如何評價《彈丸論破》系列動畫中角色性格設定的水平?

邸苗苗


彈丸1個人感覺還是不錯的,人物的塑造和原作遊戲都很貼合,舉個幾個的例子吧:

塞蕾絲緹雅.羅登貝克(既安廣多惠子),她在第一部裡作為一枚配角,戲份不多,出場了幾集殺了倆人就處罰ger了,但是她在處罰前及之前的一舉一動,都能顯現出她高傲的女王特質(比如自己的假名,手上的盔甲戒指),為了追求夢想殺人,在處罰前的“騙過自己”也都挺感人的,總之這些細節刻畫真的奶思

江之島盾子,這個女人就不用說了吧,作為一枚超級大BOSS,動畫裡的每一個神態,每一個動作都透露出一股病嬌的特質。前期偽裝,後面露出真身,再加上另外一個身份——辣妹,我的天,這個BOSS的性格設定真的好。觀眾內心;我喜歡江之島,但她必須死!

再來說說二代,二代劇情直接省略了各種處罰,完美的講述了一群高中生與他們老師的沙雕生活。但二代的人物設定也很可,還是舉個例子:

罪木蜜柑,這雖然是個小配角,但是設定奈斯。感染絕望前是一個柔柔弱弱的弱氣小軟妹,感染絕望後——病嬌!本質上還是個抖S,再加上護士的身份,這人設,誰不愛?

七海千秋,嗯,做為絕望篇的女主角,可謂是人見人愛花見花開車見爆胎啊。七海和前面幾個角色不一樣,不是女王特質,也木有病嬌特質,個人感覺七海挺天真的。作為一枚無口蘿莉,動漫裡還是是個集中力超強的遊戲軟妹,這樣七海的設定真的很可愛。

總之我趕腳彈丸論破的各種人設是真的可,人設都很清楚,很吸引觀眾的眼球。(純屬個人意見,不喜勿噴)








夜色苜蓿66


彈丸系列原作(遊戲)的人設做的可以說很成功,TV動畫版有改編自一代的《希望的學院和絕望的高中生》以及原創動畫《彈丸論破3》。既然題主問的是關於動畫版角色性格設定的問題,那就來分享一下我個人的看法。

《希望的學院和絕望的高中生》改編自彈丸一代的遊戲,比起遊戲來講劇情確實緊湊了一些,丟失了很多細節部分以及任務互動,但主線劇情的關鍵點都被很好地保留下來。最後的學級裁判對氛圍的塑造略有欠缺,可能是因為相較於遊戲缺乏參與感,情緒的帶動也會略有不足。不過本作對於原作中角色性格的還原度還是很高的,幾位核心角色的性格表現很棒。畢竟本作主要還原原作設定,自然角色性格的塑造能得到很好的表現。

但是,作為原創動畫的《彈丸論破3》就在性格還原度上遜色了。特別是未來篇,打鬥的情節過多,以至於角色的塑造成為了空缺。雖然也可以說故事的背景就不適合於角色的還原和塑造,但不用懷疑的是未來篇本來就不重視角色這一塊。原創的新角色不用說,內心活動和外在表現的描寫太少,原作中的角色們不是打鬥即逃亡或者嘴炮,甚至十神和葉隱直接醬油了……絕望篇對角色的描寫略好一些,但是本作中的七海比起原作中的七海性格上還是缺乏了很多東西。在原作中七海作為核心角色之一,對她的塑造是很完整的。然而絕望篇的七海少了那種機智果敢。個人認為,《彈丸3》對角色性格的還原是失敗的。

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