英雄联盟:哪些英雄后期很乏力,几乎没有什么作用?

东风电竞


经常打排位上分的玩家们都会发现,现在的版本还是中上野的天下,一旦上中野中期发力,游戏便很快结束了,这中间不仅仅是线上建立优势引起的,还与英雄本身的特性有关,这也是吸引玩家的地方,英雄多,玩法也多,才有了联盟的今天。在这里我要介绍几个中期带节奏打团猛如虎的英雄,但后期却跟个超级兵一样让队友嫌弃的英雄,玩他们就一定要速战速决。

1 狗头

很多玩家在玩狗头的时候,都有一个信念,那就是前期猥琐发育,不管其它线上发生了事,我只要叠Q,后期出山我要一个打五个,其实他们错了,狗头的强势之处,并不是在于后期,他除了W技能枯萎之外不能提供任何控制,后期又没有泰坦、石头、蒙多那样肉,抗不住,等靠近了对方后排,早就没多少血了,叠的Q再多,一样没用。

2 奥拉夫

论一级单杀能力,奥拉夫绝对是数一数二的,无论是在上单位,还是在打野位,前期真的是没有天敌,被他的斧子丢中了,拿将被他粘刀死,而且他的血量损失越多,攻速就会越高,试问前期又有谁刚的过呢,目前职业比赛上很多情况下奥拉夫都是用来打野的,配合天赋掠食者,前其中无论是抓人还是打团,都很强特别是开大招后,冲向后排,根本挡不住,即使出肉装,后排也扛不住他的伤害,但要是拖到后期,那就像换了一个人,跟超级兵似得,对方后排六神之后,就算全肉装去切,还没摸到,那血量都会直线下降,不过保护一下自家的后排还是可以的,团战中Q技能提供一下减速,去牵扯一下对面AD或者AP,吸收一波伤害,剩下的只能依靠队友了。

3 潘森

玩潘森打上路的话,会让很多英雄对线难受,尤其是对面玩像狗头这样的发育型英雄,让他补个兵都要小心翼翼,前期会用Q技能不断消耗,等半血之后,直接配合引燃一套技能带走,而他又有一个盾,即使防御塔的伤害都能挡,和打野一起越塔杀人都不是问题。


踹踹本踹猪崽一只


我们常说的某个英雄后期乏力,其实主要是从续航能力、团控能力以及抗输出能力等方面考虑的。下面我以盲僧为例子说明一下:

盲僧在前期的时候可以通过灵活的位移完成各种GANK,而且六级之后有输出有控制,所以前期盲僧给人的感觉就是很厉害。但是到了后期开始团战的时候,你面临的就不是一两个敌人了,而是五名敌人。这时候盲僧的容错率就非常低了,如果你操作稍有失误基本上就被站撸致死(厂长盲僧了解一下?)。团战盲僧很容易被控制,没有什么脱团能力。前期很多人喜欢出输出,导致后期瞎子还不够肉,团战自然很无力

再来分析一下这三个英雄,这三个英雄都不是传统意义上的C位,其实鳄鱼曾经在上单C的时代也辉煌过,可惜版本更新之后就没有再出现在赛场上,瞎子和潘森属于纯粹的前中期英雄,到了后期这两个就只能打打控制,因为出输出不如ad舒服,身板又和ad一样脆,ad好歹还有辅助保又是远程,这两个短手到了后期对面防装成型打团就废了(要是对面给机会,让秒个脆皮就另算了)。出肉的话后期连超级兵都不如。

鳄鱼的话其实半肉出装还是能打打后期的,只是到了大后期作用不明显,毕竟有个稳定控有回复有位移大招还能称称血量。这些英雄前期伤害特别高,随便打别人。而后期成长血量加一些双抗装备一套秒不掉的话别人可以技能真空期打死你。前期因为基础伤害高,没血量没护甲显得比较厉害。而后期都是打团,一般辅助控制又多。摸不到脆皮出肉就是当移动血库,出输出站不住。大部分前期英雄遇到对面会玩一点后期基本进不了场秒c位。

最后想说的就是英雄联盟注重平衡,哪有什么英雄可以从头强到尾?因为上面说的这类英雄的属性比较特别,前期伤害高,但成长曲线相较于其它英雄是直线下降的,到了后期别的英雄一件防御装的收益等于你出两件的,一件输出装的收益等于你一件半的。也就是说,你玩这样的英雄,到了后期发育拼不过别人,相当于人家比你多一件装备,怎么打的过?其实这一点也是竞技类游戏所必备的,如果一个英雄从前期就很强,一直到后期,并且没有明显的短板那么这个英雄肯定会被削弱的。

LOL中每一个英雄都有其强势以及弱势之处,这样一来我们需要注意的点就会更多,而且玩起来更有趣,如果某些英雄丧失平衡,那么这个游戏就变成了“抢”英雄的游戏,拿到某个英雄就赢了,还有什么意思?其实这也是一个平衡机制问题,话说回来潘森、鳄鱼前期那么强势无敌,如果后期还是那样强游戏的平衡性就遭到了破坏,这样的做法迟早会失去玩家!





风逝风来


英雄联盟:哪些英雄后期很乏力?几乎没有什么作用?

英雄联盟中游戏节奏分为三类,前期,中期,后期,一般后期的认定为装备成型等级,所有人基本相同会所有人基本上平等的关系上就产生了,后期有些英雄适应不了的局面,那么哪些英雄后期乏力呢?

第一位诺克萨斯之手

有很多人肯定要抬杠,说我的诺手后期选入一批五,我表示你还没有睡醒,后期诺手单挑还是团战都弱的一批,不接受任何反驳,为什么自己玩诺手的感觉伤害高?而且肉呢,那是因为诺手身上是为上单,在等级和经验的优势支持下,那些脆皮很好打,但一旦那些脆皮等到18级成长属性叠起来,配上自己的装备支撑落,诺手只能做超级兵,抗伤害了

第二位战争之王潘森

前期伤害属于中等,并不是伤害高,而且技能距离远远和短CD根本不跟你硬刚,钢的话,还有被动在前期,无论是坦克还是战士平a都占据了很高的伤害,所以潘森有利用自己的技能机制,在上路可以压制种上单,可是等到后期潘森单调的技能伤害和没有远距离的位移收到严重的风筝后,根本不值得一提,没有回复能力的潘森就是买肉也扛不住

第三位沙漠死神内瑟斯

有人认为狗头越拖后期越厉害,其实不然,狗头的伤害时间点在20到35分钟,一旦错过黄金时期,那后期车辙底底就是个废物了,毕竟没有控制,只有单一的软控,无法开,也无法保护c位中期的狗头,依靠等级优势和高伤害q且有大招的双抗加成和血量加成,让ad无处可逃,后期的内瑟斯,无论有多少摸不到人,终究是个超级兵

第四位诡术妖姬乐芙兰

一七是典型的前期暴力法师,后期硬不起来的软肋,前期乐芙兰基础伤害很高,许多一期甚至不补兵支援起来,伤害也是巨高,乐芙兰前期依靠自身的高伤害和高机动性,可以掌控比赛,但是到了后期,根本没有妖姬入场的机会,甚至根本摸不到ad,且再也没有前期可以直接爆发秒掉c位的可能,仅依靠次生气,能在前期带起节奏结束游戏,不然后期gg

以上是我个人的观点,不知道各位小伙伴们是否有自己的观点,欢迎在评论区下轮面讨论


王者荣耀控


TOP5:影流之主劫

劫是‘天秀’的代名词,Faker的成名英雄。他的爆发力是联盟中数一数二的存在,特别是在3级和6级的时候,传统法师往往是承受不住劫的一套爆发,走位稍有不慎,极有可能被瞬秒的存在,但在后期C位出了水银和中亚之后,劫的爆发力常常被抵消掉了,团战无法打出伤害,所以后期的劫都是选择单带牵制或者偷家!

TOP4:杰斯

杰斯是联盟中为数不多的拥有两种战斗形态的英雄,在上路,杰斯可以依靠手长打出优势,在中路依靠近战形态的爆发压制敌方中单,而在下路又可以依靠远程形态的手长优势,与传统ADC平分秋色。正是因为这种机制,导致杰斯在前中期是一种无敌的存在,谁都扛不住发育良好的杰斯一炮;之所以后期乏力,是因为杰斯只能全输出装,这是一把双刃剑,伤害固然高,但坦度不够,自保能力不强,持续输出很差。

TOP3:鳄鱼


鳄鱼是真滴强!强在哪?强在六级之前的爆发力,谁都不想六级前吃一套满怒鳄鱼的爆发;而六级之后的鳄鱼依靠大招的回血加血加双抗的机制,在不需要防御装的支撑下通过输出装即可轻松压制对方上单;但后期的乏力是鳄鱼避免不了的尴尬!即使全输出也没办法切入后排秒掉C位,而全肉装的感觉就是坦度还没辅助强,所以鳄鱼大部分还是半肉半输出!

TOP2:狗头


其实很多人都觉得作为一个成长型英雄,狗头的成长机制应该是属于后期英雄;但事实却不是这样的,不是说狗头后期不强,中期时,狗头通过叠Q层数增加伤害,在全肉装的情况下依然可以打出不俗的伤害,那时的C位装备都还没成型,点不动狗头;而后期装备成型后,狗头因为腿短,别说切后排QC位了,摸不摸得到都是个问题,所以狗头必然是一名中期英雄,之所以会有后期的错觉,完全是因为大家曾经或多或少的都被他支配过!

TOP1:潘森


斯巴达是典型的前中期无敌的存在,对线利用被动护盾抵消伤害,依靠CD短伤害高的Q技能消耗对方,大招又可以全屏支援友军,帮助己方建立优势,但后期的疲软一直令人诟病,没伤害不说,站都站不住,后期开大跳进人群开团,基本上是被对方C为当作超级兵补掉甚至还不如个超级兵!

当然,没有最强的英雄,只有最强的召唤师!


幽默的江哥哥


LOL中,严格意义上来说是不存在什么英雄在后期真的乏力的英雄,所以现在这个排名的话,主要是以操作者水平都是和小编一样青铜渣来考虑的,大佬要是觉得不对可以说出来让小编学习一下。

首先就是鳄鱼这个英雄了。鳄鱼在前期的时候就是一个爸爸,谁看见都很虚,后期的话就要看对方的阵容了,如果对方都是一些脆皮的话,变红的鳄鱼还是可以继续浪的,但是一般情况下的确不是很强。

然会就是潘森这个英雄了。他在后期乏力这一点争议应该不是很大,在前期的时候QWE素质三连的确恐怖,但是后期因为出肉装,所以伤害就显得有点低,只能起到一个辅助的作用。

接下来就是雪人了。这个英雄倒不是说后期不强,只是在后期的时候非常吃操作,在大招变态的同时,就要求玩家注意不要被人给打断了。但是在青铜局的话,雪人基本就是水人了。

最后就是盲僧这个英雄了。这里认为他弱是因为在低端局的时候在后期就是一个超级兵,但是在高端局的话,EDG第一个不服。毕竟他们的晋级,在很大程度上就是盲僧一个人带领的,而且一脚流的盲僧,在后期秒一个AD还是可以做到的。






坏蛋游戏解说


  • 第一个:盲僧

盲僧作为一个经典的打野英雄,每年S赛都是最热门的打野之一。一手盲僧玩得好,基本上就可以让职业选手大放光彩。这个英雄的Q技能前期伤害高的爆炸,基本上Q中配合队友就能收到人头,也是野区最强的食肉打野之一。

不过随着游戏时间越来越久,装备差距不大的情况下,李青的作用也会越来越低,以至于盲僧在后期只能凭借一手漂亮的回旋踢怒刷存在感。如果踢回C位或者打出一记漂亮的保龄球,那你就是拯救世界的英雄;反之,就成国足附体。

  • 第二个:卢锡安

作为一个技能型输出的ADC,释放技能可以a两下,作为刺客型ad,手短这点我们不说,他的伤害也足够压过这一缺点。在前期的伤害还是进攻性都很强。所以也必须在前中期建立优势。在优势起不来的情况下,在后期打团比较吃力,要是想打到后排根本不可能,大招也就只能消耗前排英雄了,虽然有位移技能,但是输出位置就受到很大限制。

  • 第三个:豹女

豹女在前中期刷野gank能力都非常强,伤害高,能很好的帮忙各路进行消耗,干扰正常对线。但是到后期打团就很尴尬了,在标不到敌方C位或者打出足量伤害,只能徘徊。如果开起团来不能一套技能把对面C位秒了,自己也就危险了。没有控制技能,在后期就很无力了。

个人觉得这几个英雄后期还是很乏力的,除此之外,应该还有其他的英雄,但是每个英雄都有其特点,玩得好照样能超神带飞。当然啦,这是一个团队游戏,更加注重团队配合。(别说了,上号开黑!!!)


小林爱游戏


豹女,很多玩家都对这个英雄可以说是一点都不陌生的,这个英雄在前期上面可以说是非常的强,豹女可以说是刷野是最快的一个英雄,没有那个英雄能够比起还要快,凭借着自身比较独特的技能机制,可以说是畅行在自己的野区,但是在后期的时候打团的时候可以说是很费的,并不能起到很好的作用,往往在团战的时候可以说是非常尴尬的,很难进场进行输出,你往别的英雄脸上一跳,就很可能面临着被秒的地步,所以说在后期是个很费的英雄。

潘森,又被叫做战争之王,这个英雄虽然说在前期的时候能够拥有很好的压制力,但是在后期的时候,所有的人都拖到了6神装,在哪个时候,可以说潘森这个英雄就到了一个很尴尬的处境,既秒不了人,又不能够出肉装作为一个前排肉进行抗伤害,可以说到后期的时候潘森这个英雄,就跟一个超级兵一样,一点用都没有只用是个英雄都能够欺负潘森,可以说是非常惨的。

伊泽瑞尔,又名EZ相信这个英雄大家应该是没什么意见吧,这个英雄的话,前期在线上可以说是就比较垃圾的,不能够很好的对对面的英雄进行压制,只有在中期的时候将女神泪叠满的时候可以说是非常强势的,拥有不俗的poke伤害能力,但是在到后期的时候这个英雄可以说是非常的乏力的,几乎就没有什么伤害,打一个肉可以说是非常的难打,并且很多人只会玩个ez来进行混一下,就导致这个英雄可以说是在后期的时候可以时候是非常无力的,有时候可能还不如一个超级兵。


韩小寒529


并非自己实力不行在英雄联盟当中就没法赢得比赛,因为这是一款团队竞技游戏,所以一个人的优势或者劣势是无法改变游戏的最终结果。所以这也就演变出很多混子英雄,他们不需要在线上发挥巨大的优势,也需要在游戏中吃过多的资源,仅仅依靠线上不死,稳住发育就能在后期团战中发挥出巨大的作用。

对于那些资深玩家就会明白这类英雄就是大家口中的功能性英雄,当然这些英雄一旦亮相,就足以说明本局游戏要被针对。因为大家都知道这类英雄都有一个特点,那就是在团战过程中能够给对手提供极具威慑力的技能。然后游戏后期通常也就是一波团战的事,换句话说整句游戏这类英雄只要释放一个技能,就能够改变游戏的最终结果,所以今天就给大家分享一下这几个混分英雄。

首先第一个公认的石头人,通常这个英雄一般都会被放在上单位置,因为能够独立发育不落经济,只要不被击杀次数过多就能在后期发挥巨大作用。而且因为技能机制再加上自身被动,一般很少会出现被人越塔强杀的情况,即便被对手压刀过多只要等级不落,也会让对手无可奈何。更何况配合打野也能打出不俗的伤害,如果安稳过渡到后期那么一个大招冲向对手C位,这局游戏就结束了。

其次第二位英雄潘森,这个英雄虽然前期有的非常爆炸的伤害,可以在线上建立足够的优势。但唯一的缺点就是后期伤害太过乏力,如果全输出的话,根本扛不住伤害,但要出一些肉装也无法打出理想的伤害。所以前期看似猛的一匹,只是为了掩盖后期无力地弱点。既扛不住伤害,也秒不了人所以也只能被成为混子英雄了。

最后一位英雄扇子妈,这个英雄就是为了后期而生,而且它的技能机制也都围绕着团队。不管是顺风还是逆风,她都有非常重要的作用。特别是强化技能加速,不管是逃跑还是留人都能在后期团战中发挥用途,而且线上还不太容易死,只要安稳发育到后期打团这局比赛就已经稳了。

虽然这些英雄不管是前期还是后期发挥出巨大作用,但依旧改变不了他们混分巨兽的事实,但为了赢下最后的胜利,即便自己拿个混分英雄,只要不坑相信大家也都是非常乐意接受的,所以只要线上不死,这局游戏就已经稳了。







艺梦阿志


个人认为:

英雄联盟这款游戏没有所谓的后期垃圾英雄之说,毕竟每个英雄的设计开发,都有他的定位和目的。

咱拿盲僧举例,很多人都说后期垃圾,那是鉴于大家同等级同样六神装的情况。盲僧这种英雄就是用来前期打优势的,拖到后期也是一套秒脆皮,只是装备成型,复活甲和金身太容易针对。

真要说个后期乏力的英雄, 个人认为机器人算一个。发挥作用太小,自身身板脆,Q技能CD长,还自带减速自己!后期很致命。勾中C位中亚,复活甲秒不掉。勾中对面大哥直接GG,连闪现都省了。[汗][汗]


这货不是翔哥


我认为是诺手

诺手后期,万一后期e技能勾不到人,就会变得很脆,前期诺手可以利用Q技能外圈刮,借助被动,打成完美的消耗,利用大招诺克萨斯断头台,给对面造成爆炸伤害,可是到了后期,诺克要肉没肉,要输出没输出,太疲惫了,这个英雄,还不如提莫放蘑菇,沙皇的沙兵,以及一些辅助的连控来的实在。



分享到:


相關文章: