公主連接Re:Dive開服3小時9.2分跌至6.4,“反響”為何這麼大?

4月17日上午11點,由嗶喱嗶喱遊戲出品的卡牌手遊《公主連接Re:Dive》正式和玩家見面了,在這款遊戲未開測之前,玩家在各大網站幾乎都能看到《公主連接Re:Dive》的宣傳,並且在某遊戲熱門榜上也達到了第一名,然而在正式開服之後,僅僅3小時《公主連接Re:Dive》的玩家評分就從原先的9.2高分跌至6.4,果然“反響”很大啊!

公主連接Re:Dive開服3小時9.2分跌至6.4,“反響”為何這麼大?

那麼是什麼原因導致熱門榜第一名的《公主連接Re:Dive》形成這樣的反差呢?從上圖我們可以看出這款手遊關注人數超過69萬,下載次數也達到了37萬,數據上已經說明了這款遊戲的熱度,玩家基數這麼大,分數下滑會不會是“眾口難調”的必然結果呢?對此有過三個小時遊戲經歷的戲蟲有少許的發言權。

公主連接Re:Dive開服3小時9.2分跌至6.4,“反響”為何這麼大?

作為一款萬物皆可萌的二次元卡牌手遊,《公主連接Re:Dive》不僅有嗶喱嗶喱這個不錯的遊戲公司來運營,這款遊戲本身也是從同名動畫片改編而來的,所以它也擁有了一定數量的動畫鐵粉,加上鋪天蓋地的宣傳,這款遊戲算是站在了一個很有優勢的起跑線上,但是遊戲內的一些設定卻是讓玩家不滿意的根源。

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玩家在進入《公主連接Re:Dive》之前已經下載了一個客戶端,可能是因為剛開服的原因,進入遊戲後玩家在遊戲指引過程經常會出現一些畫面延遲現象,這也是可以理解的,不過此後遊戲進入到某個新手劇情後,就會出現再次加載遊戲內容的設定,也就等於第二次下載,而且下載數據居然高達2.7GB。

公主連接Re:Dive開服3小時9.2分跌至6.4,“反響”為何這麼大?

二次下載的原因自然是因為遊戲劇情內容較多,不過遊戲方也考驗到這個問題,給玩家設置了兩種選項(相當於完整版和簡略版),這一點很合理沒得挑,然而對於很多不關注劇情只關心遊戲的玩家來說,這就是讓他們不喜歡的地方,當然蘿蔔白菜各有所愛,這也怨不得遊戲方,畢竟他們要從全局著想。

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而真正讓玩家給差評的根本原因應該是出在了遊戲方好心安排的“70連抽”上,看到這點有些沒親身體驗過的玩家肯定很不解:別人白送給你的70連抽還送出問題了?這裡我們要結合遊戲抽卡玩法來說,《公主連接Re:Dive》的抽卡玩法分為三種:白金扭蛋、新手衝刺扭蛋和普通扭蛋。

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能夠抽取英雄角色的只有白金扭蛋和新手衝刺扭蛋(普通扭蛋是抽裝備的),玩家只要達到10級就能獲得系統安排的1萬多枚鑽石,而這些贈送的鑽石不屬於付費鑽石,所以只能在白金扭蛋中使用,白金扭蛋和限時活動的新手衝刺扭蛋最大的區別除了鑽石類型之外,還有十連抽可以必然獲得的英雄品質也有差距。

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按說70連抽如此多的數量,即便是白金扭蛋也是不難抽到三星英雄的,但是戲蟲綜合玩家的評論去看,大家都表示英雄卡牌的爆率太低,甚至將卡池形容成了“卡井”,戲蟲自己為了體驗不同的高品質稀有英雄,還專門練了3個號,結果70連抽獲得的三星英雄都是一樣的,不知道是巧合還是設定安排?

公主連接Re:Dive開服3小時9.2分跌至6.4,“反響”為何這麼大?

卡牌手遊大多是一個套路,讓玩家去養成自己獲取的英雄,而《公主連接Re:Dive》原本宣傳中所說的70連抽讓很多玩家都滿懷希望和信心,總想著自己的開局號還有一個不錯的開始,一旦實際結果沒有達到預期自然會從希望變失望,所以這才是玩家“反響”的源頭。

公主連接Re:Dive開服3小時9.2分跌至6.4,“反響”為何這麼大?

戲蟲認為在新遊戲開服時,遊戲方應該適當提高稀有英雄卡牌的爆率,畢竟卡牌養成是一個長期的過程,不會因為新服多送了70連抽就讓玩家一勞永逸,將玩家先留下來去真正地瞭解遊戲,從而發自內心去喜歡這款遊戲,這才是雙贏的運營方案。

對此你有什麼看法呢?好了,以上就是本期的全部內容,歡迎大家留言討論,感謝你的閱讀,下期我們再會。


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