想要自己組陣容?教你別處學不到的雲頂之弈進階思路

之前小編介紹過雲頂之弈的一些入門概念,那麼到底該如何玩好呢?雖然也考慮直接推薦一些熱門陣容,但俗話說的好授人以魚不如授人以漁,所以決定還是繼續說一些概念性的東西。因為這種遊戲的樂趣之一就是自己去理解後自己構築陣容,玩過爐石傳說的應該比較知道這種自己研究陣容開發套路的樂趣。畢竟不是鬥地主這樣棋牌那樣純粹的運營博弈,有豐富的設定的新型棋牌自然就可以利用這些豐富設定隨機組合出來意想不到的價值嘛。而且要知道一代版本一代神,可能一些更新變動就會讓本來強勢的組合進入下水道,更不要說各種組合間還是擁有剋制關係,所以只有更全面地去理解概念,才能知己知彼,在構建中做出更多抉擇。

想要自己組陣容?教你別處學不到的雲頂之弈進階思路

之前有篇文章講過了如何勝利,那麼接下來就來說一下如何達成這個勝利。英雄棋牌雖然有單體強度,但基本走到後面靠的還是陣容BUFF以及裝備。那麼想要在下棋中戰勝其他對手,要做的就是在一個合適的時期根據手上資源,預想出一個你覺得能走到後期的最強BUFF陣容,然後在不斷刷新的英雄商店中以及選秀環節裡達成這個陣容。Buff陣容有很多,所以這個過程就比較像是打麻將,有許多牌型都可以贏,你要是拿到的英雄棋子已經很接近完成Buff了可以選擇聽牌,但不同的是,麻將是湊齊牌型你就贏了,而這個遊戲你籌齊了你預想的陣容,還要通過與其他選手的對決來結算血量,有時可能別人的牌型比你更好,還是打不過。不過,在這個過程中,你還可以做出抉擇,是放棄原有的計劃,去湊出更好的牌型,還是維持陣容尋求更強的提升。

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不過雖然有靈活性,但是必須要注意遊戲的節奏與時期。你到了後期再想組合一個與現有陣容差別很大的新陣容基本就很難了,特別是更換核心更是難上加難。這個遊戲的一個陣容裡都是是有核心的,而想要獲得勝利一般都會把資源側重傾注到這些核心身上。就比如升星,以前說過,所有英雄雖然購買費用有所不同,但是從商店裡買來星級都是一樣的,默認都是一星,當你購買三個相同的一星英雄會自動升到二星,而你湊夠三個二星英雄才會升到三星。一個陣容裡的核心角色一般保底都是二星往上的。而想湊夠三星需要你在隨機的商店裡買到九次同樣的英雄,這不僅花費許多金幣,而且概率本身就很小,往往需要大量的回合數,甚至可遇不可求。另外,之前說過英雄是可以售賣的,如果你想要出售已經升星起來的核心英雄,那金幣買賣的差價更是會虧出血的。

這裡補充一下,想要勝利需要一個完美的隊伍。而一個完美成型的隊伍是這樣的:場上英雄人口越多越好,英雄陣容能湊齊想要的幾組BUFF且越完整越好,英雄成員儘量升星,越高越好。而核心英雄自然是裡面升星優先級最高的,並且要儘量得到好的裝備。這個模式裡面的裝備是通過野怪局以及選秀得到,並且也是隨機的,雖然可以合成但不可逆分解。這也決定了核心英雄的方向與裝備的方向也是綁定的,所以一旦你計劃了核心英雄以及BUFF陣容,甚至合出了相關裝備,那麼最好就是做一些微調,這時一般也步入後期了,所以再去改變思路就真的很難贏了。

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說了達成勝利的基本思路。那麼第二點就是對於對局節奏的認知與掌握了。雲頂之弈可以把選秀為中心把幾局視為一會合。隨著回合數的推進整體來看一會合裡可以分為選秀、PVE打野以及PVP玩家對決三個環節。第一回合比較特殊,給玩家們一些發育過渡時間,第一回合系統會讓玩家進行一波選秀,讓玩家挑選一個開局英雄,然後之後的三局會給些小兵讓玩家打,這些小兵可能爆出金幣或者裝備。不過從第二回合開始就要開始博弈了,每回合裡會打五局PVP,一局PVE,以及一場選秀。一般都是三局後一場選秀。隨著回合進行系統會給你經驗升等級,你多少等級就能上幾個棋子,另外不同等級商店刷出不同費用英雄的概率也是不同的,如下圖。

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另外,說一下金幣機制。第一回合系統會給你一個金幣買英雄,然後給的金幣會逐漸遞增,當增加到五個的時候,後面就維持到給你五個金幣。除了系統每回合送你的金幣,當你戰勝對手也會獎勵你一金幣。另外,連勝和連敗也有額外的金幣,二連勝一金幣,五連勝二金幣,八連勝三金幣。而且你保有的金幣會有百分之十的利息收益,也就是說你持有的金幣越多,下回合的利息收益越高。最特殊的金幣得到方式應該就是團隊BUFF了,這個遊戲裡面當你上場三個有海盜屬性的英雄後,海盜陣容buff就會激活,每回合結束後會給你小於四金幣的隨機獎勵。一般好一些的英雄費用也比較高,所以後期陣容需要的金幣也比較多,如下。

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最後不要忘了,已經買下的英雄棋子還可以賣掉,不過還是有中間商賺差價的。首先,一星的棋子可以原價退款,所以在還沒有升星的時候可以多買些一星棋子為自己創造更多的可能性。二星的棋子賣掉就開始看棋子本身稀有度了,白色棋子也是原價退款,綠色棋子賣掉虧兩金幣,藍色虧四金幣,紫色虧六金幣,橙色虧八金幣。升到三星的棋子要是賣掉就是穩虧不賺的,白色的虧四金幣,綠色的虧十二金幣,藍色的虧二十金幣,紫色的虧二十八金幣,橙色的虧四十金幣。話說按橙色的稀有度能合出來三星本身就已經是天選之人了,所以似乎還沒見有人合出來過,要是我輸了都不賣。

瞭解完了金幣買賣的那些事後,相信很多玩家都對前中後期該怎麼運營自己的金幣有了自己的想法。但畢竟這個遊戲不是大富翁,不是誰錢多誰就贏了,前面說了,想贏就要湊齊自己八個玩家裡最完美的陣容,這也是需要一個過程的。相信有不少玩家都體驗過像諸葛亮一樣覺得自己大計將定結果但卻中道崩殂死在了陣容成型的路上的經歷。那很可能是很多玩家都忽略這個遊戲裡的扣血機制,兩邊玩家對決開始場上的英雄棋子會自己開始打架,當一方全滅或者限制時間到了系統就會結算,勝利方還存活在戰場上的英雄會對地方血量造成傷害,這個傷害與存活英雄的個數,費用以及星級有關。星級和費用關係如下圖,橫著為費用,豎著為星級。

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可見到了中後期一旦對面存活的英雄比較多,而陣容成員的費用和星級又比較高的話給予自己這邊傷害還是很嚇人的,一會合扣你二十多點血是經常的事,而一個玩家的總血量也就一百,還沒辦法回覆,前中期可以儘量試錯與調整陣容稍微賣些血,到了後面就算想轉型也必須拿出一個比較成型的陣容保證自己的生存,否則很可能就會很快出局了。

好了,關於雲頂之弈的進階概念就是這些,之後可能就會推薦一些比較成熟的陣容與套路了,要是大家有什麼想法也歡迎在評論裡面一切討論。


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