你覺得遊戲最大的危害是什麼?

PERSIST


現代年輕人幾乎很少有人不玩遊戲,手機遊戲、電腦遊戲,各種各樣的遊戲讓從小孩到大人都痴迷其中,玩得不亦樂乎。然而,這真的是個好現像嗎?沉迷於遊戲中的人無法冷靜客觀的看到遊戲帶來的弊端,只覺得好玩、有趣、可以打發時間,可卻看不到遊戲其實是一種變異文化,正在不知不覺的消耗著人的生命。

其害之一,玩遊戲傷身又傷神。現在的遊戲做得越是精緻,種類越是繁多,就越能使人著迷。無論大人或是小孩,似乎對其都沒有抵抗力。於是我們常常看到有孩子痴迷於遊戲而小小年紀就成了近視眼;大人為了玩遊戲也經常晚睡、熬夜,導致生物鐘顛倒,不能正常的保證一日三餐,久而久之身體受損。而且,但凡喜歡玩遊戲的人,不僅會出現紅眼、手抖等病症,而且精神也總是萎靡不振,情緒不穩定,總是處於亞健康的狀態。

其害之二,玩遊戲有損人的心理健康。遊戲總會導致人上癮,這種〝癮好〞如果不加以控制便會形成一種心理疾病。同時,沈迷於遊戲的人總是將自我封閉在遊戲中的世界,因此往往會減弱或喪失和外界(尤其是家人)正常溝通的能力。我們常常看到有孩子因痴迷於遊戲而變得自閉,不願和家長交流;也常常看到有成人因沉迷於遊戲而忽略了對家庭的責任,由此引發家庭矛盾。更有甚者,為了虛擬的遊戲耗費巨大的錢財,那便和賭博的性質無差。對於任何的娛樂方式,都是小玩怡情、大玩傷身。可是現代許多年輕人對遊戲的熱愛幾乎到了隨時隨地都不罷手的地步,簡直可以用〝玩物喪志〞來形容了。

其害之三,遊戲在變相的倡導一種變異文化。都說人的大腦就像一個容器,裝進去什麼就是什麼。是故明理的家長都會教導子女要多讀聖賢書,那樣才會在人的思想中形成一套正確的價值觀。可是現代的年輕人幾乎不讀書,更別說〝讀聖賢書〞了,反而是將大把的時間消耗在遊戲上。但遊戲中往往推崇的都是怪力亂神與爭鬥暴力,人如果長期被這些信息耳濡目染,也會變得好勇鬥狠,缺乏包容性,這是間接助長了人性中的〝惡〞。

其害之四,玩遊戲會破壞人性。受過傳統文化洗禮的人們都知道,中華的經典文化是宣揚〝性善論〞的,講求〝天人合一〞、〝上善若水〞,但是現在的遊戲從畫面到情節都幾乎沒有美感可言,鼓吹暴力與廝殺,傳導的信息也是魔性的。並且,知識和修養較高的人都明白,人的身體和自然相對應,所以講究養生的人往往會遵從自然規律進行作息。但現在的人為了玩遊戲卻經常黑白顛倒、晝夜不分,這不僅會破壞人體的正常代謝,還會帶來一些人不知道的隱患。來看看當下最受歡迎的那些遊戲,往往是讓玩家去扮演一些妖魔鬼怪之類的角色,連廣告詞都堂而皇之的宣稱〝鬼才知道它有多好玩〞,這些是否該讓人警醒:遊戲背後的信息根本不是人類該有的文化。記得以前的古人們常教導子孫:不要走夜路,午夜十二點之後就不要出門,不要熬夜……這是因為古人大都通曉陰陽之法,知道夜晚是屬於陰間人活動的時間,也就是俗話說的〝陰氣重〞,因此人是要避開那個時間段活動,也算是陽間和陰間的互相尊重。可是現在的年輕人玩起遊戲來卻是晚上不睡、白天不起,這哪裡是符合人的作息規律呀,反而更像是鬼的作息時間了。

其害之五,玩遊戲浪費時間消耗生命。遊戲會讓人上癮,有的遊戲讓人一玩就是幾個小時,浪費了時間還辜負了生活,一臺電腦或者一個手機就把人捆綁住,讓人無法享受自然的大好風光,也體會不了和家人的人情冷暖。還有的人玩遊戲,不光是覺得好玩,還是因為自己無聊,覺得遊戲恰好可以打發自己空虛的時間。其實這種人是最可悲的,活著沒有正確的夢想和目標,所以才會覺得無聊空虛,才要靠遊戲來麻痺自己。等到時光已逝,才發現人生已到垂暮,而自己卻一事無成,只是被遊戲消耗了自己的大半生命,那時才是悔已晚矣。

都說上帝是公平的,因為他給每個人每天的時間都是24小時。而人是如何利用自己的這24個小時,就劃分出了成功者、普通人和失敗者。雖然成功的定義各有不同,但是我們發現,凡是那些在某一領域有建樹的人,是沒有時間去感受無聊與空虛的,更不會浪費自己寶貴的時間去玩遊戲。事實證明,沈迷於遊戲會使人喪失志向,這對一個人和一個民族來講也是件可悲的事情。


靈雎時間


如果無法正視現實和虛擬的界限的話,容易為了逃避現實而沉溺進去…………


Leya蕾雅


從古至今,遊戲一直存在於人類生活中,對人類的發展有利也有弊。以目前人類科技的發展程度來說,遊戲還無法實現自由意志,所以不會主動對外界造成危害。因此,脫開操控遊戲的人,遊戲本身不能作為危害責任方被控訴。

如果一定要指出一個跟遊戲有關的最大危害,應該就是遊戲會被用來傷害人的生命。

比如,古代鬥獸場以人被廝殺為樂,導致被攻擊的人賠上性命;各種賭場中沉迷的賭鬼,輸的傾家蕩產;電子遊戲對人意志的消磨傷及身體,甚至是家破人亡等等,都說明遊戲被詬病,是有客觀原因的。

所以,探討遊戲的最大危害,是非常有意義的,能夠提醒我們防患於未然,將可能造成的危害減輕到最小。

從國家層面,最好有相關的法律法規,規定遊戲的用途不能是違法亂紀,遊戲的設計不能過於暴力或色情,對遊戲的適用人群給予適當限制等。

從遊戲公司或者運營者層面,希望遊戲的設計有一定的社會責任感,多設計有益於社會發展,身心健康的遊戲,儘量避免因為商業的競爭,採取過度設計,並且對遊戲的使用者給予適當的提醒,防止沉迷等。

從遊戲玩家層面,可以對自我保護提前做好防禦,比如佩戴偏光鏡防輻射,找個叮嚀人提醒自己什麼時間該做什麼事,規定自己遊戲的時長,限制自己遊戲的種類,識別遊戲當中的陷阱等等。

總之,遊戲能夠帶來很多好處是不可否認的,但是仍然不要忽視潛在的危害,趨利避害才是最明智的選擇。


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