我想從事動漫行業中的漫畫,動畫,或者畫師這幾個行業中的一個,應該如何選擇?

xwaicdd

同學你好。看你說你學的專業是產品設計,那麼你應該具有美術基礎。

然而畢業後轉行做動畫可能還是有難度的,除非說你平時一直有進行動畫相關的練習,或者在外面報過相關培訓班開過小灶。美術基礎較好的話可能你會在相關的知識擴充上能夠更輕鬆。你說的這些工作裡我還是比較推薦你去做畫師,當然前提是你平時有畫插畫的習慣。雖說插畫師在當今競爭也十分激烈,但在入門門檻上還是低於動畫和漫畫的。打算成為插畫師的話從現在起你不但要多加練習,同時也可以看看微博上比較有名氣的插畫師的作品,從中應該能獲得到對你有用處的知識。畫漫畫也是個不錯的選擇,不過這需要你主動學習一些漫畫知識,例如構圖和分鏡啥的。這些的前提當然都是比較好的美術基本功啦,尤其人體動態與人體結構,構圖與色彩這方面的功底必須要打好基礎。

要是想做動畫的話要學的就比較多了,畢竟動畫的綜合性遠高於插畫和漫畫。想做動畫不但要有較好的美術基礎,影視方面的知識以及動畫運動規律也一樣非常重要。要是你想做動畫建議還是到外面的培訓班學習拓展一下,這樣能避免走彎路。也可以考慮考動畫方面的研究生,最好能去動畫做得比較好的國家深造一下。畢竟動畫做得好的國家必定在教育方面的投入更多,你能獲得的優質教育資源只會更多不會少,眼界也能過開闊呢

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無名修仙組織

這位同學說,“還有一年半就畢業了,沒什麼時間去考慮未來了”,一年半的時間還不夠麼?

動漫行業目前來說其實蠻缺人的,但是各家企業都希望招到的是人才,而不是“人”。這位同學說的條件,在我看來是比較慘了,在今後的職場裡邊完全沒有競爭力。學歷雖然是一方面的因素,但是更多的還是會看你的專業技能,而在這樣的情況下,你的學歷不算優勢,如果本身的專業技能都不太擅長的話,那麼,真的就比較難進入到這個行業了。無論你將來想要從事的是哪一方面、哪個方向的崗位,你也需要掌握相應的技能,而不是大學幾年就當去玩的,這樣的想法,畢業後可能就麻煩了。

既然你主動提出了這個問題,而且也自己剖析了一下自己的短板和不足,那麼我覺得其實你是有想法去做好這件事的,那麼作為過來人,我給你的建議是:

第一,好好學好專業課,少玩一點,多學一點,曾經欠下的賬,自己花課餘時間去補,曾經落下的課,就算是去低年級旁聽、去報個網絡班,也要把它補上。人體結構這種最最基礎的專業技能,如果都不會,那麼將來出去以後,真的很難找到相關工作。

第二,和過去的自己告個別,再多思考一下自己的人生規劃和未來的職業規劃。一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰,大學的時候,我也曾經認為自己有無限多的時間,然後拿著大把的時間去揮霍,現在工作了,我才會後悔,當時的時間,我拿去多學點東西多好呢?可惜,這些道理當時不明白,也沒有人告訴過我,所以到了社會,用了十倍的努力來彌補。

我好歹終於彌補上了,但是你現在就可以改正,為什麼不現在就動手呢?

動漫行業需要的是人才,不是垃圾。另外“”

文:太伊


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