球星紛紛「轉行」線上,傳統體育擁抱電競取暖

球星紛紛「轉行」線上,傳統體育擁抱電競取暖

文丨體育產業生態圈,作者丨韓榮迪,編輯丨北力

「皇馬又雙叒叕奪冠了!!!」

看到這裡,你是不是有很多的問號:歐洲足球賽事宣佈停賽,皇馬這個冠軍從何而來?

原來是西班牙電競主持人Ibai在社交網絡上發起倡議,組織了一場線上西甲對抗賽,這場線上聯賽吸引了西甲20支球隊的加盟,雖然巴薩與馬洛卡因版權原因未能參賽,但也足見球員們的熱情。

值得一提的是,這場賽事的直播收入將全數捐出,用於西班牙疫情防護。阿森西奧作為皇馬的參賽隊員,一路過關斬將,成為首屆西甲線上賽的冠軍。而他此前先後擊敗了兩位隊友才獲得了寶貴的參賽機會,這個冠軍可謂是來之不易。

無獨有偶,在西甲線上對抗賽開啟前夕,英乙球隊萊頓東方組織了一場全球128支球隊響應的線上FIFA對戰賽,首場比賽就吸引了1.3萬名觀眾在線收看,甚至遠超球隊主場觀賽球迷人數,電競給這支球隊帶來了新的生機。

球星纷纷「转行」线上,传统体育拥抱电竞取暖

除了西甲、英超,如今德甲也加入進來!已經結束第二輪比拼的德甲線上挑戰賽就是由德國足球聯盟(DFL)舉辦的娛樂性賽事。除了必有一名自家球員外,球隊可以邀請職業FIFA選手助陣,如此一來大大提高了比賽的專業性和觀賞性。

足球世界在這個特殊時期頻頻出手,電競彷彿成為了混亂時刻的一株救命稻草。在這種情景下,其他傳統體育賽事也瞄上了電競這杯羹,不甘示弱。

01、疫情之下,走出舒適圈

自2月23日意大利宣佈暫停部分地區的所有體育賽事起,此前籠罩在亞洲體育上空的陰雲逐漸呈現出全球擴散的趨勢。直至3月12日NBA球星戈貝爾確診,懸在傳統體育賽事頭上的達摩克里斯之劍應聲落下。

此後的一段時間內體育賽事延期的新聞頻頻出現,球星不幸感染的消息同樣令人揪心,傳統體育賽事進入大停擺階段。與之相反的是,最早受病毒影響的電競賽事此刻卻於線上火熱開賽

,成為了人們為數不多的體育消遣。

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素有「美國F1」之稱的NASCAR(納斯卡車賽)率先與線上模擬賽車公司iRacing聯合推出電競賽事,打響了傳統體育轉戰線上的發令槍。收視率高達0.81,吸引了133萬觀眾,刷新了美國電視直播電競賽事收視紀錄,這讓轉播該賽事的福克斯體育喜笑顏開,該賽事也將持續進行。

而早在2017年就已經舉辦電競賽事的F1官方迅速做出反應,將巴林分站賽轉移到線上,別開生面的F1巴林虛擬大獎賽上,

代表雷諾F1車隊出戰的中國車手周冠宇奪得冠軍。儘管這場頗具娛樂性質的比賽狀況不斷,但是一定程度上撫慰了F1觀眾無賽可看的失落心情。

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並不是只有賽車選擇了電競,7月前賽事全部取消的網球賽場也開始向線上遷移。馬德里網球公開賽就決定27日開啟網球電競賽事,16名網球運動員通過《Tennis World Tour》一決高下。網球電競這樣的冷門項目,以這樣的方式再次出現在大眾的視線內。

傳統體育主動牽手電競,積極「自救」的同時,也開闢了新的天地。在疫情的加速下,越來越多的傳統體育項目看到了電競蘊含的勃勃生機,新興與傳統的融合讓體育迸發出新的火花,生命力也必將得以延續。

02、未雨綢繆,仍不可掉以輕心

相比起遭到疫情威脅才對電競投入精力的項目,歐洲足球聯賽和NBA這樣在全球極具影響力的體育聯盟在打造電競賽事體系的路上早早走在了前面。

八年前德甲就已經創立了德甲電競聯賽(VBL),這也使其成為全球首個擁有自身電競賽事品牌的職業體育聯賽。2016年5月,德甲球隊沙爾克04宣佈組建電競隊伍,這是第一支正式進入電競行業的足球俱樂部。

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嚴謹的德國人在電競這件事上衝在了前面,正如德國電競協會主席賈格諾(Hans Jagnow)在接受當地媒體訪問時所言,在當前社會個體在空間距離上處於隔離狀態之下,遊戲能成為人與人之間的很好的紐帶。舉辦線上足球賽是一個開放性的實驗,也是一個好的態勢。

2017年NBA宣佈將有17支球隊參加首屆NBA 2K聯賽,這也宣告著NBA正式進軍電競領域。如今NBA 2K聯賽的戰隊已經擴大至23支,Gen.G代表上海成為首支非北美地區且非原NBA成員球隊,NBA 2K聯賽的體量正在不斷增加。

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4月5日,NBA召集16名球星包括杜蘭特、考辛斯等人在內,開始了「NBA 2K球員錦標賽」。球星們的參賽帶來了巨大的流量,關注度隨之水漲船高,球迷們彷彿又回到了激情澎湃的NBA比賽中。

事實上,西甲、意甲、NHL、MLB等聯賽在電競賽事上都佈局已久,諸如曼城、狼隊、巴黎聖日耳曼這樣的球隊也在中國創立或投資了電競戰隊。得益於他們在傳統體育領域的「金字招牌」,這些聯賽和俱樂部在商業上也有著巨大的吸引力。

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2020年第三屆NHL電競世界錦標賽早已開啟

但是,並非有名氣就代表著在電競領域可以順風順水。如何兼顧傳統體育愛好者與電競愛好者的不同口味,這些已經踏入「新世界征途」的老牌選手們,仍不可掉以輕心。

03、是否如願以償,還需時間檢驗

ESPN在失去了傳統體育賽事後,獲得了2020LCS春季季後賽轉播權,從今天起ESPN2和其官方APP可以同步收看LCS比賽,這也是ESPN首次在電視直播LCS賽事。一直以來憑藉著多項頂級體育賽事版權,ESPN有著強烈的用戶粘性,然而在傳統體育賽事停賽的今天,ESPN也開始藉助電競讓觀眾駐足。

球星纷纷「转行」线上,传统体育拥抱电竞取暖

媒體在花高價取得了賽事版權後,現在不得不面臨著巨大的損失。若是傳統體育賽事能轉戰線上,擁有轉播權的版權方也算能長舒一口氣。比如,NASCAR及時的線上調整就讓福克斯體育成為了這一方式的受益者。

同時,贊助商們的權益也是聯賽和隊伍們不得不考慮的問題。品牌不惜高價贊助在如今打了水漂,這種時候舉辦線上賽進行一部分權益補償,或許是能及時止損的雙贏方案。而且諸如擁有NBA 2K聯賽戰隊的NBA球隊,部分贊助商選擇將贊助權益擴大至電競戰隊,傳統體育賽事擁抱電競,也給了贊助商們新的選擇。

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Kwik Trip與雄鹿2K戰隊達成合作

傳統體育賽事憑藉電競既解救了無賽可看的體育迷們,又增添了電競觀眾的規模。只是球員們並非專業的電競選手,電競的魅力仍然無法盡數呈現;如今靠著球星的個人號召力帶來的關注,在之後的職業電競賽事中該如何維持……種種問題迎面而來,人們對於傳統體育轉戰線上是否過於樂觀?

在去年的12月舉行的第八屆奧林匹克峰會上,國際奧委會提出「對於模擬傳統體育項目的電子遊戲,峰會認為它們與傳統體育活動有著很好的合作潛力。峰會鼓勵國際聯盟們考慮如何管理本運動的電子與虛擬形式,並與遊戲開發商探索更多的機會。」

相比起其他的電競項目,模擬傳統體育電競更容易被主流聲音認可,這是傳統體育開展電競賽事的一大優勢,隨之而來的,也會有極端體育愛好者的反對。傳統體育轉戰線上固然是當下的最優解之一,但是對未來模擬傳統體育項目電競賽事的規劃仍然要深思熟慮。


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