如果把遊戲禁止,引發的蝴蝶效應該怎麼防止?

欲忘此行


網絡遊戲可以禁止,只要有主機遊戲就好了,有任天堂,索尼就夠了哈哈,現在沒有動物之森的世界是不完美的[呲牙][呲牙][呲牙]


愛遊戲的中國蘿莉娘


這麼重大的問題居然放在這裡討論,挺意外的


遊戲在中國發展了十來年這個其實不準確,因為2000年“電子海洛因”事件引發了遊戲機禁令,那個時候中國的遊戲產業就已經遭到毀滅性打擊了。

只不過後來電腦和互聯網的崛起,讓電腦遊戲單機遊戲,特別是網絡遊戲得以發展壯大(因為遊戲機禁令禁止的是遊戲機的生產和銷售)。端遊和頁遊這類遊戲逐漸統治了市場(單機遊戲被盜版折磨致死),隨之智能手機的發展,手遊又成為了熱門。2013年,遊戲機禁令才正式解除,不過此時國內遊戲產業已經落後國外一大截了(從質量上看顯而易見)。

如果這時候還想著禁網絡遊戲,那麼就相當於幹掉了一個行業,大批相關工作人員沒了工作,遊戲製作人員、測試人員、發行人員、銷售人員、市場、運維、廣告商等等,電競、電競相關專業、代練、網吧、甚至都會波及到電商和線下電玩店,20萬從業人員絕對不止。遊戲創造的經濟收益全部清零,這個損失還真不是那麼好彌補的。

想要防止禁止遊戲後的蝴蝶效應,基本不可能,第一失業人員誰負責?第二經濟缺口誰來彌補?我覺得把遊戲這個行業換成別的行業,同樣是這個問題,不知道為什麼總有人閒的要禁遊戲。我覺得菸草對人百害無一利,什麼時候能禁止一下呢?


AGamer


一項事物活動,有需求就有市場。網絡遊戲是應計算機發展革命以來產生的一種新事物,其實也是一種娛樂、休閒方式,從這個角度來說,與傳統的遊戲例如麻將,棋類,撲克並無本質的區別。網遊只不過是利用計算機網絡通過設定人物角色讓玩家在一定虛擬場景中按照遊戲規則進行競技和對抗,從而實現勝利的快感,一定程度上豐富了人們的休閒方式,也提高了人們的思維、智力、身體反應能力。這也是網遊得以蓬勃發展主要動因。而網絡遊戲也具備競技的特徵,從廣義來說,網絡遊戲也屬於電子競技,電子競技屬於一種體育活動,在2003年,我國已將電子競技已經正式被列為體育賽事。不得不說,電子競技的應運而生,也為網絡遊戲發展帶來了一定機遇。

但任何事物都有兩面性,遊戲也不例外。遊戲平臺設置情景的因素,加之聲樂、畫面的渲染從而為玩家產生了深深的代入感,讓不少玩家沉迷其中,有的不能自拔,一定程度上影響著正常的生活,其中對青少年影響最大。那麼,做到有所平衡和節制是有必要的,這也有助於網絡遊戲的健康發展。

如題目中所說有近20萬人從事遊戲相關工作,每年納稅幾千億,那說明遊戲已經變成了一種產業。也說明網絡遊戲市場有著巨大的需求。我們看到,在各大網絡平臺都有各種遊戲的直播、遊戲廣告,明星代言,也有各種遊戲資源技巧教程和攻略,甚至以動漫、遊戲界面而衍生出cosplay角色扮演也進入大眾的視野,大量的玩家在網絡虛擬世界中獲尋身體感官上的滿足和刺激,也有不少玩家通過兌換裝備獲得金錢收益。這不得不說,網遊產業發展之快以及影響受眾人群之廣,對於社會,都帶來了新的思索。人們難免會提出這樣的一個問題,是支持發展還是作出禁止?

哲學上有一句話,存在即合理。如果一項事物通過禁止去廢除,我們要看該事物是否嚴重阻礙生產力的發展,是否造成多數人不思進取,已經嚴重影響到社會進步。顯然目前並沒有跡象表明。如果看到了網遊的一個層面的不利影響而作出禁止,則是因噎廢食。但對網絡遊戲產業進行規範和監管是非常必要的。尤其在青少年群體中,網絡遊戲確實影響到青少年的健康成長,這也是多數家長反對網遊呼聲最高的原因所在。

在保護未成年人方面,對於如何平衡和節制,我提出我個人的看法:即有區別的禁止,遊戲平臺對於不利於未成年人健康成長的遊戲內容堅決不得向未成年人開放,通過技術上設定準入接口,對於玩家手法、方式等可以通過大數據進行甄別,及時評估,發現可能是未成年人玩遊戲,將該遊戲賬號列入限制進入對象,需要提供相應准入權限後方得啟動。

網絡世界太紛繁複雜了,有條件的家庭儘量不去讓孩子接觸。讓未成年人多接觸電子媒介,其實不利於培養孩子的專注度。對於未成年人家長來說,在這一塊應配合好學校教育,作好監督孩子的工作,也應以身作則,不在孩子面前玩遊戲,發現孩子玩不良遊戲的應第一時間制止。社會上作好宣傳,不去為孩子玩遊戲提供任何可能的便利。讓網絡遊戲有序健康發展,而還未成年人一片網絡淨土。



法律推介


不能禁止全部遊戲。

要努力開發益智遊戲,技能訓練遊戲,思想教育遊戲。

應完全禁止兇殺、恐怖、涉黃、涉暴,甚至反動、反人類的遊戲。應嚴格立法,把設計、推廣這類遊戲的人投進監獄。他們毀了年輕一代,罪不可恕。

一些純娛樂的遊戲,浪費時間,消磨意志,亦應禁止。


有敦瓜苦烝在栗薪


你好,我是遊戲領域的寡人何過,看到這個問題,我很高興回答,我覺得遊戲不應該被禁止,現在都已經2020年了,遊戲已經發展成為一個產業,現在圍繞著遊戲已經有多少產業了?玩遊戲的應該不難看出,咱,咱們國家的遊戲與外國的遊戲有多大的差距?曾經火及一時的遊戲都是騰訊引進外國的,騰訊也是,依靠引進遊戲起家的企業,在外國遊戲產業已經發展很大了。

但是遊戲確實會上癮,但錯的不是遊戲,而是在人的自制力,不能一味地把一個人的不成功歸罪於遊戲,這就是我們國人的看法,當外國遊戲已經做到真實的不行,而我們國內的遊戲還在瘋狂的氪金一刀999,而且玩英雄聯盟的,不難看出英雄聯盟的全球比賽已經發展到什麼程度?英雄聯盟的比賽已經影響到多少人?多少人從遊戲中獲利?多少人是以遊戲來掙錢的?遊戲發展到現在,不已經是一個娛樂項目,很多人依靠這來掙錢的,而且我可以大膽的說,遊戲只會發展的越來越好。希望我的回答對你有所幫助,謝謝😊





閒遊小驛站


遊戲有很多種為什麼把遊戲禁止每個人都有愛好,每個人去玩個人愛好的遊戲僕克牌象棋圍棋等你去玩,遊戲對中老年人能解除耐腦解除優愁消磨時間老年公寓都有這些遊戲專門為老人設制,為什麼禁止遊戲是老人們的象徵是老人們的開心果是老人們的娛樂品沒有理由把它來禁止。


以起來


排除什麼稅收之類的,我不懂為什麼要禁網絡遊戲呢?

就是因為防止孩子娛樂?那大人的娛樂要不要禁?

麻將要不要禁?撲克要不要禁?KTV、酒吧之類的為什麼不禁?

不是說要一視同仁的嗎?

以上那些娛樂難道沒有造成社會問題嗎?只怕比網遊的破壞力更大

說到底,就是欺負學生沒有發言權而已


情感專家古非


會有什麼蝴蝶效應,只要把打遊戲的時間轉移到有價值的地方就行了。比如說可以引導做一些科學試驗。比如說遇到火災,地震或者各種危險情況下的如何應對?可以全民學習黃帝內經中醫基礎知識。






臥龍防水補漏


題主是不是身體和頭腦不協調呢?拒絕遊戲指的是未成年人,對遊戲的限制也侷限於未成年人,和你成年人有個毛線關係?法律中叫做不能具備完全行為能力人,說白了,就是自己管不了自己,自己不能對自己負責的,自己沒錢的。

之前我說了,解決問題方案很多,只是軟件公司想不想去解決這個問題罷了,當然這裡也會涉及到法律是不是需要在這方面立法問題。

至於題主說的什麼蝴蝶效應,那我想問問遊戲繼續禍害下去的蝴蝶效應怎麼辦?


RJTT


這其實有點難因為如果把遊戲禁後回摧毀靠遊戲發家的公司比如盛大騰訊網易等等這些大公司倒下後必將照成員工大量失業同時和遊戲相關的產業所照成的打擊也很大而且會讓中國在世界互聯網的競爭中會變為劣勢而且禁止遊戲所造成的大量經濟空缺很難有行業進行補充而這會照成經濟下降而這會照成大小公司開始裁員而裁員照成的失業問題會導致大量高學歷人員失去工作,失去工作這代表著沒有收入在一個工作崗位少參加工作人有多的社會是很難長時間維持下去的而且這給中國經濟帶來的打擊是很難回覆的而中國經濟一旦沒堅持住那全世界都要遭殃,可別以為我小題大作在現在全世界基本連成一體的情況下一個世界第二打經濟體世界第一人口國家一旦崩潰全世界都不還過就像現在疫情一樣中國人失去了出國消費的能力全世界都陷入了一片蕭條而且經濟一旦下降到一定程度公司會大量生產但巨量的商品會大於消費者的消費限度最後導致公司破產然後員工失業經濟在下降導致惡性循環,不然比遊戲更有危害的煙也因為能產生巨大的經濟收益沒被禁更何況經濟效益更高的遊戲產業。


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