到美國廠商身上,這對美國電競產業發展來說並不是個好消息。

而且,這很可能會引起一系列連鎖反應。如果美方在遊戲產業上拒絕中方涉足,那麼中方的反制手段也必然會到來,到時候,騰訊遭受的衝擊還不會太過明顯,畢竟騰訊遊戲業務中營收能力最強的兩大產品《王者榮耀》、《和平精英》與美國廠商並無瓜葛,而且DNF、CF兩大頭部營收產品說到底也是來自韓國。

就營收方面來看,騰訊就算最終被排除在外,其實自身營收也並不會遭受太大的衝擊。不久之前,在騰訊發佈Q2財報時,其首席戰略官James Mitchell就明確表示,美國市場營收只佔騰訊全球收入的不到2%。

但是騰訊以外的廠商恐怕就那麼強的風險抵抗能力了。舉些例子,比如完美世界和V社、網易和暴雪,都有可能成為地緣政治的犧牲品。網易和完美倒還不需要太過擔心,畢竟在與美方廠商的合作上,這兩家公司的話語權都不高,但是對於暴雪和V社來說,如果失去了中國這個全球最大的電競市場,所遭受的衝擊必然是十分巨大的。尤其是對V社來說,歷年TI獎金池中,中國玩家的貢獻都能佔據絕對比例。如果兩國遊戲產業合作決裂,那麼類似V社這些十分依賴中國市場的廠商,都會成為犧牲品。

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