“塞爾達”畫風的沙盒手遊?130個國家都玩過了,才輪到我們

遊戲前言

網易這幾年在手游上,的確算是高產。新手遊不斷推出,幾乎涵蓋了所有的遊戲類型。

在研發上,網易手遊採取了廣撒網,各種類型遊戲融合的研發路子。其中一些手遊給人四不像的感覺,但也有一些手遊的創新,吸引了許多玩家。

《海島紀元》便是其中的一款。

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《海島紀元》從公佈立項以來,其實已經有近3年時間。其宣傳的卡通休閒風格,加上生存冒險模式,讓玩家紛紛預約。但在近3年的時間內,除了幾次限量測試,卻一直沒有迎來公測。讓許多預約的玩家,幾乎都快忘記了這款手遊。

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最近4月的過審版號中,終於出現了《海島紀元》手遊的身影。大家苦等幾百個日夜的遊戲,終於來了。其實在這幾年時間裡,《海島紀元》已經陸續上線100多個國家,並在許多國家取得了不錯成績。

這款手游到底有何亮點?即將迎來國服公測的《海島紀元》,能夠超越同類型手遊嗎?今天胖大海和大家一起來看看,這款網易的新手遊。

遊戲劇情

一款好的遊戲,必定有讓人難忘的遊戲劇情。

在如今許多遊戲研發,已經越來越粗暴的時代,遊戲劇情已經不被許多遊戲公司所看中。但對一款mmo遊戲來說,遊戲劇情能夠提供更好的代入感,加深玩家對遊戲世界的理解。


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但很遺憾,《海島紀元》基本不存在遊戲劇情這個東西。玩家在遊戲中扮演的角色,只需要跟隨新手任務熟悉整個遊戲操作就行。之後便是熟悉的日常、副本、競技場等熟悉的玩法。如果喜歡劇情的玩家,可能要大失所望。

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不過要說明的是,《海島紀元》的休閒遊戲定位,也是遊戲缺少劇情的一個因素。

並不能單純的依靠沒有劇情來評價遊戲的好壞。

遊戲特點

  • 清新卡通畫風,搭配生存休閒玩法

許多玩家被《海島紀元》吸引,都是因為其卡通畫風。《海島紀元》在畫風上,借鑑了塞爾達這類大作的配色風格,遊戲中大量運用了淺色調,營造出清新的畫風。

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清新的畫風和卡通人物造型相呼應,吸引玩家也就理所應當了。這種畫風,近年來越來越流行,已經有許多遊戲公司,都開始嘗試此類風格。完美之前的笑傲江湖手遊在配色方面,也是採取了相同的思路。

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  • 休閒生存模式,搭配“一點點沙盒”

在市面上和《海島紀元》最為類似的手遊,應該是上線不久的《我的起源》了。但《海島紀元》中,並沒有那些巨大的方塊。

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遊戲中以往輔助的生活玩法,被提高成遊戲的主要玩法。遊戲中頂級的裝備,往往需要搭配海島產出的材料來製作,副本掉落反而成為第二等。

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遊戲中每個玩家都可以在自己的海島上,體驗眾多的生活玩法。砍樹、採礦、割草、釣魚、種菜、尋寶各種休閒玩法一個不少。

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但自由度卻也沒有如同《我的世界》、《迷你世界》那樣高,這和官方宣傳的“一點點沙盒”是相符的。

  • 核心玩法依然是傳統mmo網遊

雖然《海島紀元》有眾多的休閒、沙盒元素。但其核心玩法,其實依然是傳統mmo手遊形式。

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遊戲中擁有職業設定,擅長遠程戰鬥的遊俠、近戰兇猛的鬥士、救死扶傷的舞姬,各種職業也和傳統mmo中定位相同。但遊戲技能元素交互的設定,是有別於其他遊戲的設定。

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遊戲擁引入了元素的設定,並且不同元素之間還能產生相對應的反應。

玩家如果釋放水屬性技能,和電元素便能產生聯動,變為帶有電元素的水屬性技能,還能附帶一定的額外buff。

例如:水柱和毒液、毒霧交匯,將變為毒液水柱,傷害獲得提升,同時有概率附加中毒狀態。

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元素交互的設定,在一款休閒手遊中出現,還是給玩家帶來了一定的驚喜。但目前來看,在新鮮感過後,其實和一般的技能也沒有太大差別。

如果能將這種設定和遊戲的定位結合,創造出更加好玩的玩法,或許這將成為《海島紀元》又一個賣點。

整體評價

《海島紀元》屬於輕度mmo的範疇,大量生活、休閒玩法的加入,讓這款手遊有了獨特的定位。但目前來看,卻缺少遊戲核心的特色。看似各種創意繽紛,但卻沒有能夠留住玩家的核心玩法。

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整體來看,比大多數mmo手遊質量稍高。遊戲畫面養眼,寵物系統也傳承了網易的優勢。具備“明日之後”的特色,需要一個好肝。但《海島紀元》在氪金上,相比其他mmo手遊要稍好一些。只要肝好,依然能夠獲得,金錢才能買到的道具。

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推薦人群

這款遊戲輕度mmo的定位,更加適合喜歡卡通風格的玩家。同時遊戲大量生活玩法的存在,是休閒黨、女玩家的最愛。如果你是傳統沙盒、建造經營遊戲的愛好者,可能這款遊戲並不是你的菜。


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