现版本云中君和娜可露露哪个更适合星耀五的局?

蔡文姬上荣耀王者


你好,我是Az。

首先我们先了解下目前版本这两位打野英雄(数据来源——王者营地)

我们可以看到出场率娜可露露比云中君高,但是胜率却是云中君更高,被ban几率也是云中君更高这说明当前版本云中君更为强势。

云中君这个英雄在打野位置上也是相当强势的一个英雄,而且被动技能赋予了云中君很强的支援能力和gank能力,可以很快的赶到需要支援的位置同时也能很好的去gank敌方的英雄,云中君的自保能力也是相当不错的而且爆发伤害也是挺高的,主打就是前期直接去入侵敌方的野区,云中君这个英雄主打就是前期打架,云中君主打的就是前期打节奏,后期也是会稍微乏力一些的,云中君可以先手进场也有可以全身而退的技能,无视地形的技能也能有效的针对敌方的后排英雄。

娜可露露的前期是很弱的,可以要求队友对给与野区的帮助,以免被对方打野入侵野区打崩节奏。娜可露露一旦到了4级gank能力有了极大的提高,多利用被动强化平A。穿插在技能中使用。打出最高的伤害。娜可露露的强势期是在中期出了破军之后,伤害就异常爆炸。脆皮基本可以一套带走。

题主既然提到了星耀五段位,其实这是一个很尴尬的段位。如果是单排我建议云中君,超高的无视地形机动能力和自保能力容易在前期就控制节奏。

而娜可露露虽然中后期爆发高可以一套秒c位,但是娜可露露前期很依赖发育。双排或者多排的话其实就差不多了,毕竟有队友可以打出比路人局更好的配合,同样可以掌控游戏节奏。

下面是我推荐的铭文和出装:

云中君

铭文:4夺萃+2狩猎+4隐匿 10鹰眼 5红月+5异变

娜可露露

铭文:8隐匿+2狩猎 10鹰眼 5红月+5异变

好了回答就到这里了,祝题主和其他小伙伴们王者连胜上分。也希望小伙伴们关注我哦。


王者Az


大家好,我是很高兴回答这个问题。

那个露露和云中君都是现版本中打野非常厉害的代表英雄。而云中君更是高端局非搬必选的存在。如果说在星耀局哪个英雄更适合打野的话我认为云中君更适合。当然前提是你要熟练云中君这个英雄。了解云中君这个英雄的具体玩法才可以。具体原因有以下几点

第一点打野效率

既然是打野位置,那么清野速度必定是第一位的。因为只有打完野怪的同时才能提高自己的经济和等级。娜可露露前期打野主要依靠一技能之后的被动效果。而云中君前期打野主要依赖普攻和流血机制。这样一来前期打野效率云中君就远远高于娜可露露。所以说在打野效率上面这一点云中君是忧于娜可露露的。

第二点反野成功率

作为一个资深打野在保护自己野区的同时也要入侵对方野区。只有这样才可以让自己经济跟等级提高的同时压制对面打野。从而为自己的队友分担压力。而娜可露露技能机制,并不支持他前期进行反野。而且自己的野区还很容易被反。但是云中君不同。云中君一级则可以直接入侵野区。如果遭遇对面打野1v1的情况下,云中君一级不怕任何打野英雄。几点有队友支援也可以利用无地行穿越和一技能加速安然离去这也是为什么云中君在高端局非搬必选的存在。由此看来在反野这一条上云中君也是优于娜可露露的。

第三点抓人能力

作为打野抓人能力。也非常重要。如果前期不能依靠自己,抓人为队友建立优势,那么证明打野将毫无存在意义。云中君在一级或者二级情况下就可以配合辅助和中路进行抓人。而且由于自身流血机制,所以注定于农机前期伤害提高抓人成功率也间接提高。云中君四级之后由于大招特性就算越塔强杀也是完全可以的。而娜可露露,只有到达四级,有了大招之后抓人成功率才可以提高。四级之前的娜可露露抓人能力,其实非常一般。从抓人能力来看云中君也是要优于娜可露露的。

第四点支援能力

云中君由于被动存在全局只要在控制好自己气息的情况下都可以无障碍飞行。这样就是云中君在支援能力和逃生能力上非常强悍。弄支援能力云中君是除了哪吒这类有超远位移英雄中支援最快的一位。而娜可露露,虽然有大招也可以飞行,但是地形影响了他。所以说,在支援能力上云中君还是要强于娜可露露的。

第五点控龙能力

在当前版本游戏中中立生物提供的经验和经济加成都是不容小觑的。娜可露露和云中君作为打野英雄必须要进行空龙才能为团队提高足够的经济和经验,加成。云中君由于技能普攻伤害,所以携带铭文常常带吸血否则咋会在出装的时候出到吸血刀。所以云中君控龙能力也是非常强悍,而且在打完龙之后状态还是比较良好,还可以进行作战。但是娜可露露如果没有队友配合的话,仅仅依赖二技能回血控龙是非常艰难的,就算打完龙。状态不满也得回家补给再出门抓人或者支援。所以说控龙能力上云中君也是要强于娜可露露的。

终上所述,如果你是在会玩云中君的前提下。星耀局云中君打野要比娜可露露强很多。

以上就是我个人观点,我是十三


十三游戏日常


对于这个问题我多少有些心得体会。

1.

早期的云中君强势在何处?

在回答这个问题前,必须要说说云中君在近几个版本的强度所在。

云中君初次上线正式服时,其被动拥有的高额伤害一度破坏了野区对拼的平衡性,且13技能的两段不可选中,更使得云中君在GANK中通过合理操作来规避塔伤实现越塔强杀。

其强势引得众多玩家不满,随后就是官方及时更新,将云中君的基础技能削弱了一圈。

云中君的削弱

这一番削弱的胜率影响极为明显,两天内胜率下跌4个百分点,在当时也引得诸多玩家的讨论。

其实现在回过头来看云中君当时的强势,主要就在于最初的他能肆无忌惮地越塔,通过13技能触发不可选中来转移防御塔的仇恨,并以此来降低越塔的成本。

张大仙视频中提及的云中君重置塔伤

这是最为关键的要点。

而当时的主流环境,由于地图依旧继承早期的中心对称,边路依旧是战士对线射手的打法;也正因如此,由于线上敌我战力的不平衡,使得边路的对峙线朝着劣势方后移。

这样的情况有好有坏,对峙线朝劣势方后移,意味着敌方射手补刀时站位靠前,有利于游走位进行线上GANK;而不好的情况是,敌方射手有更多的活动空间,若线上不能直接探明敌方射手的位置,GANK的覆盖面太广。

因此,在当时版本中,马可波罗和公孙离这两个位移繁多的射手英雄,通过位移技能来有效躲避GANK保证生存,从而避免了因站位靠前而出现“容易被GANK”的情况发生,并就此挫败了众多射手,成为了的最大赢家。(另一个原因是公马这两个英雄的发育期比较短)

那阐述完当时的主流环境,再回过头来解释“当时的云中君为何强度高”?

其原因主要就在于他越塔成本低,且前期伤害不俗;而射手在前中期主要依托于防御塔来提高生存环境,换句话来说,防御塔就是射手的最后防线。

可云中君却能通过技能来降低越塔成本,视防御塔于虚无,从而提高GANK的成功率;而前中期射手位被GANK减缓了发育节奏,自然会影响中后期的团战战力。

为此,当时的云中君一经上线就夺得54%胜率,其根本就在于他的技能机制;而官方策划随后砍下的那一刀,也可谓是一针见血。

失去了“越塔成本低”这么一个最大优点,S15赛季末期云中君一经削弱胜率大跌也是自然。

2.

时隔两个赛季,被削弱的云中君为何又重回胜率第一?

S17赛季最大的变动,就在于对抗路与发育路的设立,颠覆了传统的中心对称地图,成为了以河道线为轴的对称地图。

这番改动,最明显的影响就属边路的对峙线相比过往,越发向着河道线靠拢。

就发育路而言,敌我双方的线上英雄都属版本宠儿的射手位,因为输出能力充足而在发育路中形成一个线上平衡。

也正因为平衡,才使得这份线上的平衡更容易被游走位所施加的外力所打破。

而在S17赛季初期,正式服的一份改动将发育路的河道草缩短了350码,也是为了进一步的保障发育路的平衡,避免外力过于轻易的施加。

这份改动的影响面覆盖了绝大多数的打野英雄,唯独云中君例外。

在云中君刚上线时,我写过一篇文章阐述了我的观点:云中君最为强势的特点在于他被动的无视地形,可以实现一些“诡异”的GANK方式。

但在当时,大家都被云中君的伤害及他越塔成本之低所吸引了注意力,从而导致他的核心特点——“无视地形移动”,被玩家所忽视。

可随着版本更替,云中君虽然不再有早期那般低成本的越塔能力,但却通过“无视地形移动”来实现更稳定的GANK,从而破坏线上平衡来引导对局节奏。

因此,云中君胜率位居打野位榜首这个情况,也就显得自然而然。

没有哪个打野英雄能像他这般轻易的干预线上平衡,更没有哪个打野能像他那般轻易越过视野分布来展开GANK。

这是云中君于当前版本最为契合的特点,而他不高的操作门槛及收益,成就了他登顶打野位胜率榜首。

3.

那大佬玩家为何不用云中君,而是用娜可露露?

不管在哪个区服,翻看榜首那些大佬玩家的常用英雄,都会发现他们在打野英雄的选择上,更倾向于娜可露露,而并非胜率榜首的云中君。

从他们的强势点切入来思考问题,两个英雄相比较,娜可露露强于爆发,云中君强于GANK,这是显而易见的。

而假如从他们的弱势点来切入,娜可露露疲于前期发育,云中君则在后期团战中难以发力。

综合来说,娜可露露属于偏向于成长性的打野英雄,而云中君则是属于前中期强势,越往后价值越低的“高开低走”型英雄。

结合英雄的特色,这儿就有必要再说说中高分段的最大不同。

高分段在前中期的对线中,人头爆发相对少数,线上对线时双方玩家都更加的谨慎;且由于优势到胜势的转换集中于对局10分钟的大小龙刷新,使得双方射手都有机会发育成型。

而其中引导局势的往往是那一两波关键的团战。

至于中低分段,在前中期的对线中,线上玩家在打法上容易脑热,很容易出现线上崩盘的情况;而中后期也很容易因为个别玩家的不合作,导致节奏一拖再拖,最后在某一波团战中被人抓住了空子,一波翻盘。

因此,中低分段的打野玩家,要想更好的稳住对局节奏,就需要在前中期拥有对线上的威慑力,决定胜负的往往在于“哪边的射手先发育成型”。

那么,前中期强势的云中君就更好达成这个目的,利用频繁的GANK来限制敌方射手发育,从而引导局势。

而高分段中,玩家的整体意识相对完善,在射手被频繁针对时,队友会将重心转移到射手身上来确保他的顺利发育,为此前中期强势的云中君很可能因为敌方过多的保护,而白白浪费了自身前中期的价值,从而拖到了自己相对弱势的后期。

可娜可露露不同,就算到了后期团战,他对于后排C位来说依旧是一个巨大的威胁。

因此,高分段选择娜可露露的一个关键原因,在于高分段玩家更看重“团战中哪边射手的输出环境更好”。

前中期的疲软,可以借由决胜点的推移(10分钟大小龙刷新)来苟住发育;而后期的疲软,原因在于英雄的选择,这是没有操作空间进行弥补的。

4.

当前版本的打野位更倾向于围绕C位作战。

就像云中君的推荐出装中,有一套蓝领打野式出装,以末世宗师为核心,加以反甲魔女提生存。

其中目的,无非就是提升在团战中的存在感,避免一身输出装使得身板羸弱入场就消亡。

云中君的推荐出装

这也侧面的应证了云中君在后期团战的乏力,必须要借以防御装来体现自身价值。

而娜可露露是不存在蓝领的可能,但他是从另一个角度围绕C位来展开作战,那就是先于己方射手阵亡前,将敌方射手扼杀于摇篮。

虽说现如今切后成本抬高,一切刺客类英雄都不如以往强势。

但大佬玩家之所以称之为大佬,就源于他的操作与意识比常人更加完善。

与其将胜负依托于队友,不如合理发挥自身的理解来决定胜负。

或许,这份大佬玩家的自信,也是他们选择娜可露露而非云中君的一点原因吧。





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