誰說遊戲就一定要有“遊戲性”?這些遊戲沒有遊戲性也可以很好玩

當我們評價一款遊戲時總會提及“遊戲性”一詞,但對該詞的定義仍舊模糊、主觀。從寬泛的角度而言,遊戲性指的是遊戲獨有的、不同於其他媒體形式的性質。具體而言,包括遊戲去掉美術、音樂等元素後剩下的交互、競爭、動作、成長、技能等玩法核心。

但是近些年來,一些不以遊戲性見長的作品也開始進入人們的視線,並獲得不錯的評價。比如在TapTap大火的《去月球》、《Loner》等。直觀上看,這些遊戲都不具備普遍意義的高遊戲性,但其大受玩家好評卻也是不爭事實。今兒花花就為大家推薦一些沒有“遊戲性”但一樣超好玩的遊戲!

誰說遊戲就一定要有“遊戲性”?這些遊戲沒有遊戲性也可以很好玩

《去月球》

遊戲平臺:手機/PC

說到遊戲性不高,但又大受好評的遊戲就不得不提到《去月球》。作為遊戲來說,遊戲其實非常簡單,基本無需動腦,也沒有任何操作難度,跟隨劇情操作向前推動即可。不過遊戲的劇情以及配樂卻十分出色。特別是配樂,做的是真的好,劇情的轉折與情緒的揮發都能完美的體現出來,對於玩家的情緒很有帶動性。

誰說遊戲就一定要有“遊戲性”?這些遊戲沒有遊戲性也可以很好玩

而劇情上的層層推動,也非常有感染力。遊戲採用了類似於寫作中的倒敘手法,先是一個遲暮的老人,再到燈塔,紙兔子,鴨嘴獸一切都如同迷霧一般,隨著劇情的不斷深入,這些迷被一層一層的剝開。《去月球》打動人心的部分,要玩過才能真正體會到。

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《佳期:團圓》

遊戲平臺:手機

《佳期:團圓》是騰訊功能遊戲推出的首款傳統文化公益遊戲,遊戲的玩法採用的是類似於《王權》的方法,你的每一個選擇都會影響財富值、幸運值和愛心值的增減,每完成一個小故事,你還會獲得相關的一個卡牌,卡牌上還會詳細介紹一下該卡片的歷史淵源或故事。

誰說遊戲就一定要有“遊戲性”?這些遊戲沒有遊戲性也可以很好玩

遊戲的玩法說實話很簡單粗暴,瞎點其實對遊戲進展都沒有任何影響,遊戲性還是偏弱的。但是玩家在玩的過程中玩家還會了解到很多民俗、節日背後的故事和人物,

充分體現了遊戲作為教育工具的優勢。

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《Florence》

遊戲平臺:手機

《Florence》是一款互動遊戲,出自備受讚譽的《紀念碑谷》首席設計師之手,用交互方式將一個女孩的初戀故事裡令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道來。遊戲讓玩家體會到了遊戲內主人公的心情,作為一款治癒遊戲,電影一般的體驗感,非常棒。

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如果作為一款遊戲來看《Florence》無疑是單薄的,它不能提供更多的分支劇情,也沒有什麼需要你耗費太多腦子的謎題。雖然遊戲只能玩半小時、沒有打怪升級、沒有絢麗視覺效果,也沒有爽快打擊感,但是它在如何利用遊戲的互動交互來表達遊戲本身想要傳達的主題上,可以說是做到了極致。

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《Gris》

遊戲平臺:PC

《Gris》作為一款平臺跳躍遊戲來說,玩法實在太簡單了,過低的解謎難度,在熟悉了套路之後很可能就會覺得枯燥。但《Gris》的世界就像是一副用水彩畫成的畫,精緻、寫意、又有點小清新。而遊戲的音樂則將畫面上的感染力延伸到了聽覺端,遊戲的原聲音樂不僅悅耳動聽,而且還有攝人心魄的力量。

誰說遊戲就一定要有“遊戲性”?這些遊戲沒有遊戲性也可以很好玩

整個遊戲的流程實在太過抽象化,非常寫意,很少會有足夠具體的表達,也很少涉及到傳統意義上的故事情節。事實上,縱觀全篇,遊戲甚至連一句臺詞都沒有,除了幾處必要的操作提示之外,你也看不到任何的字幕。但不得不說,《Gris》是獨特的,是感性的,是藝術的。這也是它作為一個獨立遊戲的身份,最值得被我們稱讚的地方。

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那麼問題來了:你覺得還有什麼雖然沒有什麼遊戲性但覺得好玩的遊戲呢?


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