如果国内禁止游戏的一切充值方式,国内游戏环境会变好吗?

陈益洲


首先游戏公司不是做慈善,现在也没有实现共产主义,所以从研发到运营,工资、服务器等一大堆成本摆在那,不挣钱谁做?以前也有不少游戏公司发放很多福利,玩家不需要怎么充钱,可是都纷纷倒闭了,这就是现实,没有钱根本支撑不下去。

现在网络游戏公司运营模式无非是免费以及点卡收费,点卡收费公平倒是公平,可是不够賺钱,因为第一批运营游戏的基本都尝试过,很多玩家也是本着不想充钱去玩游戏的,你们看到那时游戏很多人,其实只是因为游戏不多,服务器也不多,不像现在。所以免费模式慢慢变成主流,事实也证明这种模式最挣钱,一个土豪就可以养活一大群人,点卡模式是不可能做到的,你说免费倒是可以免费玩的,而且很多游戏只要你会玩不怎么充钱也可以玩得不错,但是如果你不怎么充钱还想跟土豪平起平坐,讲公平,我觉得不是游戏有问题了,而是你脑子秀逗了,因为这是只要换位思考一下就可以明白的事,而且土豪不容易招来,但平民一抓一大把,他们才是游戏的顶梁柱,人家有时候充一次活动的钱,顶你好几个月的工资,虽然如此,不过平民也会好好对待一下的,因为要他们当陪玩,所以时不时在职业方面以及道具方面根据获得的难易程度会进行一定的平衡优化,还会出一些福利活动保证普通玩家玩下去。你们也应该根据自己充钱量来定目标,要不然无论玩哪个免费网络游戏都是受气。

有人说用拉广告来代替充值模式,相信很多人都有过这个想法,包括我,但是我细想不大可行,第一,这种模式吸引不了土豪,那么高档品牌不太想来投广告;第二,宣传模式,肯定不能像视频或网站那些动态广告,那么最多只能在道具以及场景一些地方贴一图或使用名字;第三,收费,根据名字、图片大小出场率游戏热门程度收费,这样的收费,一个名字、一张图几个月的合同平均能给你100万吗?就当有吧,现在像王者这样的游戏,一个月流水多少,一般都有10亿或以上,贴满广告图片也追不上。第四,如果是这种模式,基本只能是自己研发自己运营才行,要不然给别人发行代理权,就这点广告费还要按分成比例分配,那收入更少,而且还要平台有足够多的流量才行,没多少流量的,谁想投广告,即使给你投,钱也不会多;第五,玩家游戏体验,很多玩家看到这种情景:到底是打游戏还是来看广告的,看得眼花缭乱。有些玩家表示能容忍接受,不过这只是你想而已,你可以想象一下,你第一次满怀期待去某个平台看一部电影,发现要先看一段广告,嗯,无所谓啦,忍忍就好,那么第二次再看呢,嗯,再忍,第三四五次呢?都是有情绪有想法的人,不要过于把自己理想化,况且这种游戏中广告频率比视频高得多得多得多,而且游戏很多竞技,玩家随时都有很多情绪,看到这些场景游戏体验更差了;第六,广告效益,根据前面出现的频率,玩家接受程度,不知道会有多少反效果,真不好说,想想你们看有很多广告的网页的感觉就知道了。

理想化的想法很多没什么钱的人都有过,包括我,不过我了解过现实,也不得不接受现实,如果你们还是坚持的话,希望有一天你们富了,可以实现你们的理想,不要随波逐流,不要被现实吞没,这是真心的!

游戏是虚拟的,可做游戏的人是现实的。总之一句话,无论什么商业想法,只有收益大于成本符合经济原则才可行,无论做生意还是打工都是想挣钱。


FJBK唉


不会


游戏的盈利模式分为内购制和买断制两种,国内盗版泛滥,所以国内很多游戏厂商才会去逐步转向内购制,而且这种模式可以不断盈利,比买断制相比有着非常多的优势。

即便是国内禁止了游戏的充值,也绝对禁止不掉其他方式购买游戏,比如游戏机和实体游戏。PS4、XBox、NS这些都已经有了国行版本了,是国家认可的了,不可能禁掉的。即便是禁掉了,那么通过电商手段还是可以买到国外的游戏机和游戏。事实上国行诞生之前就是这样过来的。

表面上禁止充值,并没有任何意义,治标不治本。最根本的问题在于玩游戏的人,他对游戏的看法,他对游戏的理解,他玩游戏的时间,这些都是个人问题。

再说了,一个人因为玩游戏如何如何,凭什么牵连到其他人?你用菜刀切到手,凭什么不让我用菜刀。


AGamer


您好,我是精灵王夜影,很高兴能回答您的问题。

我们以《王者荣耀》为例,它是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。我认为如果一个游戏没有充值系统那么它的运营没有赚钱之路游戏厂商也无法生存,就无法作出好游戏。

那么如果禁止游戏充值,我认为游戏商家可以通过两种途径保证运营资本:

1、可以通过游戏中植入广告来获取一定的收益,并维持游戏的运营资金,比如游戏玩半小时要看一分钟的广告,或者是进入游戏前排队的时候要看三分钟广告,后期可以推出会员卡机制,免广告,当然这种方法是不可取的。

2、可以通过分钟收费的形式,像魔兽世界一样,这样按月按分钟收费后,不仅游戏环境变得更公平,代练工作室变得更少,而且游戏会更在意玩家的想法,保证平衡,而不是以赚钱为目的出一系列的铭文和皮肤。

以上是我个人观点,如有问题欢迎指出。





精灵王夜影


这个问题不是题主想的那么简单。现在的游戏基本上有三种付费方式。

1.买断制

这类游戏太多数是国外的游戏作品,也包含小部分国内顶级单机游戏。这类付费方式在中国基本上行不通。因为在中国人根深蒂固的思维里—玩游戏还要花钱买?不买不买,我买两斤排骨不香吗?

举个例子,守望先锋(ow)是暴雪旗下的一款mobafps游戏,起初售价198以及328人民币,刚开始的时候把大多数玩家给挡在门外,暴雪不得不一次又不一次的降价,198到98到38,依然不温不火。守望先锋在国外特别火,在国内已经凉了半截。

2.内购制

这是国内产商最喜欢也是国内玩家最熟悉的一种付费方式。在游戏内开通付费充值渠道,充值提供相应的服务。

国内厂商十分关注了解中国玩家玩游戏的劣根性,其中以鹅厂和某易最为出名。这两个中国的数一数二游戏厂商以各种形式各种主义为游戏增加难度,利用人们攀比心理一步一步诱导人充钱。除此之外,一刀999的广告也是内购制。

(在这里提醒大家一句,理性消费。)

3.买断加内购

这种方式就上上述两种方式的结合。目前这种付费方式的游戏越来越被大众抵触,敢于采用这种方式的厂商要么对自己的游戏质量有信心,要么就是割韭菜。

题主所说的,禁止一切游戏充值入口我觉得不可行。为什么呢?首先,一款游戏从开发研发以及运营都需要大量资金的投入。如果禁止一切的充值入口,那么也就是取消内购制。厂商只能采用买断制来获取收入。网络游戏暂不评价,因为全国游戏都采用买断制的话肯定会让人去购买。(但是数量有限,毕竟成年人以及16岁以上的青少年才有可能有能力去支付几百块的买断费。)单机游戏肯定会迎来更严重的冲击,盗版横虐。让游戏厂商收入变少,没有资金去开发新的有质量的游戏,游戏厂商会倒闭。随着时间推移,中国游戏市场会彻底崩塌。


One1科目三考了八次


国内禁止充值不但不会变好,甚至会更加恶劣。

中国的游戏厂商手游、页游、端游、目前只靠充值盈利,如果游戏内禁止充值,那游戏的环境将会大幅度变质。

游戏会以各种广告弹窗,广告植入,各种观看广告获取装备,获取道具的方式来收取广告费提成,变相的销售第三方产品。

如果不植入广告,那么游戏就没有盈利,没有盈利就没有开发成本,运营成本。说白了就是没钱还赔钱。

俗话说的好,不挣钱的买卖有人做,但赔钱的买卖自上下五千年来就没有人做啊。

举个例子,你花1000万开发一个游戏,你计划上市1个月收回成本,两个月盈利1000万,但又不能充值,怎么办?

只能联系广告商,看看有没有卖货的,有没有推广的。把有游戏中的道具啊,角色啊全部植入广告。游戏没有自己特色全部是广告产品,而且游戏质量也不会特别好,形成恶性循环,那这个游戏基本走向慢性死亡。

参考之前全军出击的绿爪功能饮料,CF中的激浪绿色烟雾弹。

在一个国内玩家有一个特别鲜明的“群体”

“大R玩家”

你不充值我怎么在游戏中当老大?我怎么受万人敬仰,怎么成为万人议论的焦点?

大R玩家拥有话语权,能为游戏带来意想不到的收入,有些小成本游戏基本靠大R存活。如果取消充值那么这一部分玩家将彻底流失。游戏也离关服不远了

以上纯手打,希望对你有帮助


可辛小朋友


兄弟这是不可能的,首先国家不会禁止,玩游戏是一种消遣方式,国家不会剥夺你娱乐的基本权利,还有是税收方面,这也是国库的有力支柱,没有税收我们连保护自己的基本能力都没有,国家对游戏的管控很严格也不会让游戏公司胡作非为。其次是没有充值 游戏公司就无法盈利,刺激战场被国家卡住充值入口一年多,服务器和巨额运营费支出造成腾讯的巨大损失,而管控部门只说不合格却不说明哪里不合格,导致腾讯只能忍痛关闭刺激战场重新注册和平精英并做出较大改动才成功开通充值功能开始盈利。有的游戏光研发时间就得数年,传闻魔兽世界研发8年,你如果想要玩一款好的游戏,没有充值没有盈利,那谁来花费数年时间来制作呢?


精英观察员


根据你的问题我仔细的想了一想。

游戏没禁止充值系统是否可以改变现在的游戏环境呢?

我想这个没有太大的改变,为什么呢,游戏公司总是要赚钱的,重点咱们先不说,先拿其他的来举例。

假如游戏公子没有充斥系统,那么其他的人就会看到商机,成立小公司专门跟游戏公司合作,那么问题又出来了,禁止游戏公司充值,那么游戏公司可以外包小公司,开放专门的端口进行谋利,这样的情形我想会比现在的状态还要差,因为没有人能管束外包公司的运营。统一管理市场。我想最起码能稳定的许多。

在一个就是游戏公司没有充值,那就代表着没有游戏公司的存在了。

谁也不会用着大把的钱去建立自己的机房,办公大楼,人员安排,这些都是需要钱的。那么不盈利,免费给你玩,还不让充值,有点说不过去了吧!

还有一个游戏公司也是能带来全民的电子发现,为什么这么说呢,最简单的比喻就是外挂。有多少年轻人为了外挂去学习c需要的,学成了之后他才发现做外挂是入门,还有更广阔的领域可以深造。

最后希望我的回答能帮助到你。


皮老厮


我先来说一下,我个人觉得国内的游戏环境并不差,网上所说的孩子充值多少钱多少钱,那都是个别案例,他们父母首先没有做好,让自己的密码被孩子知道了,所以孩子才会随意的充值,因为他并不知道那些数字代表的是钱。

如果禁止的游戏充值,我们国家的GDP也会降低,游戏也是一个行业,在中国做游戏或者从事游戏行业的人太多了,游戏开发者,UI等等游戏公司的其他员工,职业玩家,游戏直播者,游戏教练等等。如果禁止了充值,那游戏公司也将没有经济来源。大量的人员也会失业。

所以禁止游戏充值并不会带来游戏环境变好,反之,会导致公司倒闭,员工失业等等。

以上是我的观点。如有不对,请指点。


西华冠希哥


我是皮卡超很搞笑回答你的问题

如果国内禁止一切充值方式,国内的游戏环境并不会变好:首先国内的游戏充值是为了盈利,如果没有充值就会植入广告,这样会给玩家带来不好的游戏体验。并且没有充值游戏的平衡性就成了大问题(这时候肯定有人说了,没有充值平衡性不应该更好吗?)其实不然,如果没有充值肝帝就会碾压新手。肝帝的游戏体验是好了,但新手就会没有游戏体验。

所以游戏没有充值并不会变好


FLY皮卡超Games


游戏公司怎么盈利,白给你做游戏玩?单机游戏可以一次买断,一次付费然后就可以畅玩了 但有些人吧,觉得网游坑钱,又觉得一个单机太贵,有些小游戏不需买断也不用充值,但有广告,这下你又烦了。充值没有人强迫你 只是你为了在游戏中有更好的体验而充值,你完全可以不充。


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