魔兽和魔兽怀旧服有什么区别?

时节无边


魔兽是正常更新的魔兽世界,它经历了许多版本的更替,目前是八个版本。魔兽的整体走向也能从魔兽中一探究竟。而魔兽怀旧服是魔兽世界最经典的一个早期版本,在它的世界中,限制了等级和装备,删除了暴雪为魔兽世界加入的许多天马行空的想象,只有最纯粹的游戏。

在怀旧服中,玩家除了战网ID是自己的,剩下的东西全要重新开始,而且怀旧服基本上是为老玩家开启的,相比之下,现在的魔兽世界更加的泡菜化,商业化,人情味也不是那么浓。怀旧服中没有飞行坐骑、没有传家宝、没有双倍招募等等新事物,而且也还原了猎人宠物需要吃喝、施法要材料、下本自己跑等旧事物。

暴雪是一个商业公司,魔兽世界不可能一直是他们的战略中心,而主营产品是公司的主线,在这个主线上公司绝对不允许亏钱,必须赚钱,因为赚了钱,就可以收人,发展团队,也可以有钱开启新项目,而且也是公司主要人员的工资来源。

战略产品是公司的未来,是公司看准游戏市场发展需要,玩家想要什么的游戏,从而亏本投钱,做出的一些投资,在这个阶段公司允许这个项目亏钱,只要感觉花钱花的值得就行。

在60时代的时候,WOW还是暴雪的战略产品,WAR3才是他们的主营,为了做WOW他们投入了大量的人力物力,所以才有地球时代那样相当的复杂程度。

70级就是一次实验,这个资料片的内容相比地球时代那是连五分之一都没有,几十个声望只新增十来个,任务线嘛没有增加多少,地图就5、6个呗,副本也是,工作量一目了然。然而确实赚了一样多的钱给暴雪啊,所以这里开始才是事实关键,因为这个资料片的成功惯坏了暴雪,从此以后他们觉得少投入一些划一划也是一样赚钱的,毕竟每次开新资料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作为主营产品了,暴雪从70开始再也不允许WOW亏钱,因此就必然会减少投入,WOW赚的油水就可以拿去做其他游戏,比如后来的炉石。

怀旧服是暴雪迎合玩家的产物,毕竟暴雪的辉煌早已不在,要想吸引更多的玩家,就必须先让老玩家回流。


NGA玩家社区


今年8月,《魔兽世界怀旧服》正式上线,上线后的两周,几乎所有服务器都爆满,动辄就要排队好几个小时,可见魔兽玩家的热情。

那么,魔兽和魔兽怀旧服有什么区别呢?

游戏入口不同

首先,就是游戏入口,魔兽世界经历过这么多年的版本更替后旧版本只能以一个新游戏的方式上线,当然还要搭配新的服务器。不过为了方便魔兽玩家找到入口,暴雪将怀旧服入口设置在了和魔兽同等的位置,在战网→魔兽这个分类下都能找打。

游戏内容不同

魔兽怀旧服的版本为六十年代版本,即版本等级上限为60级,且都为60年的副本和玩法,装备也保留经典版本的产出,在游戏内容上会回到游戏最早起版本。


而正式服的等级上限已经达到120级,玩法、装备、养成和老玩家喜欢的版本完全不一样。

还记得前段时间上新闻的消息吗?一把风剑能拍到16W人民币,一颗神圣之言竞标15W,龙神一个橙锤就直接上了微博热搜。这也是怀旧和正式服的区别,在极低掉率的情况下,这种高品质装备产出一件就足以轰动整个魔兽圈。

从官方最近放出来的消息看,怀旧服会按照以往的版本往后推进,比如最近更新的就是黑翼之巢的版本。

玩家群体不同

怀旧服的玩家构成:六十、七十和八十年代玩家为主,被老人带入坑的新人也占一部分。

正式服的玩家构成:60、70、80几乎流失殆尽,大多数算是新人。


不过现在的怀旧服应该比当年要容易上很多,最明显的就是完善的第三方插件,成形的公会,完善度和传播度较高的公会等,当然打金工作室也算一个特色吧(虽然不是什么好事儿)。


GamerDK


一个是游戏一个是情怀


嘉麟先生


正式服是与时俱进的,目前随波逐流早已跨入快餐行列,玩家没有必要去细品,所以不会有什么好的感受

怀旧服吧,有意思,有那么点意思,就是那种初恋的感觉,你能体会到,如果你是过来人,你一定会懂

怀旧服值得慢慢的细品。


真游戏玩家


怀旧服就像是一个时光机器~回到过去,可能这个过去给你我留下了难以忘怀的记忆,也可能这样一个过去你我都还未曾遇见。怀旧服的过往可能是一部分人的记忆一部分人的探索,而正式服的每一次更新则是全新的(虽然可能偶尔也炒冷饭或者有其他方式的不尽人意……— —)


02FM


区别就在,朋友都AFK了。

再也没有人半夜拉着你玩了。

以前没有G团,也不冷漠。

现在你一个人走遍地图,却发现周围都是AI。


月亮林地的鹌鹑


魔兽正式服是05年顺序更新到现在的,目前版本为军团再临资料片,怀旧服为魔兽60级的版本,也就是魔兽刚进入中国时候的版本,因为现在正式服并不受老玩家的欢迎,在线人数下滑严重,所以去年暴雪退出了魔兽怀旧服,达到同时在线120万的玩家数量,是目前为止,最成功的炒冷饭[捂脸][捂脸][捂脸]


胸狠的牛牛


正式服是单机,怀旧服是社交,技术,一个好玩又有趣的联网游戏


悦诚


随着时间的流逝我们会变得越来越老,这一点对于游戏来说也不例外。

截止2019年,魔兽世界已经15岁高龄了。对于一款网络游戏来说已经很不容易了。在经历了7个资料片的更新之后,他终于推出了自己的养老计划-《经典旧世》怀旧服。这里将通过梳理各个版本的重要更新,对比一下怀旧服和正式服到底有什么区别。

2004年,魔兽世界由九城代理正式在国服运营。

该怎么形容当时的火爆程度呢?如果用“很好玩”这个词来形容当时的魔兽世界反而会掩盖它其他的光芒。

那就说两件事吧,游戏的例子实在太多了,就说几个现实方面的吧!

魔兽的到来改变了上班族回家的速度,因为当时的魔兽工会要求7点钟集合打副本。

魔兽的到来还让全国的网吧开始了一轮电脑大升级,升级的目的只是为了在门口打出一个巨大的标语,"本网吧可以流畅运行魔兽世界",总而言之,这款游戏当年就是神一样的存在。

2007年的1月份,借着之前神一样的开局,魔兽世界推出了自己的第一个资料片《燃烧的远征》。国服则稍微的晚了一点,在同年9月份才正式推出,不过,相比之后的《巫妖王之怒》来说,这半年真的不算什么!在《燃烧的远征》中暴雪开始对魔兽世界进行精雕细琢。


阿聂热游


区别就在于一个随着剧情发展不断更新,一个就是原地不动....怀旧版的出现会让不少老玩家回归魔兽世界,这是多年的愿望,要不然之前也不会那么多的私服出现了。而没玩过经典60级的玩家也能从新加入怀旧服的大家庭,体验初代游戏的乐趣,体验最爽快的PK模式。

推进剧情服就是让那些经历过60级的老玩家不断的跟着剧情走向进行游戏,体验每个更新版本的乐趣。不过很多玩家现在都事双号,一个怀旧一个正常服,也就是说暴雪这一首来的漂亮,1人平均俩号,你玩完正式服在玩怀旧服,你不用玩其他游戏了,基本上给你锁定了。

看看我们的小王子和红龙女王....

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