今日頭條遊戲玩家為什麼吃雞和王者站多數?

dy呼叫網管


現如今手機遊戲可以說已經完全融入了我們的生活當中,要說現在的遊戲,那可真是又考研操作,又考研智商,又考研團隊配合等等等等,緊張又刺激!最火的當屬吃雞類遊戲和MOBA類遊戲了,如刺激戰場、王者榮耀等等。遊戲玩家的年齡從小到幾歲,從大到中年,很多人都喜歡在閒暇時間玩一玩自己喜歡的遊戲。

1、小學生 現在的小學生玩遊戲的可是很多的,雖然很多遊戲都有放成謎系統,還要受到父母的管教,但是並不阻礙小學生們玩遊戲的熱情,而且大部人在遊戲中要是被隊友說是小學生那可不開心了,因為小學生普遍比較坑,小學生玩遊戲的的熱情那就是單純的為了玩遊戲了,因為都還生活在童話故事中吧。

2、初中生 初中生是慢慢懂事的年紀了,這個年紀的學生懂的東西應該算是慢慢的複雜化了,玩遊戲大多是因為遊戲本身的吸引,還有就是用遊戲來炫耀自己吧。

3、高中生 高中是人生中比較重要的一個階段,基礎的東西該懂的都懂了,而且這個年齡階段是學業很重的階段,玩遊戲的人也不算多,不過也還是有一些,這個時候玩遊戲,算是沉迷在遊戲之中無法自拔了。

4、大學生 剛剛經過了高中緊張的學習生活,大學時期比較想放鬆一下,而且時間也比較多,所以玩遊戲是個不錯的選擇。這個時期玩遊戲,有的只是因為太無聊想消磨時間,有的是因為想在遊戲裡大展宏圖,有的是因為跟同學或隊友在遊戲中一起征戰沙場太過激情,還有當然是想遇到自己喜歡的妹紙了。

5、剛畢業的青年 和大學時期的男(女)朋友的關係維持起來就有些困難了,當然還是希望有情人終成眷!這階段要麼在找工作,要麼在工作的路上,有能力的少年當然不少,有的已經在工作中得到領導的賞識了,這些玩家是因為還保留這對遊戲的那一份熱情吧,那種跟隊友征戰沙場的感情是忘不了的,隊友就算是死也要救你,是不是很感動?帶著懷舊的念想還奮鬥在遊戲前線,但是卻發現隊友已經越來越少,越來越少。。。還有的玩家卻是因為在生活中處處碰壁,甚至喪失信心,在這裡奉勸你,請不要沉淪在遊戲中,不要逃避現實,不要放棄你自己。而不喜歡玩遊戲的人,如果你在看這篇文章,那麼請你不要輕易放棄你身邊的人,也許你的鼓勵和關心能夠帶著他走向成功。

6、已經成為一家之主的 這個階段,已經有了不錯的累積,同時也是最累的階段,上有父母下有小孩,小編感覺這個年齡階段的人,內心是比較孤獨的,或許是因為沒人能理解自己,或許是要考慮的實在太多,或許是壓力太重,大多時候都是在為家庭為工作奔波勞累,甚至已經忘記了自己是什麼樣子的了,那麼為什麼還有時間玩遊戲呢?因為在遊戲中扮演的那個他,才是真正的自己吧。

7、已經上點年紀的 這個年紀。。。不太能體會,玩休閒類的遊戲比較多,但是玩節奏感很強很快的遊戲的也有,大風大浪都過來了,心中一片沉靜,但是覺得跟年輕人在一起更有激情更年輕嗎?


迷迷糊糊小阿尚丶


因為玩得人多啊!


大叔解說遊戲


吃雞和王者榮耀在今日頭條上深受大家喜愛,一點也不稀奇。這些遊戲推出以來,很多人會以為原遊戲的有效受眾群體是青年人,沒想到一上市就老少通吃,從十幾歲的孩子到幾十歲的大叔 ,都喜歡聯機這個遊戲,恰好這個玩家群體也是今日頭條的有效受眾群,這讓吃瓜群眾們大跌眼鏡。

要說這兩款遊戲被大家推崇,主要還是它的互動性比較強,入門級別較低,非常容易上手,也就是說遊戲開發者完美的共情了這些玩家。

遊戲在獎勵機制上極大滿足了玩家的心理需求,而且在社交領域可以給大家提供粉絲社群。不管你是新手還是陌生人,都可以在這個平臺上大顯身手,既能滿足個體娛樂者的需求,又能創造協同作戰的團隊效應。

今日頭條用戶較多,吃雞或王者榮耀這類遊戲藉助今日頭條,在青年人云集的自媒體平臺裡運營,雙方都可以有效吸粉,相互轉化客源,形成銷售矩陣。從消費心理到營銷策略都融合的非常到位。


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