《戰雙》不正經宿舍養成攻略

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一.我為什麼玩宿舍:
1. 每日有一瓶60血清的體力藥需要通過完成兩個宿舍任務獲得。
2. 通過宿舍任務以及與小人互動獲得宿舍幣,可用來購買皮膚及好感度信物。
3. 擺傢俱打發時間。
二.宿舍資源:

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1. 傢俱幣:
主要來源為構造體執勤,每日通過執勤常規獲得的傢俱幣數量為一個人25,如果心情值>60則可使用庫洛洛加速一鍵執勤,減少60心情值的同時獲得額外10傢俱幣。
每天滿宿舍及構造體通過執勤獲得的傢俱幣數量為280。
每日宿舍任務可獲得65傢俱幣。
通過氪金也能獲得,但是極其不推薦。
2. 宿舍幣:
主要來源為構造體觸摸和每日任務,完成所有任務固定給3個宿舍幣,同時觸發與構造體的獎勵事件基本上都有大概率獲得一個宿舍幣。
滿宿舍的情況下每日產出為20左右。
3. 塗裝設計草稿:
可以通過宿舍幣進行購買,每天有一個特價,3宿舍幣換5個草稿,每日僅可購買一次。
請務必記得每天購買。
4. 入住憑證:
前期優先度極高,萌新應儘快先開滿6個宿舍,達到傢俱幣及宿舍幣的最高收益。
5. 各類傢俱設計圖:
可用來改裝傢俱,後面會說明。

三.構造體/侵蝕體詳解:

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進入宿舍後,通過倉庫——>夥伴可以看到所有構造體/侵蝕體的具體信息,相關信息如下:

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1.體力
主要用於執勤,平時在宿舍中會緩慢恢復。
每次執勤時將會清空構造體/侵蝕體所有的體力!

2.心情
在宿舍中會自然緩慢增長,增長速度與舒適度及對應宿舍屬性值掛鉤
構造體/侵蝕體心情過低可能會影響獎勵事件的觸發(暫時沒有證據,因為這東西有點說不清,只有體感等一個大佬的計算)。
過低的心情值也會導致執勤時無法使用一鍵代工。
3.喜好
每個構造體/侵蝕體都有自己偏好的屬性(超愛/喜愛)。
分為美觀(紅色),舒適(黃色),實用(藍色)三個屬性,如果宿舍的屬性滿足構造體的偏好屬性,構造體就會獲得額外的體力及心情恢復。

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可以看到當構造體滿足所有喜好後悔增加心情及體力的回覆速度
4.獎勵事件
一段時間內構造體小人頭頂會有藍色箭頭,或者床/櫃子/沙發/撫摸標誌。
這時候觸碰小人或者執行對應的操作,及長按構造體拉到對應傢俱上,會觸發獎勵事件,對話/互動發生後構造體會贈送宿舍幣或者好感度禮物。

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5.構造體之間的互動
每個構造體都有自己喜歡的人和不對頭的人。
具體表現就是喜歡的人放一個屋子兩個人會開始貼貼冒愛心。
容易衝突的放一起兩人經常要頭鐵撞一起。


所以對自己手頭的構造體/侵蝕體要有個具體規劃,對於新人來說前期傢俱幣還是有可能會不夠用,尤其是當你打算裝修活動傢俱時。
對於宿舍的安排儘量要把主次需求一樣的構造體安排在同一間,減少前期成本。
當然後期傢俱幣溢出則可以隨意大建,達成畢業宿舍後那就隨便安排人員入住即可
入住參考

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我這邊簡單列了個表,按照6個宿舍來算,我做了個EXCEL表方便安排宿舍,僅供參考。

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四.傢俱及宿舍詳解:
1.傢俱的種類
按是否能成套來分,傢俱可以分為基礎傢俱和套裝傢俱兩大類。
基礎傢俱就是直接製造的產出,而套裝傢俱是需要用圖紙對基礎傢俱進行改裝而來。


套裝傢俱擁套裝效果屬性增加或者體力/心情回覆加快等 主要是BGM 。
所有傢俱可以分為以下幾個大類
1.牆 地板 天花板
2.大件物品:床 沙發 櫃子桌子
3.小件物品:椅子 矮櫃 板凳 物件
4.掛飾
5.隔離牆
其中能與構造體交互的有沙發,櫥櫃,和床這三個類型的傢俱,請務必確保每個宿舍中含有以上三種傢俱以應對構造體的日常需求。
部分套裝中可能沒有一些類型的傢俱,又或者說部分傢俱沒法進行互動。
比如賽博朋克套裝中的自動販賣機,雖然類型歸屬櫃子但無法進行互動。
又比如說 咖啡廳套裝中沒有床這個類型的傢俱。
2.傢俱及宿舍屬性
每件傢俱都有美觀舒適實用三個屬性,對應構造體喜好屬性。
根據傢俱的品質和三個屬性的值會有一個綜合評價分。
建造傢俱時會讓你選擇偏好,根據偏好決定最後成品的屬性分配。
同時你建造時投入的傢俱幣越多,最後產出高質量傢俱的概率就越高。

根據你一間宿舍中佈局的傢俱屬性,會有個宿舍屬性總和,如果入住構造體的需求滿足這個總和則會獲得額外的體力及心情恢復。
同時傢俱還有套裝,部分套裝湊滿X件後可以自動播放宿舍音樂
目前的套裝一共有以下幾套:
賽博
咖啡廳
聖誕
得閒飲茶
雪境故居
目前帶有宿舍背景音樂的只有聖誕和得閒飲茶這兩套傢俱
新出的傢俱在當前版本內無法用傢俱幣或者黑卡購買圖紙,只能用虹卡購買傢俱禮包。
這些傢俱將在下個版本加入商店並可通過傢俱幣和黑卡購買。
3.傢俱品質效果及數值詳解
傢俱的品質分為綠色(C級品質),藍色(B級品質),紫色(A級品質),橙色(S級品質 哇 金色傳說! )根據這些品質每個傢俱會有個總評分。
改造後的套裝傢俱必然會含有一個特定效果:
同種傢俱滿評分,數值效果不同但評分相同

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S級效果:
美觀/舒適/實用屬性+75,可能會有兩種屬性同時增加的情況。
宿舍內所有成員心情值/體力值恢復速率增加15%(總評分+150)
A級效果:
美觀/舒適/實用屬性+30~60,可能會有多種屬性同時增加的情況,但是總數不會超過120。


宿舍內所有成員心情值/體力值恢復速率增加5%(總評分+90)或10%(總評分+120)
B級效果:
美觀/舒適/實用屬性+20~30,可能會有多種屬性同時增加的情況,但是總數不會超過60。
C級效果:
太垃圾了,建議回廠重新改造- -
至於單個傢俱的屬性和評分:
基礎傢俱不做過多討論,用到的地方比較少,常用的就是幾個大件用來湊互動傢俱。
大件的評分上限是500,但是基礎傢俱沒有特殊效果,所以最高上限只會有350
套裝傢俱方面:
大件傢俱及天花板地板牆,屬性上限是500,評分上限也是500
小件傢俱:
椅子,板凳和矮櫃的屬性上限是290,評分上限S290.
物件的屬性上限為360,評分上限是S360
掛飾的屬性上限為210,評分上限為S310
比較特殊的是隔離牆,由於目前沒法改造,僅給出屬性上限是A70.
4.傢俱的購買,建造及改造:
所有傢俱都可通過黑卡直接購買成品,但是不推薦這麼做,一來成品的品質是固定的,二來屬性方面沒法選擇,也是固定的,綜合這兩點,光靠商店購買成品可能無法滿足構造體的喜好需求

接著是建造,建造傢俱是需要選在在某一屬性上的傢俱幣投入,由於投入越多越容易產出高質量的傢俱,所以推薦10傢俱幣拉滿來獲得一個較高的初始屬性。
目前有兩種方案:
一種是10傢俱幣all in一個你需要的屬性,等湊滿構造體需要的主要屬性後就更換副屬性拉滿,好處就是建造時突出一個無腦。
還有一種就是4主屬性+3副屬性一+3副屬性二均衡分配,這種的好處就是不用後期刻意留意宿舍屬性,基本上主屬性滿足後兩個副屬性也達標了。

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初始建造的基礎傢俱可能產出綠色到紫色(目前沒見過初始橙色的基礎傢俱)
改造是通過購買圖紙對原有傢俱進行一次升級,有大概率產出更高品質的商品,通常建議拿藍色(B級)及以上品質的傢俱進行改造。
舉例:藍色品質的傢俱在改造後大概率可以升級成為紫色,低概率可以直接升級為橙色,小概率保持原來品質, 極小概率發生掉階的情況。


圖紙只能用於同類型傢俱的改造,已改造的傢俱可以用來再次改造,遵循品質升級原則。

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至於圖紙適用的傢俱類型,可以在商店點圖紙進行查看:

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5.傢俱的回收:
一般多餘的傢俱可以拿來回收(主要是綠色的),回收所得資源參考下表:
評級 回收所得
C綠色 2傢俱幣
B藍色 3傢俱幣
A紫色 4傢俱幣
S金色 5傢俱幣
這條不做過多解釋
最後分享一個沒啥用的小知識:
首先進入宿舍裝扮界面
右上角有一個隱藏數值,點開後你可以勾選想要看的數值

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通過這張圖你可以直觀的看到還需要改進的傢俱,可以拿來二次改造已獲得更高的數值。
五.傢俱的擺設
那有很多小夥伴想問了,有了傢俱我怎麼佈置呢?
問得好!
作為一個24K純鋼鐵直男,這輩子沒給女票挑過衣服,讓我擁有正常的審美是一件很困難的事情!


附幾個自己的宿舍圖,但大部分都未完工,主要是自己太懶了:

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