抖音社交“連線”產品理解和體驗報告

昨晚用到了抖音的內測功能“連線”,基於對陌生人社交的部分思考,加了會班簡要寫了這篇文章,主要包括對陌生人社交的理解和“連線“可能要優化的問題。沒嚴格按照體驗報告的結構,只表達出了相對重要點的部分,其次僅聚焦在“連線”所在的陌生人社交方向,不涉及其他社交方向。

抖音社交“連線”產品理解和體驗報告

一、社交產品理解

1. 抖音“連線”的理解

“連線”屬於系統1V1實時視頻匹配的陌生人社交功能。

系統實時匹配的優點是雙方能同時在線互動交流,視頻通話的優點是充分直觀瞭解對方(也契合抖音視頻的特色),整體優點是能促進用戶間相互篩選和建立關係的效率。實時匹配建立在大量用戶同時在線使用的基礎上,也是抖音自身的優勢。

注:視頻中男性暴露等不文明現象也是Monkey的一個問題,“連線”增加了用戶身份信息,應該也是規避相關風險。

2. 陌生人社交的用戶需求

陌生人社交產品依次擊中:荷爾蒙、孤獨感、共鳴(如一罐)等相關用戶心理需求。

注:整體看社交產品本質需求是價值交換

,暫且不深入表達。

3.陌生人社交的4個關鍵環節

陌生人社交的產品,一般可以拆解為下面4個主要環節。

(1)匹配

匹配有很多維度,如基於興趣、LBS、顏值和聲音等主要價值維度,主要是為了方便彼此篩選,主要影響後續價值交換的可能性和動力。當然匹配的交互方式有很多,如基於列表、雙向左右滑動匹配、實時在線系統匹配等等,主要影響匹配的效率。

雙方匹配越精準,彼此日後價值交換的可能性和動力越大,雙方更容易搭建和沉澱關係鏈,匹配的交互方式越高效,關係鏈的搭建就越高效。

(2)聊起來(熟悉)

更好的聊起來可以讓彼此更熟悉,甚至增進情感,拆解開有兩個方面。

  • 有聊起來的慾望:主要看匹配的是否合適,如看對方頭像、個人信息或動態詳情發現感興趣,就有聊起來(熟悉對方)的慾望,其次有些產品直接再聊天頁面展示雙方的共同點,也是提升聊起來慾望的一個方式。
  • 有聊起來的能力:會不會聊因為而已,面對不會聊的,很多產品提供了互動遊戲、真心話大冒險等互動玩法,在玩中可能產生話題、增強默契,促進相互熟悉。

(3)建立關係

陌生人社交中主要是添加好友的方式,連線用的是雙向關注,猜測主要是基於抖音(內容屬性)的做的社交,複用原有的關注體系,用戶理解成本、產品和技術的變動都比較小。

(4)維護關係

QQ空間、朋友圈等半封閉的社交媒體都是維護關係的產品,當然有時候也起到了促進聊起來以及熟悉對方的作用。

上述4個階段重要性也是按順序依次遞減,主流陌生人社交產品的核心也是在

匹配的階段進行創新(也有聊起來 維護關係等輔助性的創新),匹配越高效、越精準,用戶之間後續“價值交換”可能性越大,用戶自己主動建立關係和維護關係的動力就越強。

二、“連線”可能要優化的問題

“連線”目前只是走通了陌生人社交的關鍵流程,但存在部分問題,下面基於陌生人社交的4個階段分別進行分析。

1. 匹配階段

匹配不精準。“連線”現階段推測是隨機匹配,用戶間相對缺乏聊起來和建立關係的動力。

陌陌的興起是基於LBS的匹配,用戶能線下見面“約pao”的可能性大;Soul的興起是基於“靈魂”的匹配,用戶間能聊起來,甚至“奔現”的可能性大。無論促進雙方很好的聊起來,還是方便線下見面,都是巧妙滿足孤獨感、荷爾蒙等用戶需求,而抖音“連線”這一陌生人社交的重要環節卻又很大的優化空間。

優化思路:

優化匹配策略。抖音有海量的在線用戶,更有豐富的用戶興趣、個人基本信息、位置信息、社交和觀看行為等用戶數據,不斷優化匹配策略,有很大優勢和可能讓有潛在價值交換可能的用戶更高效的相遇。

前期可先增加性別、距離,讓用戶手動篩選,維度重要,技術成本低。

注:完全手動篩選性別匹配,有可能像Tiki一樣成為gay的聚集地,其次當然要不要做、怎麼做等內部可能有更多考慮。

2. 聊起來(熟悉)階段

遊戲後容易尬聊。“連線”目前有6個方面的互動遊戲,也做了不少創新,不過遊戲只是在促進雙方聊起來和熟悉上有輔助作用,並不能完全解決視頻中聊天尷尬的問題。

優化思路:

(1)提升聊起來的慾望

能否開放個人主頁,在聊天中可進去查看對方個人作品、動態和喜歡的作品,視頻以自動靜音的方式播放,讓兩人互相充分了解,增多聊天話題。

如果考慮到隱私的問題,可以進行“邀請公開身份“,對方公開後可以進行查看,不過既然視頻通話,外加抖音比較開放的內容消費方式,相對來說默認直接公開主頁可能沒多大問題。

注:目前沒有做可能技術成本較大、優先級沒排那麼高,亦或內部有更深入的思考。

(2)提升聊起來的能力

1)增加玩法

增加新的互動遊戲玩法,基於數據表現,篩選後進行重點推薦。

2)標籤優化

聊天頁“添加新的標籤”文案可改為:“添加你的標籤

”,交互或展示方式也存在優化空間。

注:在聊天中出現添加標籤,沒嘗試之前誤以為是給對方打標籤。

3)展示個人信息

比如上述展示個人主頁也能促進產生更多聊起來的話題,同時讓雙方更熟悉。

(3)不露臉和不露背景的場景

中國用戶(優質女性資源可能佔比更多)含蓄的表達方式,註定是直接露臉社交的阻礙,其次直接顯示出人臉和背景,給用戶自身帶去的社交壓力較大,天然的阻礙了一些用戶主動聊起來的慾望,這是應該是一個相對比較的重要問題。

優化思路:假如“連線”日後數據表現不錯,能否增加更多玩法,比如完全遮擋攝像頭(類似語音通話)、只顯示人臉人體(AI自動遮擋背景畫面)、增加並優先推薦遮住人臉/背景的特效,讓用戶沒有負擔更好的聊起來。

3. 建立關係

目前存在兩個問題,首先是建立關係場景少、其次是引導不太明顯。

優化思路:

(1)增減建立關係的場景

在聊起來階段最好有建立關係的場景,可減少關係鏈的流失,目前錯失後,沒有辦法挽回。

注:有幾次聊的不錯,對方會問怎麼加好友,我會提示說掛斷之後可以加,不過後置添加讓自己心裡沒底,擔心出現意外情況。

(2)優化引導關注

文案“TA還不錯”不如“關注TA”理解的成本低,當然可能有其他更合適的文案,另外點擊之後有點心裡沒底(不確定是否算加對方好友),如果點擊後有文案或交互繼續提示是否會好一些。

注:不確定“TA還不錯”是否具有關注的效果,如果基於隱私保護當前沒有關注的作用,這個直接用抖音自帶的拉黑或移除粉絲好像也能解決,所以“關注TA”可能更合適點。

4. 維護關係

抖音的個人作品、動態是維護關係的天然方式,現階段應該不用開闢新的關係維護方式。

5. 其他

注意到幾個可能的bug,比如:個人頭像在“連線”過程卻沒顯示、玩遊戲時一直閃屏(如上圖)、遊戲直接卡住無法開始、雙向點擊“TA還不錯”後對話框入口沒有直接顯示在消息列表中。

三、社交對抖音的作用

抖音並不是直接轉成陌生人社交或熟人社交產品,更可能是通過增加和沉澱社交關係,提升用戶粘性,鞏固現有的壁壘。不確定有沒有也考慮基於社交關係服務於現有的內容生態(如快手),對現有個性化推薦的方式做一個補充。

抖音最有可能做成陌生人社交,最難做成的即時通訊。目前“連線”也是主打的陌生人社交方向,從整體社交的角度看,抖音還有用戶很多建立關係的場景,如搜索中推薦好友及作品,這些不屬於陌生人社交的範疇,不過可能有助於基於關係鏈服務抖音自身的內容生態。

四、另一個角度看抖音社交

陌生人社交的匹配方式有很多,語音(文字)和視頻,實時和非實時、系統推薦和雙向篩選、1V1和多V多等等可以嘗試的方向較多,基於抖音海量用戶以及豐富的用戶數據,在陌生人社交方向可探索的空間也比較大。

注:沒接觸過內部更深入的思考,大多數問題內部可能已經知道,相信目前產品是權衡後的結果,另外內測限時開放,體驗的時間較短,思考可能不太全面,如果有地方存在偏差,請多見諒啦。

作者:我有一個小貓叫小萌,先後在各大廠打雜或創業,負責或參與過社區社交、視頻、電商小程序、用戶增長和AI視覺類項目

本文由 @我有一個小貓叫小萌 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基於CC0協議


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