拳头FPS新作《Valorant》发布电竞计划,继英雄联盟后再成爆款?

2020年4月16日,拳头全球电竞主管 Magus 在官网发文阐述《Valorant》电竞团队对于这款战术射击游戏电竞方面的初步想法。

Magus表示,作为一款极富竞技体验的游戏,《Valorant》具有成为成功电子竞技项目的要素,官方希望在这个过程中能够做到考虑周全。拳头并不希望揠苗助长,现在初步的重点是在三个核心原则的指导下(公平竞争、低门槛和真实性),和玩家、内容创作者、赛事组织者和开发者建立合作伙伴关系,共同打造这个生态体系。

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官方并发布了《VALORANT社区比赛竞赛指南》,该指南将社区赛事分为三档:

小型赛事:由玩家、网吧、社区组织者主办,奖池不超过10000美元现金或12000美元价值的奖品;

中型赛事:中等公司品牌、电竞俱乐部、社区红人主办,奖池不超过50000美元;

主要赛事:主要赛事组织者如ESL、DreamHack、OGN主办,属于官方的半职业赛事,也会是全球电竞生态系统的一部分。

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这么早开始逐步公开电竞相关计划,可以看出拳头对于这款FPS新作《Valorant》给予了很大的期待。

让我们回顾一下关于近期《Valorant》的热门话题。可谓是搅动了游戏界的风云,该作在 Twitch 直播排行稳居第一,单款游戏单日直播视频观看时长达3400万个小时,打破了历史记录。其最高同时在线观众数达到170万,仅次于最火热的2019年《英雄联盟》全球总决赛!

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一、拳头的《VALORANT》为何广被看好

拳头最早在3月刚曝光《Valorant》的时候,诸多媒体和玩家觉得游戏整体画面较差,玩法像是多款游戏的“缝合怪”。

但自从4月份游戏开测时,拳头一步步放出对于该游戏的设定、相关政策后,可以看出拳头对于这款游戏绝不仅仅是作为新类型的尝试,而是有着做出跟“英雄联盟”同样爆款,有着独立全新世界观的游戏野心,或者说是期待。

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1、坚决的反外挂,斗争到底

FPS/TPS游戏的最大痛点无疑就是外挂。即使是当下最热门的FPS游戏《CS:GO》对于外挂也是屡禁不止。严重影响游戏进一步扩大玩家规模,以至于难以登上神坛。

拳头公司也早早就考虑到了这一点,专为《Valorant》开发了反外挂系统,并表示希望从底层代码和服务器框架上根除所有外挂。

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另外,《Valorant》采取的是一种战争迷雾系统,跟英雄联盟一样,简单来说,开挂者看到的敌人位置消息是过时的,有效避免外挂破坏游戏平衡。拳头开发者还表示《Valorant》封号惩罚将连同LOL账号也一起封禁。但打击外挂,一定是一个持久战,具体的游戏体验还是要看游戏正式上线后的表现。


2、游戏定位明确,主打大众市场

拳头对于这款游戏的定位跟英雄联盟相似,很低的配置就能够流畅的运营。《Valorant》推荐的配置可以说是以10年前的PC硬件为下限目标,而这能覆盖的用户无疑是海量的。

不仅如此,《Valorant》还有独属于自己的网络服务务: Riot Direct,服务器更是全部使用128tick!毕竟目前射击游戏主流采用的是30-60tick左右,PUBG是60tick,《CS:GO》也只是在比赛服务器中采用128tick。

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拳头还表示,后续还会持续建立网络连接点、更好的路由器径,延伸服务,只为让玩家的体验更好。

免费游戏+低配置+流畅的网络,这些都充分表明了《Valorant》的定位:下沉游戏市场,挖掘更广泛的用户群体。

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而这,也为未来电竞系列的开展以及游戏持续长远的营收运营奠定下了基础。这也正是作为拳头母公司腾讯想要看到的。


二、《VALORANT》将对腾讯的营收提高

英雄联盟得以保持长期的活力有着两个重要因素:一个是新英雄、新皮肤的不断更新;另一个就是电竞赛事的持续举办。而作为运营最热门的游戏英雄联盟11年,运营电竞赛事10年,拳头在产品后续运营方面积累了诸多经验。

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1、游戏的长期运营

拳头官方称今年夏天正式上线的版本中,会有约10名不同的特工可选,且在后续的更新中会不断加入新英雄,类同《英雄联盟》的更新方式那样。收费的方式也主要在于武器皮肤、喷漆等不影响游戏的一些内容。

根据PC Gamer等外媒报道,拳头在这个项目的研发上已经花了6年时间,再次验证了官方对于《VALORANT》的深切期待。按照拳头的说法,游戏中会有针对每一个特工的背景介绍等故事内容,这将组成游戏的专属世界观,从而有效保持游戏长久的活力。

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《Valorant》的项目总监 Ziegler 说过:“我们已经在《英雄联盟》的英雄,这类游戏服务型内容上做得很好了,如果我们把这样的模型,带到其他的玩法品类上——比如《CS:GO》这类玩法上,会怎么样呢?这样的玩法有自己的一套闭环体系,玩家也会喜欢不断加入新的角色、新的枪械装备


2、电竞赛事、直播、版权、合作商等等电竞相关营收

电竞赛事,已经成为热门游戏作为维持热度,有效提高玩家留存方法中不可或缺的一部分。根据NewZoo在其2020年度《全球电子竞技市场报告》中的预测,2020年全球电子竞技产业将产生11亿美元(约76.6亿人民币)的总收入,相较2019年的9.51亿美元年同比增长率为15.7%。

不仅只有上文提到的虚拟商品,还有电竞赛事、直播、版权、赞助商等一系列电竞相关营收。电竞观众也在逐年增长,电竞市场正日趋成熟。

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而在国内,《Valorant》更是有着更大的想象空间,拳头母公司腾讯可以在包括自身社交及其他种种宣传的渠道给予到难以想象的能量。赛事方面,腾讯与拳头合作成立的腾竞体育,作为国内最成熟的赛事运营方也有着更多的经验和准备。

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3、拳头与腾讯未来的潜力

《Valorant》首席设计师 Trevor Romleski 还表示“目前他们的重心是在PC端,他们愿意探索其他平台的新机遇,但目前的开发重点还是PC平台”。所以未来游戏也有很大可能上线移动端,从而让游戏用户覆盖更广泛,营收方法也会更丰富。

有着腾讯与拳头英雄联盟手游合作研发的先例,或许《Valorant》也同样如此。

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2020年的拳头放出的大招不仅仅只有《Valorant》。拳头卡牌新作

《符文之地传奇(LOR)》即将在4月30日海外正式上线;拳头也在4月13日公开了《云顶之弈》的全球赛事计划,中国区也在筹备全民型赛事计划,不久后将见面。

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种种潜力新作、电竞赛事的持续拓展,拳头游戏的全面布局和未来可以预见的庞大宇宙。拳头一直在用事实来证明:自己是腾讯手里最好的一张王牌。


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