拳头新游《Valorant》一周初体验:更像CS:GO的FPS让我真香了

《Valorant》,作为拳头最新的一款射击游戏,最早在《英雄联盟》十周年庆典活动中它曾经以代号“A计划”首次出现在了玩家的面前,而如今随着时间的推移,这款游戏终于在前不久正式推出了内测版本,让少部分拥有测试资格的玩家们可以抢先体验下这款游戏。

而不得不说是《英雄联盟》开发商推出的新游戏,《Valorant》虽然才刚刚内测但却在游戏圈内引发了不小的轰动,甚至于部分玩家为了早日玩到游戏,使得一个拥有内测资格的账号曾一度被炒到了1200元的高价,从这足见拳头对于游戏市场的号召力。

作为抢先拿到内测资格的玩家之一,今天就来简单和大家聊聊《Valorant》这款游戏的初体验。

拳头新游《Valorant》一周初体验:更像CS:GO的FPS让我真香了

截止今天小天本人刚好已经体验了《Valorant》一周的时间,不得不说这款游戏让人感到了一种真香的感觉。

犹记得曾经这款游戏还是以“A计划”的代号释出游戏短片时,乍一看上去像是杂糅了《守望先锋》的英雄射击概念以及类似《CS:GO》的攻防玩法并没有让人提起多大的兴趣,给人的感觉就只是一款“没什么新意”的普通游戏而已。

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但在经过了实际的游玩之后,这款游戏给人的实际感受则与宣传片有些许的不同,在《Valorant》宣传片里由于说各种角色你来我回的互丢技能的关系,让人觉得英雄技能在游戏中似乎起了非常大的作用。

然而在实际游玩过程中这款游戏给人的感受则更像是一个改款的《CS:GO》,比起技能的应用而言枪准才是更重要的一项游戏能力,玩家在游戏里需要记得压爆头线,懂得拉枪也是游戏里非常重要的一个能力,而至于说到游戏中技能的存在在一定程度上它更像是《彩六》里的战术技能,战略意义强但并不是《守望先锋》中那种放的好可以团灭对方的大杀器。

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另外在玩法上这款游戏也与《CS:GO》非常相似,一样都是攻防轮换的玩法,游戏率先拿到13小局胜利的一方将会赢得比赛,而在打满12局后系统出于平衡性考量会进行一次攻防轮换,玩家们在游戏里为了尽可能的拿到优势需要学会顺风局强压以及逆风局控经济拿枪,《CS:GO》玩家应当会非常好的适应这款游戏的玩法。

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当然了《Valorant》还有着和现有的游戏不太相似的地方,首先这个游戏具有着更大的地图,因此相比较于一般射击游戏安放炸弹的两个控制点也有一个新点位的增加,而由于这种A、B点向A、B、C点的转变,也使得游戏的打法更加多样,比如说除了无脑Rush B之外,现在我们也可以Rush C点了。

另外由于说游戏拥有了更大地图的关系,拳头还比较具有创新性地在其中加入了传送点的设计,通过传送点玩家可以更快的往返于两个位置,并且传送室内作为封闭空间可以让玩家暂时落脚,能够尽可能减少错误传送到敌方人群中而送人头的情况,并且由于传送门的设计也让游戏的节奏加快,玩法上也多样了起来。

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当然这款游戏也不是没有缺点了,不知是因为目前处于内测服务器不稳定且人流量大的缘故还是说单纯的网络原因,开加速器上游戏ping值也偏高,并且偶尔还会出现突然瞬移的情况,不过好在这种问题比较少见,对游戏体验的影响比较小,不过游戏中当两个玩家的角色挨得过近时会出现卡顿的情况,这一点小问题可能会影响到玩家间拉枪的配合,不过相信不久拳头便会修复这个问题,毕竟现在还是封测期嘛。

另外还有一个问题就是游戏中角色的移动比较怪异,虽然说还是和《CS:GO》一样的操作方式,但是角色的位移动作感觉不是很流畅,有些影响视觉效果,这一点不知是故意这样设计还是说未来会进行修复。

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最后,或许是出于兼容性的考量,《Valorant》的画面无论是乍一看上去还是玩过一段时间之后都觉得有点不像这个世代所应该出现的一款游戏,这种稍有些复古的风格可能会成为劝退玩家的一个重要原因,不过老实说这款游戏可玩性还是非常高的,并且游戏对电脑配置要求也很低,因此如果说对这个类型感兴趣的玩家,希望大家还是不要因为看到了画面就被劝退了。

好了,今天对于《Valorant》的游玩体验感受就分享到这里了,在下一篇文章里我将会主要带大家看看游戏中各个角色的技能使用,感兴趣的玩家不妨先点个关注,免得错过第一时间的分享。


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