露娜已成KPL戰士界新一姐,為何路人玩家卻從不用露娜打戰邊?

小皮聊遊戲


誰說的,我就用露娜打邊,所實話露娜打邊路真的很無敵。出一個進化水晶,10級之前都不缺藍。前期進化水晶比藍buff提供的藍更多,打野時,藍buff還經常不夠用


三體星駐地球全權大使


要問王者榮耀遊戲中有哪些操作難度最高的英雄,各位讀者肯定第一時間就會想到露娜吧?身為王者中操作上限最高的英雄,露娜從來就不缺少玩家的喜愛,無論在何時,無論在何地,露娜這名英雄的國服上榜戰力都是全英雄中名列前茅的存在。

除了路人玩家很喜歡外,不少職業選手也都非常喜歡露娜這名英雄,比如AG超玩會流蘇/QGhappy的飛牛/EDG.M的無痕/VG的易瞳等等,這些選手都曾使用露娜在KPL職業賽場上創造過奇蹟,但他們所使用的露娜可與我們路人玩的露娜不一樣。

咱們普通人的露娜全都是用來打野的,但露娜在職業選手的手中卻幾乎都是用來走邊路的,因為職業賽場的競爭大,對抗很激烈,而露娜在四級前是真的沒有任何傷害的,如果一個打野的露娜在四級前遭到了針對,那麼在這一局比賽中露娜就很難發育起來了。

在當前版本中,幾乎所有職業選手玩露娜時都走到了邊路位置,因為在當前版本的邊路中,幾乎沒有什麼英雄能夠壓制住露娜,只要玩得好,就永遠不會被單殺,不怕狂鐵不怕馬超也不怕呂布,這就是上單新霸主露娜。

但比較有意思的是,在路人局中,似乎沒有什麼玩家喜歡用露娜打邊路,小編隨意查找了一些國服露娜的玩家,但發現他們十有八九都是用露娜打野的,國服玩家都打野了普通玩家就更不用講,為何在職業比賽中,露娜都是走邊,而普通路人局卻都是打野呢?其實原因無非可以分為以下兩點。

一:露娜走邊路太缺藍。


如果要論遊戲中哪些英雄最缺藍,小編覺得露娜是能夠排上號的,如果露娜在遊戲中拿不到藍,那麼是根本沒辦法打團戰的,隨便飄兩下就沒藍了。

在職業賽中,露娜是不用擔心隊友不讓藍的,因為他們都是配合好的,而普通路人局就不好說了,大家都是路人,憑什麼要把BUFF讓給你呢?所以這就是為何在路人局中玩家們都不喜歡用露娜的原因之一。

二:容錯率低,後期太過於弱勢。


如果各位讀者熟悉露娜這名英雄,那麼你們一定都會知道她其實是一個妥妥的前中期英雄,在前中期時,露娜的傷害非常恐怖,一套1323就能把脆皮給打至殘血,但等到後期敵方都有了魔女後露娜就逐漸沒有傷害了,經常進了場後就沒有後續,跟別說打啥傷害了。

一般路人局的戰士邊路都是用來開團的,但露娜的開團能力卻並不強,一被控制就百分之百GG。

正是因為有這著兩大原因,所以露娜在路人局的戰邊中就不常見,但這並不代表邊路露娜不強,那麼問題來了,各位讀者在玩露娜時喜歡走野還是走邊呢?


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玩過露娜的都知道,這個英雄操作有一定難度。想要玩好這個英雄,除了要有一定天賦跟手速之外,還要勤加練習。我露娜十幾場,才二十多的勝率,不忍直視。這個英雄的藍耗有點高,有時候幾套連招下來,就沒有藍了,所以如果打野不給藍,就不太好刷線。


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露娜作為一名法術型戰士英雄,為什麼在路人局中很少有人用來打邊路,今天小編就結合自身遊戲經歷替你解答一下,希望對你能有幫助。

一、對線能力問題

當前版本中,對抗路T0到T1梯隊的英雄分別是凱、亞瑟、典韋、呂布、夏侯惇,從英雄特點上我們可以看出這些英雄要麼屬於高爆發型,要麼屬於半肉輸出型。像這種英雄我們在前期對線的時候,很容易被消耗,因為自身成長屬性問題,露娜回血較慢,假如我們不小心被對面消耗一波,那麼我們只能猥瑣塔下或者回家,這樣無形中就增加了我們的發育時間。

二、陣容匹配問題

玩過露娜的小夥伴都知道,露娜是一位需要利用1、2技能和平A去刷3技能打傷害的英雄。前面小編有提到當前版本對抗路英雄基本以半肉輸出型為主,當你用露娜去對線的時候基本不可能一套帶走對面的,這就需要你多次刷3技能打傷害,此時你就會發現你的藍量無法滿足你的正常對線的需要。在職業比賽中,使用露娜打對抗路都是搭配無藍條打野英雄,而在路人局比賽中,打野位置及中路法師往往更需要藍buff。所以如果你用露娜打對抗路陣容匹配不當的話,藍buff分配就會成為一個很大的問題。

三、操作水平問題

當前版本中的對抗路部分英雄雖然操作起來有一定的難度,但是絕大多數還是屬於簡單粗暴型的英雄。而露娜這個英雄講究細膩的操作,真正能像職業或者國服選手能熟練打出一技能+三技能+平A+二技能+平A+三技能+平A+三技能這種操作的玩家還是很少的。小編從去年12月開始練習露娜,但是勝率也只有可憐的39%。所以露娜這個英雄的難度還是讓很多小夥伴望而卻步。

以上就是小編對為什麼路人局很少有人用露娜打邊戰的個人看法,希望對你有幫助。最後,祝你上分愉快。


皮可皮非常皮


大家好,我是槍舞遊戲解說,一個遊戲領域創作者

對於這個問題,現在遊戲邊路稱霸的呂布應該是坦克的剋星,而邊路一般都是戰士或者坦克,這個版本邊路基本都是具有恢復性英雄的戰場,狂鐵,呂布,這種可以持久帶線,而露娜這個英雄眾多周知的四級前秀不起來,而到了四級,需要頻繁的使用大招,而露娜是個很耗藍的英雄,不能持久帶線,而如果拿了打野的藍buff會干擾打野經濟。露娜比較偏向打野。不適合邊路


槍舞遊戲解說


你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

露娜最近在KPL賽場上被成功開發成了邊路英雄,開始的時候主要是為了反制敵方的馬超,利用對馬超的剋制,讓露娜走對抗路和馬超對線。

之所以不能在路人局出現這種打法,肯定是因為露娜在路人局中享受不到團隊第一優先級的待遇。

露娜是很吃發育的英雄,有經濟優勢才能發揮作用,在賽場上,露娜不僅享有邊路的兵線,藍領打野和工具人中單還會讓出半面野區和中路兵線供露娜“享用”。路人是絕對沒有這種待遇的。所以路人局的邊路露娜除非敵我雙方實力差距懸殊,否則是很難出現的。


禿頭披風王者


露娜需要頻繁使用技能,藍不夠,路人打野不讓看,那麼露娜就要先出聖盃,先出聖盃拖節奏且沒傷害。所以路人局露娜效果不太好。


畫成歌


露娜這個英雄首先操作難度高,一不留神就容易斷大,而且還需要一定得手速!露娜為什麼不打邊路,很明顯是因為露娜是機動性很強的戰士,如果打邊路和戰士對線,沒有回覆能力,前期傷害不足,打不開局面!如果用露娜去打野,發育首先有保障,而且能把她的機動性發揮到最大,抓人非常有優勢!這樣更容易把自己的經濟和優勢無限放大!露娜的英雄特性決定了她更適合打野,所以很多人選擇露娜都只會用她去打野,而很少走邊路!


河洛公子歌


現在路人局邊路一般都是比較肉有控的英雄,露娜耗藍高比較難打


Tw141486023


這是個有趣的問題,本人作為一個露娜老玩家,分享幾點心得。

1.露娜是一個非常依賴藍的英雄,沒有藍的露娜,戰鬥力減半。在路人居中,打野位一般不會輕易讓藍,而且有的打野本身也很需要藍,比如韓信,猴子等

2.露娜雖然是戰士,但本身很脆,不適合做開團點。


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