为什么产商热衷于推出“重制版游戏”?产业创新和爆款越来越难

首先我们要分清楚一个概念,重制版 和 重置版 并非是输入法的错误!

在英文语法中,有remastered和remake的区别,其对应的就是重置和重制的区别!

引用一个比较恰当的形容,重制就像是整容,底子一样,但是如果你想可以整的完全看不出来!

而重置就像是化妆,在仙儿的化妆术,也不能从本质上改编本质。


到具体的例子:


战神3重置版

为什么产商热衷于推出“重制版游戏”?产业创新和爆款越来越难

黑暗之魂重置版

为什么产商热衷于推出“重制版游戏”?产业创新和爆款越来越难

最后生还者重置版

为什么产商热衷于推出“重制版游戏”?产业创新和爆款越来越难


这些就是重置的游戏,分辨率和画面效果有所提升,故事内容和玩法一点不变。

而且我个人觉得,提升很有限。。。

为什么产商热衷于推出“重制版游戏”?产业创新和爆款越来越难

PS3版本的战神3和重置版的画面效果对比


再说到重制版,重制版就牛了,故事背景是不变得,但是到具体的故事内容都可能有改变,玩法什么的也都是全新设计,基本等于俩个游戏了!

具体的例子有

最近比较火的《生化危机2:重制版》《最终幻想7:重制版》


为什么产商热衷于推出“重制版游戏”?产业创新和爆款越来越难

最终幻想7战斗画面


为什么产商热衷于推出“重制版游戏”?产业创新和爆款越来越难

最终幻想7重制版战斗画面


看看这个对比你应该就明白了,回合制游戏重制成一款动作游戏,这就是俩款游戏!

而之所以花这么多口水说这个,其实是因为大部分玩家对于这俩个概念还是很模糊的,也不是很关心,只要游戏对胃口,产商做出来就会乖乖给钱。

这也就是产商热衷的一个主要原因。

但并非是仅仅如此。

还有几大问题值得深思,比如:


创新和爆款越来越难

现在这个时代游戏创新是一个巨大的难题,各大产商费劲心思做出的游戏很容易就被玩家批评,而且经常被拿来同系列的经典之作比较,大部分的时候口碑上一定是输的。

比如《最终幻想》系列,《生化危机》系列就是这样,而重制经典的游戏就避免了这一点。

毕竟要想超越以往的系列经典未免太难了。

为什么产商热衷于推出“重制版游戏”?产业创新和爆款越来越难

在现在这个时代创造经典比过去难太多太多,在商业角度思考,战略角度一直偏保守的产商做出这种选择也可以理解。

这就和大多数公司都会选择推出续作而不是推出原创IP一个道理!


经典游戏问题太多

以现在的角度来看,经典游戏在推出的时候往往受于时代技术的局限,比如系统问题等。

bug,闪退,跳出甚至分辨率都是问题。

比如《星际争霸》,虽然有爱好者推出过分辨率补丁,但是很显然暴雪官方推出的《星际争霸》重制版能更好地改善这些问题。

为什么产商热衷于推出“重制版游戏”?产业创新和爆款越来越难

而对于重制版的游戏来说,也并非没有不同的声音,早在几年前,国外就有游戏媒体评论过这种做法很奇怪,为了让游戏兼容甚至会让高版本为低版本让路。

总而言之,重制游戏确实已经令游戏公司变得不思进取,在竞争如此激烈的环境下,重制游戏能获得的利润,口碑,公司形象都太划算了,一本万利。

但是在玩家的角度思考,这个问题永远只有一个答案:真香!


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