英雄聯盟這個遊戲怎麼樣?

鴨子xx


無論我下載多少個新遊戲,電腦始終不會卸載英雄聯盟。

英雄聯盟是我玩的最多的一個遊戲,什麼DNF,CF,還有很多盛大的遊戲,steam裡面的遊戲,基本都玩過,類型也比較多,也有過通宵沉迷遊戲,但是終有一天會卸載那些遊戲,現在永久留在我電腦的遊戲就只有饑荒、LOL、QQ遊戲。

英雄聯盟這個遊戲就是我玩其他新遊戲的時候,玩累了,我就會開一把英雄聯盟,我也不知道為什麼。就感覺自己很想玩,每次看LPL比賽和看別人直播的時候自己也會手癢想去開一把,所以這個遊戲我三個區,加起來玩了8000把。玩了6年。換過四個鍵盤和四個鼠標,電腦換過兩臺,但是LOL永遠是我下載的第一個遊戲。




E點遊戲


英雄聯盟》是美國RoitGames最新開發,由騰訊代理的3D即時戰略網遊。《英雄聯盟》由DotA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DotA主要開發者,DotA中的邪惡鐮刀以其名字命名。現任英雄聯盟遊戲英雄背景、技能、角色概念設計)和TomCadwell(前暴雪員工,War3主策劃、War3數值平衡師、WOW系統策劃師,現任英雄聯盟遊戲系統主策劃)精心打造,將DOTA這一經典玩法從對戰平臺延伸到真正的網絡世界的網遊。

英雄聯盟繼承了DotA的快節奏,多種策略,團隊作戰,多樣化的英雄選擇,支持最多6V6對戰模式,把傳統的網絡遊戲的升級、打錢、團隊合作和PK的遊戲體驗,濃縮在半到2個小時的純正DOTA類遊戲。

1,遊戲還是不錯的(美國第三流行的網絡遊戲)

2,簡單的來說,每場遊戲就是10名玩家操作10名英雄,5V5對抗,用殺死小兵,殺死敵方英雄獲取金錢,拉開裝備等級差距,摧毀對方的建築物,最後摧毀對面老家來獲得勝利

*每場遊戲時間在20-40分鐘

*每場遊戲前能選擇不同的英雄,每週有10名免費英雄,能靠遊戲積分購買新的英雄

*匹配模式中你遇到的都是和你同級別的新手,能一步一個腳印的上手

3,可以保證絕對不會有開圖,開掛的存在。因為都是官方主機建立遊戲.....

4,不會掉線,中途掉線可以重新連接!

簡單評測:

相對於DOTA的補兵系統,更加容易上手,即使是新手也很容易出到大件裝備,沒有反補也導致了經驗上的壓制不會很嚴重,在面對高手時,新手也不會在前期應為等級上巨大的劣勢被輕易擊殺。

但是相對的,因為沒有反補系統,導致兵線的推進很快,外塔很容易丟失,一個不在乎己方防禦塔的隊伍,想要取勝也是很艱難的。

LOL獨特的天賦和符文系統也為遊戲增加了很多變數,滿天賦滿固定符文的玩家在前期對戰時更容易爆發出強大的殺傷力,無論是補兵、殺人還是收塔,都更加簡單。而成長符文的玩家在後期則擁有更多的發揮空間,無論是AP\\AD的成長,還是護甲\\抗性的成長,都能給英雄在後期帶來巨大的收益,使得團戰時即使裝備不足,也不至於落太多下風。

LOL之中最核心最重要的就是對於視野的控制,無論是帶線打野還是團戰GANK,擁有視野的一方都佔有優勢,筆者就曾經經歷過一盤大逆境下,因為視野控制的得當,翻盤成功的戰鬥。同樣的這也使得反眼成為遊戲中重要的一環,團隊之間彼此之間的戰鬥往往就是因為反眼而爆發的。

之中最特色的系統莫過於排位系統,但是經過筆者的研究,這個系統最大的功能就是讓大部分玩家的勝率穩定在50%上下,這也導致了筆者在SOLO的時候經常遇到很莫名其妙的隊友,或者是非常強力的對手,不得不說這套系統很不友好。正所謂成也蕭何敗蕭何,還希望LOL的製作團隊可以更多的接受玩家的建議,對排位系統進行更合理的改進,使廣大玩家遊戲的隊友/對手之間的水平更加接近,而不是坑爹或者被坑爹。


藝夢阿志


感謝樓主提問。英雄聯盟是一個非常好玩的遊戲

英雄聯盟在2011年的時候出的國服,我是在2013年的時候開始玩的,那個時候還是cf和dnf比較火,剛開始玩這個遊戲,因為是第一次接觸這種moba類的遊戲感覺不怎麼好玩,不會出裝,不會點符文。感覺一局時間太久還不能退出。後來玩了幾把之後感覺挺有意思的,逐漸的把符文弄懂了,慢慢的明白了怎麼出裝,以及英雄的特性,漸漸地喜歡上這個遊戲了。五個人思考怎麼贏下這局遊戲,團隊之間的配合等等,最開心的莫過於五個人朋友一起網吧開黑通宵,一起上分,一起開心。後來開始關注英雄聯盟比賽,我從一開始到現在都是看皇族的比賽,從原來的皇族到現在的rng,從喜歡這個遊戲到喜歡皇族,喜歡看比賽。後來英雄聯盟出來了各種各樣的模式,無限火力,魄羅大亂鬥,克隆等等,以及雲頂之弈自走棋,可以說現在英雄聯盟適合很多年齡群。

現在是2020年,英雄聯盟配了我七年,到現在沒事還是會玩會英雄聯盟。可以說英雄聯盟在我的青春中佔有重要的地位。

全部是個人觀點,不喜勿噴。




三年時光不易灑


英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。英雄聯盟是一款多人競技類遊戲,於2018年加入亞運會。




二哈最可愛


要說近些年最火的遊戲,那一定非英雄聯盟莫屬,從2011年上線以來,英雄聯盟已經火過了七個年頭,稱為全世界最火的網絡遊戲。它的相關賽事也一直受到世界各地玩家的關注與支持。但是在這七年間,也有不少遊戲曾經挑戰過LOL的權威,並且揚言要取而代之,但是LOL卻始終屹立不倒,今天小編就來盤點一下那些曾揚言幹掉英雄聯盟的遊戲,看看它們現在都如何了?

第一個:《超神英雄》

當年的超神英雄也是火過一陣子的,一度被認為是英雄聯盟最大的競爭對手,這款遊戲也是MOBA類遊戲,與DOTA2玩法相似,在與英雄聯盟的競爭中超神英雄一度還處於優勢地位,但是最終依舊被聯盟遠遠地甩在後面。

第二個:守望先鋒

守望先鋒在國內的大熱是在2015年,當時這款遊戲吸引了很多英雄聯盟的玩家,一度被稱為可以幹掉LOL的遊戲。但是好景不長,僅僅半年時間,守望先鋒的熱度就大大降低,根本無法與LOL相提並論。

第三個:暗黑破壞神

這款遊戲在當年也是火極一時,不過它的玩法不和MOBA類遊戲相似,而是與傳統的傳奇比較累死,但是在畫面和技能特效上要強得多,當年剛出的時候也是風靡全國,許多玩家都哦哦甘願為它掏出了200大洋,但是一直刷怪沒有太大新意,玩的久了也會討厭,所以最終依舊無法與英雄聯盟抗衡。

第四個:王者榮耀

王者榮耀一開始就是英雄聯盟的手機版,英雄技能很多都是複製粘貼LOL過來的,如果不是聯盟被騰訊買斷,這款遊戲根本不會出現。但是雖然是一家人,王者榮耀卻在2016年大火,甚至超過了英雄聯盟。但是隨著吃雞類遊戲的興起,王者榮耀的熱度也下降不少,但是英雄聯盟的熱度卻有所回升。

第五個:絕地求生

在2017年,王者榮耀遭遇了有史以來最大的挑戰,也許是MOBA類遊戲的壽命接近了,不同與傳統槍戰遊戲的絕地求生大熱,這中情況在17年年底達到巔峰。在絕地求生的衝擊下,英雄聯盟的玩家減少了很多,但是根據近段時間的數據來看,絕地求生的熱度已經開始逐漸下降,而LOL的在線人數卻在每日回升!那麼問題來了,絕地求生能否最終取代LOL呢?歡迎在下方留言猜猜看哦

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小樂耍遊戲


為什麼說一個遊戲,值得我們去感謝它。因為每一個遊戲在火了之後才能被更多的人發現,但是在沒有火之前他們所付出的是我們不知道,就如同今天我們所說的《英雄聯盟》一樣,他們從初期狀態一直到風靡全球的遊戲,是怎樣一步步走過來的,還有他們背後所付出艱辛,為什麼讓我們“感謝”,讓我們一起來了解一下吧。

說到英雄聯盟之前,我們還要提出的一款遊戲就是《魔獸世界》:這款遊戲始創於2004年3月18日,於2005年2月28日魔獸世界中國測試報名開始,4月23日魔獸世界中國限量公開測試結束,4月26日魔獸世界中國公測開始,6月9日魔獸世界中國正式運營。然而在2008年4月,魔獸世界就在大型多人遊戲類型中市場佔有率高達62%。

在當時《魔獸世界》是要收費的,假如在當時有一款不強制收費的情況下,或許效果會更好吧!然而當時的DOTA的技術並不完善,遊戲也是超不平衡。但是沒辦法英雄多物品多隻能保證部分英雄相對平衡,然後,由於英雄種類多使得英雄的選擇成為了影響勝敗的一個更大的因素。

然而就在這個時間段,Riot Games(俗稱“拳頭”)公司,於2006年開始研發創作《英雄聯盟》這款遊戲,它們由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任遊戲主創,DOTA- Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還有數值平衡師的TomCadwell擔任主策。

要知道這款由Riot Games研發的,但因為剛開始時riot幾乎在虧損運營,於是在2008年的時候融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨後就獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。2009年4月10日英雄聯盟在美國發行,而國內2010年才開始,然而真正被大多數玩家知道的時間是12年。

然而轉折點就在這裡,騰訊一步步地掌控Riot Games公司,在2011年的時候,收購美國遊戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,完成此次交易後持股92.78%。一直到2015年12月17日凌晨消息《英雄聯盟》開發商Riot Games在公司官網宣佈,騰訊收購了公司剩餘股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。

隨著時間的推移,市場的不斷擴大和更多熱愛競技的玩家的加入,慢慢的出現了屬於年輕人“電競圈”,讓我們走上了國際的舞臺展現出自己的風姿風采。這款令人喜愛的LOL並不想魔獸那樣強制性充錢,但也有虛榮心的皮膚啊!這個俗話說的好啊:騰訊遊戲不充錢,那就不是騰訊了!不過在這裡我還是要說一句“感謝”!LOL這款遊戲,是目前為止MOBA類遊戲裡最出色的一款。以前MOBA類遊戲最火熱的就是DOTA了,但是DOTA並不算是大眾遊戲,因為地圖太大,操作難度較高,但是DOTA更豐富一些,不過不太容易讓新手上手。以前沒有LOL的時候,國內的人玩的比較多的都是夢三、起凡、澄海3C。但是LOL橫空出世,畫面比較讓人看著舒服,而且機制非常獨特。LOL有自己獨特的英雄機制,像盲僧、亞索、GAY倫這種英雄,都成為了LOL的標籤。海量英雄,海量玩法。而且還加入了自己獨特的符文天賦系統,這是LOL的一大特色,給前期英雄對線帶來了多種選擇。而且套路也是花樣百出。

LOL讓中國的電競行業飛速發展,這是公認的。但是紙醉金迷之下,這些隊員成績讓人失望,還有一些人草粉等醜聞層出不窮。DOTA算是中國電競成績最好的,但是他們的待遇沒有LOL的好。韓國人最擅長運營,地圖資源的計算,以前星際就是這樣。不過LOL在我國國內的市場,雖然減少但是依然是主流。沒有任何一個電競遊戲,可以讓奔馳、伊利這些大企業來代言。有人問我我女生玩英雄聯盟是不是不好找男朋友?倒是覺得打《英雄聯盟》這款遊戲的妹子更容易找到男朋友的,因為玩這款遊戲的男性玩家實在是太多太多了,可以說在遊戲中被搭訕的幾率會是很高很高的那種,普遍都會受到許許多多的男孩子的主動邀請玩遊戲。而且在現實生活中,如果一個妹子打《英雄聯盟》的話,就會很容易被搭訕,因為這個妹子永遠就會和男孩子有了一個公共的話題,就是《英雄聯盟》這款遊戲,不要小瞧這款遊戲,大部分的男孩子基本上都玩過,所以相當於這個妹子有了和大部分男孩子聊天的話題。

既然容易被搭訕,所以往往就更容易認識更多的男孩子,其中當然就更有機會遇到那個妹子中意的男孩子了。而且和喜歡的男孩子互動的方式就是可以使用《英雄聯盟》啊,基本上沒有一個男孩子會拒絕一個妹子陪自己打這款遊戲,所以也就給了這個妹子去接近喜歡的男生的機會了。然後從性格角度分析,喜歡打《英雄聯盟》的妹子往往都是大大咧咧性格開朗的那種,因為這一款遊戲需要的是團隊合作的能力和永不放棄的精神,同時也要學會溝通或者應付掛機等突發狀況,可以說能夠堅持打這款遊戲的妹子基本上性格都是蠻好的那種類型。這種類型的妹子男孩子接觸起來並不會覺得反感,反而因為大大咧咧所以還會喜歡,而且萌妹子在這之中所佔的比例還很高,深受男玩家的歡迎。還有很多玩家認為輔助是混子,我覺得也很不贊同。有這樣一些原因:

帶妹子的一般都是下路開黑,而男生選擇的是ADC,女生選擇的是輔助。因為女生不擅長遊戲的比較多,男生帶妹子也主要是跟妹子溝通感情,增進感情。因此,在這裡妹子就是混子,甚至作為輔助,她們會躲在ADC的後面,在ADC死後會衝到前面送一個雙殺。英雄聯盟裡面搶位置、噴人的太多,一旦一個玩家選擇輸出位置卻沒有取得相應的優勢時候,就會被隊友噴,這樣的事情經歷多了以後,他們內心carry的心便不再跳動,心甘情願選擇輔助。他們選擇輔助的時候,又會想到以前隊友對自己嘲諷的種種,在輔助位置便心甘情原做一條鹹魚,做一個混子。當然,關鍵點還在於輔助這個位置的尷尬:經濟要讓給隊友,人頭要讓給隊友,同時要給隊友做好視野,防止對方的進攻。在大小團戰和進攻的時候,關鍵技能需要出色。可以說,團戰勝利,最終遊戲的勝利少不了輔助,那麼有為什麼說輔助是混子?就是因為輔助沒有其他位置需要過多的操作,不需要過多的輸出和裝備,控制技能施放完畢就可以去替隊友抗傷害那種。存在感低下,只有團戰失誤和發揮超常才能引起隊友注意的那種。當然,我認為輔助不是混子,每一個玩輔助的人也不能甘心做一個混子,輔助照樣能carry或者一場比賽因為輔助而傾斜!





小扉間


就我自己來說,還是這個遊戲帶來的溫暖。我有個發小一直陪我打這個遊戲,遇見噴子一起噴回去,實在看不入眼的時候直接屏蔽。我是12年12月第一次玩LOL,那時候玩這個遊戲的妹子真的少,如果被路人知道了你是妹子(並非自己說了秀優越,玩風琴璐娜各種英雄的時候被發現的),那全隊的紅藍野兵隨時都可能有優待,我遊戲裡161個好友,很少很少是我主動加別人,我只加過玩的時候能carry的蓋倫。不過這161個裡面有挺多都不玩這個遊戲了,帶我入坑的同學也不玩了。




Christmas丶


還行個人觀點。


野王那可


《英雄聯盟》已經在歐洲和美洲甚至說世界也豪不誇張超越《魔獸世界》成為世界第一網遊。各類電競比賽都將其作為主要比賽,獎金也高。在國內的發展也是風生水起,不得不說這款遊戲挺不錯!不管任何事物,事物本身好或不好,都會有人站在事物的兩端,所以自己的看法最重要,別被別人牽著鼻子走。英雄聯盟本身的定位就是年輕玩家,講究的是速度gank,娛樂,休閒等。跟dota的定位已經不同了。易於上手是lol的好處之一,相比需要記憶裝備合成的方式,這種提示性建議性的裝備組合更加容易吸引新手。所以一般來說玩家年齡層偏小,但是數量巨大,這就跟偶像劇佔據電視劇的大部分是一個道理。《英雄聯盟》已經在歐洲和美洲甚至說世界也豪不誇張超越《魔獸世界》成為世界第一網遊。各類電競比賽都將其作為主要比賽,獎金也高。在國內的發展也是風生水起,不得不說這款遊戲挺不錯,英雄聯盟人高的原因

對於傳統體育競技項目,還這些新增的電子競技。是否引入團隊因素,是這個項目在商業競爭中一個重要標準。如果一個項目的主要打法是單打那麼它的只取決於雙方的技術。而如果是兩個團隊間對抗,那麼取勝的不僅要考個人技術。還要依靠團隊協作,教練 的技戰術安排等因素。這樣一來比賽會變得跟加琢磨不定,難以預料,也因此具備了更大觀賞性。這就是為什麼足球迷要比乒乓球迷多的原因。也是英雄聯盟成功的關鍵。記得上班的時候玩英雄聯盟五六個人做在一起玩英雄聯盟感覺那時整個網吧都在玩,就放到現在依然很多人在玩,我個人感覺英雄聯盟是個不錯的遊戲沒事玩玩可以打發無聊時間挺好。


吊打小熊貓


英雄聯盟是款不錯的遊戲。


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