LOL唯一被辅助嫌弃的ADC,猫咪不想钻,索拉卡不想奶,布隆想抢兵,烬弱在哪里?

Game猫叔


先说最让我吐槽的地方:背景故事。烬的背景故事看完只能知道他曾经因杀人入狱(逃跑能力很差)放出来之后在艾欧尼亚当作政客的杀手(刺杀能力强)把杀戮当作艺术。然后我去翻了一下前面几个新英雄的背景故事。已经不是之前的从每个英雄的零碎的故事来了解整个lol世界的背景了,都是两三句话概括一下。背景故事差评。技能实用性烬的技能实用性其实还算不错,只是对技术要求有些高。首先说被动被动是通过攻速、暴击率和基础攻击力增加面板(公式不清楚,没算过)暴击时会基于攻速增加移动。但是负面效果就是攻速被锁定,而且暴击伤害减少25%,最重要的是,第四发虽然稳定暴击,更容易控制暴击出现,但是换子弹需要三秒,这三秒真空期如何作为(难点)q技能需要控制兵的位置和每个弹射的血量,完美弹射和直接丢,血量差距可是1.35的三次方(难点)。当然,直接扔伤害也还能看。cd短,伤害高,推荐主加。w技能基于队友或自身(q不算)伤害出现标记然后打出禁锢。判定方式类似泽拉斯的q,表面无弹道,但是会被亚索w布隆e完美格挡。命中率是个问题(难点)e技能丢一个地雷,如果击杀对方英雄会在尸体位置出现一个正在引爆的地雷。这个技能类似teemo的r。缺点很明显:延迟高。需要配合其他的技能保证e的命中(提莫加小丑加烬23333)。逃命的时候在自己前方一点丢一个保证减速。同时可以防gank。大招相当于不锁定的女警大招,伤害还是很足的,前期用来支援(抢人头),后期装备成型之后抓后排走位失误配合队友击杀脆皮。伤害挺高,但是命中率是个问题,走位好的玩家轻松躲掉四发(难点)。模型这个英雄的模型属于高瘦型,看上去像一个机器人骨架。走路僵硬的姿势会给所有玩家一个错觉,他走的慢,可以追上。实际上后期暴击足够高的时候,被动加速会一直存在,一般英雄并不容易追上。其穿着风格是美国西部牛仔的风格,使用技能的动作是随意丢出去或者是自己转一圈,看上去很潇洒,很随意。观赏性还是不错的。总结:一个暴力而不简单的英雄,难点非常多,属于高手和新手是两个英雄的类型。配合背景故事会觉得这是一个非常潇洒的杀手,为杀人艺术疯狂。最后吐槽:拳头你做背景故事认真点好不好!



前言:要说现在lol哪个位置最为憋屈,相信很多玩家都有自己的想法。有的玩家认为上单是最憋屈的位置,一般前期龙坑作战都没自己啥事,没啥存在感还容易被gank,养出了大爹还容易被喷。有的玩家认为是打野,从游戏开始就要对整局游戏进行分析,选择自己的刷野路线控好地图资源,前期兢兢业业帮忙打出优势还要想着拿大龙小龙,后期还要给其他路让资源当牛做马。还有人认为最憋屈的是中单,对线稍微劣势就容易把其他路全部带崩,没有线权也是给了对面游走的机会,还必须能打能跑,一样不少。当然还有人认为最憋屈的位置是辅助,前期在下路当爹又当妈,后期全图跑路做视野,有的时候你还得第一个死,可以说是非常难受了。

ADC玩家的委屈和谁诉说?

但是还有一个位置,前期打人没伤害,兵线不敢往前推,不仅装备一个个贵的要死,对面打野还经常来光顾。等到关键装备出来后,打团却是轻而易举地瞬间暴毙。看到这里相信大家都知道说的是谁了。没错,就是我们的ADC。当今版本ADC不仅生存艰难,发育条件艰苦,而且还经常没有伤害。因为现版本节奏过快导致很多ADC都很难迎来自己的装备成型,往往自己还是一个发育期游戏基本就结束了。所以这就导致了现版本许多ADC都统统进入了下水道的行列,只有极个别可以在中期拿得出手或者可以混线的ADC才能拿得出手。当然,这并不代表传统ADC们不够强,如果技术足够到位当然也可以carry全场,这也是为什么拳头明知下路的艰苦条件,却还是没有选择加强的原因。

最被辅助嫌弃的ADC

但是有一个ADC,他不仅混不出来伤害,而且中后期十分乏力,保命能力也是非常的差,可以说选出这个英雄就是给自己的队友添加了巨大的压力,连辅助都十分的嫌弃,胜率也可以说是ADC里垫底的存在。这个英雄就是戏命师——烬。

烬为何被嫌弃?

烬的机制想必大家都清楚,如果后期装备成型后,可以说是全英雄联盟攻击力最高的英雄了。但是为什么这样的英雄现在却在比赛上和路人局看不见他的踪影呢。最主要的原因就是烬这个英雄前期实在太弱势了,无法叠加攻速,即使四发子弹伤害再高,你打得太慢就错过了机会,因此烬的伤害都是不够稳定的。第二点就是这个英雄的保命能力实在太差,唯一可以抵制突脸的W技能还有延迟和必须攻击才能触发的限制。第三就是与辅助的相性太差,这一点尤为重要。

个人分析

现版本辅助都是以肉坦型辅助为主,其优势就是前期能打能承伤还能开团,但是不管怎样他们的输出都是有限的,后续需要ADC的持续输出不上,但是烬的机制便导致了可能队友控住了伤害打不满的尴尬。而现在大多数软辅都拥有加攻速的效果并且伤害不高,跟烬搭配在一起就是天然劣势,所以说当前的烬真的是星妈不愿奶,猫咪不愿上,布隆都不想举盾只想抢兵了。

那么大家认为烬现在是否真的很弱势呢?

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涛咪电竞


当前版本烬确实不强,主要是弱在两点,一打团输出乏力,二自保能力差、身板脆。

大家都知道AD是整个队伍的核心输出,尤其是到了后期,坦克的双抗和血量都起来了,法师一套打完,了不起掉一半血,而在技能空窗期还不如一超级兵,所以这时就需要AD站出来打伤害,烬这个英雄攻速是有限制的,只有四发子弹,打完就要装填子弹,也就是只能A四下,一场团战你最多也就能换一次子弹,而且你的换弹的时候是没输出的,对面突进过来切你,你连还手之力都没有。

任何AD主要输出手段都是平A,包括EZ,德奈文,技能只是填补伤害,高输出必须有以下几点,高攻击、高攻速、高暴击或者高额外伤害比如VN的百分比真伤,大嘴的混合伤害,烬除了攻击高它还有什么,就那几发子弹能打出多少伤害,不要告诉我,他大招怎么的,到后期女警老鼠这种,随便一个暴击都抵得上他大招一发子弹的伤害,所以打团他输出比起老鼠大嘴女警VN是真的软。

550的初始生命值,和一般射手差不多,成长属性查了一下,也还可以,但笔者不知道为什么就是感觉他很脆跟稻草人一样,一碰就死,没有位移,不过W和E组合起来有个小控制,没有老鼠的隐身,女警的位移,VN的击退,EZ的闪现,被切还是很难逃跑的。

我于杀戮中盛放,亦如黎明中的花朵。

他对线还是很强的,前期第四下伤害特高,Q可以用来推线,W做视野,拿烬的话尽量不要拖,越到后期相比其它C就越弱,他的优势在于前期和中期吧





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