遊戲界掀起"訂閱付費"熱潮,引發開發者的不安

據瞭解,目前很多的遊戲廠商都表示希望訂閱付費制度成為遊戲行業的"新範式",但是這卻會對遊戲的開發商、玩家以及平臺造成不利的影響。

短期來看,訂閱付費制對玩家很合適,用少量的錢可以享受到超值的內容,這對遊戲廠商來說也是一種積極的刺激,可以更加積極地開發遊戲。比如微軟通過Xbox遊戲通行證獲得盈利,然後繼續投入第一方開發組,不斷開發更好的新作品。

遊戲界掀起

微軟曾表示,他們的競爭對手並不是其他主機平臺,而是更廣泛的娛樂媒體內容生產者,例如Netflix和亞馬遜,而他們的目標就是要成為遊戲領域的Netflix。他們不僅說了,而且也嘗試去做了,微軟推出的Xbox 遊戲通行證就與以往的訂閱付費服務不同,不是按月贈遊戲,而是隻要付費就能無限暢玩遊戲庫裡的所有遊戲。

PS4玩家有PS+的訂閱服務,Xbox One也有黃金會員訂閱服務,這都是存在了很久的服務,但顯然訂閱付費還將走得更遠,發展出更多新花樣,甚至成為未來遊戲市場的主流模式。

然而Netflix的模式並不是完美的。雖然我們看到Netflix能一擲千金請來頂尖製作人和豪華班底,但沒有哪種模式能夠永久擴張和增長。

此前,一位遊戲廠商官員表示,"我們必須根據新範式進行調整。如果我們給Xbox遊戲通行證做遊戲,我們必須確保自己的利潤空間。"

有人會拿音樂行業來說事,自從音樂產業數字化以來,音樂就成了"免費"的,藝人再也不靠賣唱片賺錢,而是要靠音樂出名、靠接廣告、接商演賺錢。似乎音樂變得不再"單純"。但我們也要看到,獨立音樂並沒因此消亡,反而能在數字平臺上更容易找到自己的受眾。所以只要作品足夠出色,內容創作者是不怕賺不到錢的。遊戲產業同理。

畢竟,Netflix的模式最初可不是靠壟斷和剝削成功實現增長和超越的,所以我們也沒理由擔心這個模式會成為壟斷和剝削的工具,因為未來總會有更符合市場的新事物打破壟斷和剝削。


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