《半條命》2.5出了,它是迄今為止最棒的VR遊戲

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VR 技術開始普及後,人們都認為它將是一場革命,尤其是對遊戲行業來說更是如此。


可惜的是,近幾年的 VR 遊戲基本上都是雷聲大,雨點小,與我們想象中的 VR 遊戲相去甚遠( VR 女友不算 )。


一來現階段的 VR 技術還不夠成熟,二來 VR 設備的價格以及場地要求也讓它比較難以普及,開發成本也很高昂,導致遊戲廠商們也沒有全身心去投入開發 VR 遊戲。


但是前幾天,有一個剛剛發售的 VR 遊戲卻震撼了所有的玩家。


它的名字叫《 半衰期:愛莉克斯 》( Half-Life : Alyx )(系列曾經被錯譯為半條命)。

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《 半衰期:愛莉克斯 》獲得了國內外幾乎所有遊戲媒體和玩家的一致好評,甚至有媒體給了滿分,這對於一款 VR 遊戲來說是非常少見的。

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媒體和玩家對他的評價可以總結成一句話 “ 這是一款來自未來的遊戲 ”


而在實際體驗過遊戲之後,我給出的答案是:它就是 VR 遊戲該有的樣子


首先, VR 遊戲的優勢就在於沉浸式的遊戲體驗,以及 “ 真實的感覺 ” ,這一點《 半衰期:愛莉克斯 》就做到了目前所有 VR 遊戲的最佳。


進入遊戲後它給我印象最深的一點就是:它是我見過的場景模型做得最精細的 VR 遊戲,沒有之一。

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從遊戲的主界面就可以看出來建築物的模型細膩程度完全不是以前的 VR 遊戲可以比擬的。


當真正進入遊戲之後,眼前這一幕只能用 “ 震撼 ” 來形容了。

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也許你曾經見過如此真實的遊戲世界,但是你絕對沒有在別的 VR 遊戲之中看到過,或者說,戴上 VR 設備之後,來過。


如果僅僅是是這樣,《 半衰期:愛莉克斯 》是得不到如此高的評價的。


而它最吸引人的一點還是 “ 真實 ” 。


之前的那個 “ 真實 ” 只是在描述模型製作的精細程度,後面的這個 “ 真實 ” 則是在說整個《 半衰期:愛莉克斯 》的世界。


在以往的遊戲中,場景物品就只是一個貼圖,是無法移動的,但是在《 半衰期:愛莉克斯 》裡,你幾乎可以和任何物品進行交互,即,你看見的日常生活用品都是可以移動或者使用的。


比如你可以在一開始的場景中見到的收音機,可以調節天線以及頻段。

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你也可以把空易拉罐堆疊起來。

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甚至可以拿起馬克筆在窗戶上進行塗鴉。

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甚至是角落裡不起眼的一個地球儀,你也可以旋轉它。

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遊戲裡的 NPC 也不單純只是一個和你對話、交代任務的機器。

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比如他交代完任務在電腦前忙活的時候,你伸手觸碰他,還會被他躲開並且丟給你一個嫌棄的眼神,彷彿就是一個對孩子有些不耐煩的老爺爺。

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大量的物品交互、生動的 AI 智能,這一切都把《 半衰期:愛莉克斯 》往真實世界更推進了一步,讓人感覺這個世界是 “ 活的 ” 。


也正是因為如此,遊戲中的引導內容其實很少,但是玩家絲毫不會覺得迷茫,不知道自己該幹什麼,因為每個人都有常識。


比如你爸爸打電話給你,你知道按下接聽鍵就能進行通話。

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看到一扇門,你知道抓住把手拖動就可以把門打開。

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進入電梯,你知道按下樓層按鍵就能下樓。

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這一切都是如此真實,如此像我們生活的世界,以至於劇情推進到 NPC 讓我舉起雙手投降時,我不假思索地就抬起了自己的雙手。

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而作為一款解謎 + FPS 遊戲,《 半衰期:愛莉克斯 》的核心玩法設計一樣沒讓人失望。


在主角自帶的 “ 多用工具 ” 的幫助之下,所有解謎的過程顯得非常有科幻感,而且創意十足。

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VR 設備的操作空間其實很少,但是在《 半衰期:愛莉克斯 》中卻用有限的操作玩出了大量的花樣。

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至於射擊部分, VR 沉浸式的體驗更加真實,比如你需要從揹包裡拿出彈夾,然後換上,再上膛,給人一種真實槍械的感覺。

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在一般的射擊遊戲裡,我們一般只需要按下一個鍵就會自動進行換彈,在這裡則需要一套完整的流程,並且彈夾數量並不多。這會讓我們時刻關注彈夾剩餘數量,在面對敵人時也會讓氣氛更加緊張。

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另外,遊戲中也可以用注射器對自己進行治療,必須要把注射器對準自己的身體才能使用。

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有時候為了節約子彈,我們還必須用各種方式來更高效地消滅敵人,這一切都需要玩家來發揮自己的想象力。

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更別提這個科幻類型的射擊遊戲裡,還有各種各樣的奇妙武器與道具,你可以用反重力手套把自己變成 “ 萬磁王 ” ,一甩手就讓遠處的手槍飛上空中,再自己接住,最後換上子彈進行射擊。

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小發昨天玩完遊戲之後,久久不能自拔,身體彷彿還處在那個虛幻的世界之中,連吃東西都沒有實感。


這個一切都無比 “ 真實 ” 的世界,造就了《 半衰期:愛莉克斯 》幾乎一邊倒的好評,它在 Steam 上它擁有 10000 多條評價,其中 98% 以上是好評。

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《 半衰期 》其實是 Valve ( 也就是 V 社 )一個非常著名的遊戲系列的名稱,在國內由於當年的翻譯緣故,更為人熟知的名字是《 半條命 》。


當年紅遍大江南北網吧的《 反恐精英 》( 也就是 CS ),就是《 半條命 》的一個遊戲 MOD ,這也是為什麼當初有很多人喜歡把 CS 叫作半條命的原因,但其實半條命是 CS 的爸爸。

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但這都不是事兒,正所謂馬瘦毛長蹄子肥,兒子偷爹不算賊,瞎大爺和瞎大媽過了半輩子,誰也不認識誰。


這之後各位瞎大爺瞎大媽們可千萬別再喊錯名字了嗷!


CS 系列遊戲中的 CS :GO ( Counter Strike :Global Offensive )到現在依然是最出名的 FPS ( 第一人稱射擊類 )遊戲之一,在初期的人氣積累中,《 半衰期 》功不可沒。

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在那個古老的年代,提起 FPS 遊戲,大家想到的都是拿著槍突突突突突突亂射一通就完事兒了。


而 1998 年發佈的《 半衰期 》則打破了這一行業 “ 潛規則 ” ,他們把大量的劇本分鏡運用到了遊戲中,來加強遊戲劇情的重要性,遊戲本身也變成了射擊 + 解謎的類型。


在一開始甚至沒有人看好這款遊戲,覺得它 “ 太有野心 ” ,可最後《 半衰期 》發佈後一鳴驚人,幾乎包攬了當年的所有 “ 年度遊戲 ” 獎項。


而這樣的設定,也影響了之後的許多遊戲,比如《 Halo 》、《合金裝備》等系列。


此後的《 半衰期 2 》更是用了 Valve 公司自己製作的 Source 引擎,畫面和表現力更是進一步提升,是遊戲史上評分最高的遊戲之一。

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可在《 半衰期 2 》之後十多年, V 社遲遲沒有發佈它的續作, V 社老闆 Gabe Newell 也因此被玩家戲稱為 “ 不會數 3 的男人 ” 。( 當然,求生之路也沒有 3 )


更因為坊間相傳 V 社現在憑著 CS : GO 、 DOTA2 等項目可以躺著賺錢,因此員工都很懶散,動不動就去夏威夷度假,也被玩家們稱為 “ 放假社 ” 。


但是《 半衰期:愛莉克斯 》的發佈,讓所有玩家們知道了一點:V 社真的沒有在混吃等死。


它也讓世人見識到了,當擁有頂尖的技術開發實力與資金支持之後, VR 遊戲能變成什麼樣子。


在絕大部分廠商們還在沉迷於手遊市場帶來的巨大營收時, V 社直接來了手老活新整,就和二十多年前發佈《 半衰期 》一樣,用《 半衰期:愛莉克斯 》打破了常規,讓世人看到了 VR 遊戲真正應該有的樣子。


V 社這一次 “ 整活 ” ,不僅僅是整活了自己的公司,更有可能直接整活整個 VR 遊戲界。


雖然它不是玩家們苦等十幾年的《 半衰期 3 》,但質量和給玩家們帶來的驚喜卻是實打實的,《 半衰期:愛莉克斯 》,我願稱之為迄今為止最強 VR 遊戲!


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