現版本雲中君和娜可露露哪個更適合星耀五的局?

蔡文姬上榮耀王者


你好,我是Az。

首先我們先了解下目前版本這兩位打野英雄(數據來源——王者營地)

我們可以看到出場率娜可露露比雲中君高,但是勝率卻是雲中君更高,被ban幾率也是雲中君更高這說明當前版本雲中君更為強勢。

雲中君這個英雄在打野位置上也是相當強勢的一個英雄,而且被動技能賦予了雲中君很強的支援能力和gank能力,可以很快的趕到需要支援的位置同時也能很好的去gank敵方的英雄,雲中君的自保能力也是相當不錯的而且爆發傷害也是挺高的,主打就是前期直接去入侵敵方的野區,雲中君這個英雄主打就是前期打架,雲中君主打的就是前期打節奏,後期也是會稍微乏力一些的,雲中君可以先手進場也有可以全身而退的技能,無視地形的技能也能有效的針對敵方的後排英雄。

娜可露露的前期是很弱的,可以要求隊友對給與野區的幫助,以免被對方打野入侵野區打崩節奏。娜可露露一旦到了4級gank能力有了極大的提高,多利用被動強化平A。穿插在技能中使用。打出最高的傷害。娜可露露的強勢期是在中期出了破軍之後,傷害就異常爆炸。脆皮基本可以一套帶走。

題主既然提到了星耀五段位,其實這是一個很尷尬的段位。如果是單排我建議雲中君,超高的無視地形機動能力和自保能力容易在前期就控制節奏。

而娜可露露雖然中後期爆發高可以一套秒c位,但是娜可露露前期很依賴發育。雙排或者多排的話其實就差不多了,畢竟有隊友可以打出比路人局更好的配合,同樣可以掌控遊戲節奏。

下面是我推薦的銘文和出裝:

雲中君

銘文:4奪萃+2狩獵+4隱匿 10鷹眼 5紅月+5異變

娜可露露

銘文:8隱匿+2狩獵 10鷹眼 5紅月+5異變

好了回答就到這裡了,祝題主和其他小夥伴們王者連勝上分。也希望小夥伴們關注我哦。


王者Az


大家好,我是很高興回答這個問題。

那個露露和雲中君都是現版本中打野非常厲害的代表英雄。而云中君更是高端局非搬必選的存在。如果說在星耀局哪個英雄更適合打野的話我認為雲中君更適合。當然前提是你要熟練雲中君這個英雄。瞭解雲中君這個英雄的具體玩法才可以。具體原因有以下幾點

第一點打野效率

既然是打野位置,那麼清野速度必定是第一位的。因為只有打完野怪的同時才能提高自己的經濟和等級。娜可露露前期打野主要依靠一技能之後的被動效果。而云中君前期打野主要依賴普攻和流血機制。這樣一來前期打野效率雲中君就遠遠高於娜可露露。所以說在打野效率上面這一點雲中君是憂于娜可露露的。

第二點反野成功率

作為一個資深打野在保護自己野區的同時也要入侵對方野區。只有這樣才可以讓自己經濟跟等級提高的同時壓制對面打野。從而為自己的隊友分擔壓力。而娜可露露技能機制,並不支持他前期進行反野。而且自己的野區還很容易被反。但是雲中君不同。雲中君一級則可以直接入侵野區。如果遭遇對面打野1v1的情況下,雲中君一級不怕任何打野英雄。幾點有隊友支援也可以利用無地行穿越和一技能加速安然離去這也是為什麼雲中君在高端局非搬必選的存在。由此看來在反野這一條上雲中君也是優於娜可露露的。

第三點抓人能力

作為打野抓人能力。也非常重要。如果前期不能依靠自己,抓人為隊友建立優勢,那麼證明打野將毫無存在意義。雲中君在一級或者二級情況下就可以配合輔助和中路進行抓人。而且由於自身流血機制,所以註定於農機前期傷害提高抓人成功率也間接提高。雲中君四級之後由於大招特性就算越塔強殺也是完全可以的。而娜可露露,只有到達四級,有了大招之後抓人成功率才可以提高。四級之前的娜可露露抓人能力,其實非常一般。從抓人能力來看雲中君也是要優於娜可露露的。

第四點支援能力

雲中君由於被動存在全局只要在控制好自己氣息的情況下都可以無障礙飛行。這樣就是雲中君在支援能力和逃生能力上非常強悍。弄支援能力雲中君是除了哪吒這類有超遠位移英雄中支援最快的一位。而娜可露露,雖然有大招也可以飛行,但是地形影響了他。所以說,在支援能力上雲中君還是要強於娜可露露的。

第五點控龍能力

在當前版本遊戲中中立生物提供的經驗和經濟加成都是不容小覷的。娜可露露和雲中君作為打野英雄必須要進行空龍才能為團隊提高足夠的經濟和經驗,加成。雲中君由於技能普攻傷害,所以攜帶銘文常常帶吸血否則咋會在出裝的時候出到吸血刀。所以雲中君控龍能力也是非常強悍,而且在打完龍之後狀態還是比較良好,還可以進行作戰。但是娜可露露如果沒有隊友配合的話,僅僅依賴二技能回血控龍是非常艱難的,就算打完龍。狀態不滿也得回家補給再出門抓人或者支援。所以說控龍能力上雲中君也是要強於娜可露露的。

終上所述,如果你是在會玩雲中君的前提下。星耀局雲中君打野要比娜可露露強很多。

以上就是我個人觀點,我是十三


十三遊戲日常


對於這個問題我多少有些心得體會。

1.

早期的雲中君強勢在何處?

在回答這個問題前,必須要說說雲中君在近幾個版本的強度所在。

雲中君初次上線正式服時,其被動擁有的高額傷害一度破壞了野區對拼的平衡性,且13技能的兩段不可選中,更使得雲中君在GANK中通過合理操作來規避塔傷實現越塔強殺。

其強勢引得眾多玩家不滿,隨後就是官方及時更新,將雲中君的基礎技能削弱了一圈。

雲中君的削弱

這一番削弱的勝率影響極為明顯,兩天內勝率下跌4個百分點,在當時也引得諸多玩家的討論。

其實現在回過頭來看雲中君當時的強勢,主要就在於最初的他能肆無忌憚地越塔,通過13技能觸發不可選中來轉移防禦塔的仇恨,並以此來降低越塔的成本。

張大仙視頻中提及的雲中君重置塔傷

這是最為關鍵的要點。

而當時的主流環境,由於地圖依舊繼承早期的中心對稱,邊路依舊是戰士對線射手的打法;也正因如此,由於線上敵我戰力的不平衡,使得邊路的對峙線朝著劣勢方後移。

這樣的情況有好有壞,對峙線朝劣勢方後移,意味著敵方射手補刀時站位靠前,有利於遊走位進行線上GANK;而不好的情況是,敵方射手有更多的活動空間,若線上不能直接探明敵方射手的位置,GANK的覆蓋面太廣。

因此,在當時版本中,馬可波羅和公孫離這兩個位移繁多的射手英雄,通過位移技能來有效躲避GANK保證生存,從而避免了因站位靠前而出現“容易被GANK”的情況發生,並就此挫敗了眾多射手,成為了的最大贏家。(另一個原因是公馬這兩個英雄的發育期比較短)

那闡述完當時的主流環境,再回過頭來解釋“當時的雲中君為何強度高”?

其原因主要就在於他越塔成本低,且前期傷害不俗;而射手在前中期主要依託於防禦塔來提高生存環境,換句話來說,防禦塔就是射手的最後防線。

可雲中君卻能通過技能來降低越塔成本,視防禦塔於虛無,從而提高GANK的成功率;而前中期射手位被GANK減緩了發育節奏,自然會影響中後期的團戰戰力。

為此,當時的雲中君一經上線就奪得54%勝率,其根本就在於他的技能機制;而官方策劃隨後砍下的那一刀,也可謂是一針見血。

失去了“越塔成本低”這麼一個最大優點,S15賽季末期雲中君一經削弱勝率大跌也是自然。

2.

時隔兩個賽季,被削弱的雲中君為何又重回勝率第一?

S17賽季最大的變動,就在於對抗路與發育路的設立,顛覆了傳統的中心對稱地圖,成為了以河道線為軸的對稱地圖。

這番改動,最明顯的影響就屬邊路的對峙線相比過往,越發向著河道線靠攏。

就發育路而言,敵我雙方的線上英雄都屬版本寵兒的射手位,因為輸出能力充足而在發育路中形成一個線上平衡。

也正因為平衡,才使得這份線上的平衡更容易被遊走位所施加的外力所打破。

而在S17賽季初期,正式服的一份改動將發育路的河道草縮短了350碼,也是為了進一步的保障發育路的平衡,避免外力過於輕易的施加。

這份改動的影響面覆蓋了絕大多數的打野英雄,唯獨雲中君例外。

在雲中君剛上線時,我寫過一篇文章闡述了我的觀點:雲中君最為強勢的特點在於他被動的無視地形,可以實現一些“詭異”的GANK方式。

但在當時,大家都被雲中君的傷害及他越塔成本之低所吸引了注意力,從而導致他的核心特點——“無視地形移動”,被玩家所忽視。

可隨著版本更替,雲中君雖然不再有早期那般低成本的越塔能力,但卻通過“無視地形移動”來實現更穩定的GANK,從而破壞線上平衡來引導對局節奏。

因此,雲中君勝率位居打野位榜首這個情況,也就顯得自然而然。

沒有哪個打野英雄能像他這般輕易的干預線上平衡,更沒有哪個打野能像他那般輕易越過視野分佈來展開GANK。

這是雲中君於當前版本最為契合的特點,而他不高的操作門檻及收益,成就了他登頂打野位勝率榜首。

3.

那大佬玩家為何不用雲中君,而是用娜可露露?

不管在哪個區服,翻看榜首那些大佬玩家的常用英雄,都會發現他們在打野英雄的選擇上,更傾向於娜可露露,而並非勝率榜首的雲中君。

從他們的強勢點切入來思考問題,兩個英雄相比較,娜可露露強於爆發,雲中君強於GANK,這是顯而易見的。

而假如從他們的弱勢點來切入,娜可露露疲於前期發育,雲中君則在後期團戰中難以發力。

綜合來說,娜可露露屬於偏向於成長性的打野英雄,而云中君則是屬於前中期強勢,越往後價值越低的“高開低走”型英雄。

結合英雄的特色,這兒就有必要再說說中高分段的最大不同。

高分段在前中期的對線中,人頭爆發相對少數,線上對線時雙方玩家都更加的謹慎;且由於優勢到勝勢的轉換集中於對局10分鐘的大小龍刷新,使得雙方射手都有機會發育成型。

而其中引導局勢的往往是那一兩波關鍵的團戰。

至於中低分段,在前中期的對線中,線上玩家在打法上容易腦熱,很容易出現線上崩盤的情況;而中後期也很容易因為個別玩家的不合作,導致節奏一拖再拖,最後在某一波團戰中被人抓住了空子,一波翻盤。

因此,中低分段的打野玩家,要想更好的穩住對局節奏,就需要在前中期擁有對線上的威懾力,決定勝負的往往在於“哪邊的射手先發育成型”。

那麼,前中期強勢的雲中君就更好達成這個目的,利用頻繁的GANK來限制敵方射手發育,從而引導局勢。

而高分段中,玩家的整體意識相對完善,在射手被頻繁針對時,隊友會將重心轉移到射手身上來確保他的順利發育,為此前中期強勢的雲中君很可能因為敵方過多的保護,而白白浪費了自身前中期的價值,從而拖到了自己相對弱勢的後期。

可娜可露露不同,就算到了後期團戰,他對於後排C位來說依舊是一個巨大的威脅。

因此,高分段選擇娜可露露的一個關鍵原因,在於高分段玩家更看重“團戰中哪邊射手的輸出環境更好”。

前中期的疲軟,可以藉由決勝點的推移(10分鐘大小龍刷新)來苟住發育;而後期的疲軟,原因在於英雄的選擇,這是沒有操作空間進行彌補的。

4.

當前版本的打野位更傾向於圍繞C位作戰。

就像雲中君的推薦出裝中,有一套藍領打野式出裝,以末世宗師為核心,加以反甲魔女提生存。

其中目的,無非就是提升在團戰中的存在感,避免一身輸出裝使得身板羸弱入場就消亡。

雲中君的推薦出裝

這也側面的應證了雲中君在後期團戰的乏力,必須要藉以防禦裝來體現自身價值。

而娜可露露是不存在藍領的可能,但他是從另一個角度圍繞C位來展開作戰,那就是先於己方射手陣亡前,將敵方射手扼殺於搖籃。

雖說現如今切後成本抬高,一切刺客類英雄都不如以往強勢。

但大佬玩家之所以稱之為大佬,就源於他的操作與意識比常人更加完善。

與其將勝負依託於隊友,不如合理發揮自身的理解來決定勝負。

或許,這份大佬玩家的自信,也是他們選擇娜可露露而非雲中君的一點原因吧。





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