王者榮耀:自以為技術夠,卻上不去分,改掉這五點,直接起飛

上分是一個很快樂的事情,然而有些玩家盤旋在一個段位中無法突破,久而久之導致心態爆炸,並表示我的技術不該如此,都是隊友拖累了我,其實很多時候的確如此,本該凌駕於該段位的技術,卻難以離開,其實有些時候是因為細節沒有處理好,導致對局輸掉,改掉了這些問題,應該就能輕鬆突破。

太任性,我就想玩這個位置

王者榮耀:自以為技術夠,卻上不去分,改掉這五點,直接起飛

開局有個美好的展望是讓前期不會心態爆炸的關鍵,有些人喜歡某個位置,甚至是喜歡某個英雄,拿不到就隨便選,感覺贏不贏都無所謂,因為這樣的心態導致輸掉比賽是最窩火的,我們無法去改變別人的想法,所以就改變自己,隊友要你的位置就給吧,反正是為了上分,這樣的隊友又不是每次都能遇到,畢竟保持一個良好的心態才是上分的秘笈。

輔助吃資源

王者榮耀:自以為技術夠,卻上不去分,改掉這五點,直接起飛

現在的版本中,因為輔助裝備的原因,不用擔心輔助在身邊跟著吃經濟,但是仍然有玩家不知道,三級輔助裝是可以吃隊友經濟的,有人肯定會說了,兩個人吃經濟,共160%的原有經濟,可以提升隊伍整體經濟!說這話的肯定是輔助玩家,這麼說吧,輔助吃經濟所帶來的收益是五個英雄中最低的,因此為了給一個性價比不高的位置更多經濟,而放棄部分自己的經濟,你跟對手比,已經輸在起跑線上了,作為輔助,看視野的同時保證隊友的發育才是你的本職。

因此前期2級輔助裝足夠幫助隊友了,隊友裝備未成形,出了三級裝,只能證明你不會玩,此話適用全段位,且不接受任何形式的反駁。

百米長跑搶兵線

王者榮耀:自以為技術夠,卻上不去分,改掉這五點,直接起飛

邊路也好,射手也好,法師也好,看到了比較肥的兵線就忍不住過去吃,也不管這個兵線是誰的,也不管另一條路是否有人防守,這個時候就比誰的位移多,先跑到終點,尤其是關羽,跑得快不說,隊友本來能跟你同享經濟,一個單刀赴會把兵線劈到後邊英雄的屏幕外,自己吃掉了絕大多數的經濟,其實中後期對輔助外的英雄來說都是可以同享經濟的,這麼做會讓經濟傾斜,一旦吃掉了更多經濟的英雄沒能打出效果,那將是不可估量的損失。


看到“合適的機會”就開團


王者榮耀:自以為技術夠,卻上不去分,改掉這五點,直接起飛

輸出位,輔助位,全都有這個問題,不管身後有沒有隊友,也不管敵人身後有沒有人,看到脆皮在眼前,一套技能打了先,哪怕自己身先死,可噴隊友不支援,隊友未準備好就開團乃是大忌,這在kpl中是要被點名開會的,路人局這樣的失誤太多,與其說是失誤,不如說根本沒有這樣的概念,打野就該打脆皮,碰到一次不容易,趕緊上,所以小地圖很重要,能看到敵人的動向,也能看隊友的位置,確認安全後,哪怕開不死,也不至於自己被反殺。

一套出裝走天下

王者榮耀:自以為技術夠,卻上不去分,改掉這五點,直接起飛

指尖在主頁留下了了全英雄的出裝和銘文,但是我從來都是堅持一句話,出裝不是死的,永遠要按照局勢而動,我們要考慮的因素很多,敵人的屬性,我方的局勢,臨場的判斷,敵人全是物理攻擊的菜刀隊,你卻按照出裝買了個魔女斗篷,敵人全員沒有出法抗裝,你順手買了個虛無法杖,敵人的法抗僅有幾十點,你卻帶著心眼又買了個魅影面罩,這些都是需要考慮的東西,玩遊戲很簡單,但是不動腦還想達到別人的位置,真的是想的多。

路人局排位中可出現的問題很多,有些問題只能自己去發現,你為什麼上不去分?你知道你自己的問題嗎?評論區說說你對“上不去分”這個問題有哪些需要補充的內容呢?


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