《聖歌》開發者:《仙女座》失敗因同《塞爾達》競爭

《聖歌》的開發者Mark Darrah近日接受了GameInformer的採訪,在回答有關這款新作相關問題時,參與過《質量效應:仙女座》開發的他也免不了被問起這款作品,畢竟自從Bioware發售《仙女座》之後,就一直處於指責當中。然而Mark Darrah給出的答案卻沒有聚焦在遊戲上,反而將目光轉向了當時的市場。

《聖歌》開發者:《仙女座》失敗因同《塞爾達》競爭

“我認為它(指《仙女座》)在3月發售時面對著很多的競爭,這或許是遊戲產業歷史上最強的競爭,當時有5款RPG在同一個月發售。”Darrah回答道。而當GI繼續追問,能不能說得更具體一些時,他表示:“它和《塞爾達》同一個月發售。”

《聖歌》開發者:《仙女座》失敗因同《塞爾達》競爭

不過,事實上除了《仙女座》和《塞爾達:荒野之息》外,同月發售的只有兩款主要作品:《尼爾:機械紀元》以及《幽靈行動:荒野》,而《尼爾》在當時的表現被認為是一匹黑馬,同時從遊戲的類型角度上來講, 只有《仙女座》是一款純粹的RPG。

《聖歌》開發者:《仙女座》失敗因同《塞爾達》競爭

目前Mark Darrah以及Bioware的主力都將重心放在了《聖歌》上,不過在《聖歌》2019年2月22日發售的同日,還會有《地鐵:離去》和《往日不再》,這又將是一場激烈的競爭,希望這一次他們能夠在對決中取勝吧。


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