《流浪地球》帶紅了一票科幻元素!科幻遊戲:為什麼我們不行?

《流浪地球》帶紅了一票科幻元素!科幻遊戲:為什麼我們不行?

短短6天時間,電影《流浪地球》綜合票房已經超過20億人民幣。在中國電影史上,還沒有一部科幻電影有過如此的待遇。與此同時,《流浪地球》也成功帶火了一大票科幻元素,包括人類科技水平的提高,對外太空的探索等等。還有大劉(劉慈欣)的作品,很多人在問“三體”什麼時候能拍成電影。

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每次有這種重磅電影的推出,在取得大量票房的同時總是能夠帶動一整個分支區域的火熱。《流浪地球》中的行星發動機引起了人們的廣泛討論。給地球裝發動機到底可不可行?人類究竟造不造的出來?在中國農曆新年期間引發了人們的大思考,登上瀏覽器滿眼都是打著《流浪地球》名義的文章,其火熱程度,甚至蓋過了本來就頗多非議之聲的春晚。

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在這之前,其實有不少科幻類遊戲也起到了類似的效果,只不過影響力遠不如電影來的那般直接,所以只能在有限的圈子裡起到效果。2015年的銀河文明3用策略戰棋的方式為我們提供了一個機會,打造自己的太空帝國。

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小編在體驗這款遊戲的過程中發現了一個問題,就是它沒能繞開遊戲思維的怪圈。只是把人類在陸地上的戰爭思維搬到了太空,增加了星際戰爭需要的武器,但是遊戲的戰爭內核沒有怎麼變化。如果是太空文明之間的決戰,思維應該不會是人類設想的那樣簡單。這一點,《三體》中的水滴就給了我們很大的啟示。

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說到科幻類即時戰略遊戲,家園系列也是這個領域的先驅。水雷公司於1999年就推出了這款劃時代的鉅製。在當時,這款遊戲還是在國外引起了不曉得轟動。架空的劇情把玩家帶到了一個新的時空。玩家需要率領一直被流放的種族,建立自己的基地的艦隊,擊敗侵佔自己家園的種族。大量星際艦隊的出現,以及太空間的戰鬥場景讓人記憶深刻。同時期的星際爭霸雖然也是星際間即時戰略遊戲的代表,但在“硬核方面”,似乎較家園差了一些。星際爭霸更像是星球上的戰爭,而家園的場面更加宏大,武器也像是可以摧毀一個星球一般。喜歡的朋友可以前往下載家園的重置版,非常值得收藏。

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如果要拿遊戲和電影的影響力作比較,本身就是一件十分不公平的事。遊戲產業能夠被國家層面認可,也不過是近幾年的事,而電影則不同。《流浪地球》在上映之前就獲得了國家層面的支持,而遊戲則不可能有這個待遇,起碼現在來看,為時尚早。在科幻迷心目中,很難說二者具備的意義孰輕孰重。遊戲提供的架空環境和可操作性能夠讓玩家輕鬆打造自己的世界,而電影更多的是提供一種大眾皆可接受的方式,提高科幻元素的影響力,並給專業的人員一種思路。

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