06.07 《戰神4》開發者:《戰神5》將會更宏偉,遊戲性更強!

2018年4月20日發售的《戰神4(God of War)》從預告開始便受玩家和業界的各種關注,實際發售後《戰神4》也並未辜負我們的期望,距發售後1個月之後,玩家們和各媒體開始更加關注戰神4續作的消息。

《戰神4》開發者:《戰神5》將會更宏偉,遊戲性更強!

擔任《戰神4》的遊戲環境設計師內特·斯蒂芬斯近期在接受採訪時對續作提出了一些預見性的看法。

《戰神4》開發者:《戰神5》將會更宏偉,遊戲性更強!

在他看來,遊戲中奎爺和“陌生人”進行的第一場打鬥尤其令他印象深刻。隨著戰鬥的進行,場面的調度和表現力,周圍場景的破壞都令人相當震撼。內特在這一場景中負責光照環境,他個人表示其過程相當艱難,併為此耗費了大齡的時間和精力。

《戰神4》開發者:《戰神5》將會更宏偉,遊戲性更強!

“所以,如果後續我們與索爾和奧丁相遇的話,那麼這個場景必須比這個更加宏大,比這個更加好,我很滿意這次戰鬥的製作,並且相信我們能做的更好,可以說,如果我們做《戰神4》的續作的話,那麼遊戲的規模會更大,更好玩,遊玩時間也會更長。”

《戰神4》開發者:《戰神5》將會更宏偉,遊戲性更強!

在提到關於遊戲續作的遊玩時間問題上,採訪者認為《戰神4》中各類收集、支線任務及女武神的挑戰已經使遊戲的遊玩時間很長了。而內特表示,製作團隊想表現的是讓玩家能夠更好的探索這個世界,然後獲得更強大的裝備來迎戰強敵,讓玩家意識到在面對強敵時只有讓自身變得更加強大才行。但對於《戰神4》的續作會不會沿用這種設計內特便沒有更多說明。


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