開源軟件之遊戲製作:還用Unity做遊戲?免費遊戲引擎Godot打天下

如今,一提到製作遊戲,我們往往會想到兩大商業的遊戲引擎。Unity和UE4。正因為這兩款都是商業的,所以它們並不是免費提供的,儘管我們可以加入它們的商業陣營,開發遊戲並盈利,不過必要的軟件付費或收益分成還是要有的。對於中小開發者和愛好者而言,算是一種阻礙。而今天一人客介紹的這款知名的開源專業遊戲引擎,則是不折不扣地免費自由的產品,它就是Godot遊戲引擎。

專注於遊戲製作的專業軟件Godot,可以用來製作2D和3D遊戲,而且跨平臺。而它遵循的是寬鬆的MIT許可證規範,所以對於愛好者和開發者而言,使用時候沒有附加條件,沒有版稅,沒有收費。遊戲屬於你自己。

開源軟件之遊戲製作:還用Unity做遊戲?免費遊戲引擎Godot打天下

從Godot的用途上,會讓一些朋友覺得和Unity差不多,都是可以開發跨平臺的遊戲的軟件,無非就是免費和付費的區別。而實際上,官方的消息是,開源免費遊戲引擎Godot在2D和動畫的支持是強於Unity的。還有一點特別突出,就是Godot支持Linux平臺,同樣可以在我們的國產操作系統裡運行。這也是一人客開源系列文章的特點。

所以,還用破解版的或者收費的Unity製作遊戲嗎?可以試試Godot這款免費的遊戲引擎,可以說包打天下:不管你是Windows平臺,還是Linux平臺,或者蘋果系統。跨平臺導出,即便我們想導出為手機遊戲,Godot照樣可以做到。有木有被迷倒?

安裝一下試試?Windows就不聊了,說說國產操作系統。一般,我們在國產操作系統裡,安裝軟件直接去應用商店搜索下載安裝一氣(鍵)呵成就行了。而Godot這款開源遊戲引擎,並沒有出現在應用商店裡,我們需要到官方下載安裝。而當我們打開下載頁面的時候,網站會識別到我們使用的系統內核,從而自動切換到該系統兼容的下載頁面。

不過和開源軟件Blender一樣,開源遊戲引擎Godot這貨,在國內知名度也不算高。至少說,沒能像主流商業開發引擎那樣那麼深入人心。當然,這和它的“不傻瓜”和推廣不好有一定關係。不傻瓜在於對大眾開發者不算太友好,一些功能不傻瓜,推廣不好在於人家不賺錢啊,所以不用費力推廣,國外人開發的產品,開源給全世界。畢竟啊,任何一種客觀存在的合理產品都是有利有弊的,Godot也不是沒有缺點,它的自由度大,也意味著不夠傻瓜,學習成本有那麼一點高。定位於開放的開源,所以它的推廣不像商業產品那麼有套路那麼貼心貼腎。

要知道這個世界的好產品,雖然是百花齊放,不過也勢必會出現“彼之砒霜,吾之蜜糖”現象。你覺得好,但其他人卻未必好。一人客覺得吧,有些好產品是走心的,而還有一些好產品是走腎的。商品往往走腎,因為它要你的錢或你的時間來盈利。而開源產品基本不走腎,而且很多時候還不走心,因為它如同看不見的學識和境界一樣,都知道好,但都覺得難。


分享到:


相關文章: