【戰雙:帕彌什】新版本巴別塔機制詳解

文丨今天可以來點兔子嗎@bigfun社區

巴別塔計劃——無垠沙海

【戰雙:帕彌什】新版本巴別塔機制詳解

巴別塔作為常駐活動,必定會隨著版本更新不斷調整,這次版本個人認為總體變的簡單些,但可玩性提高了!

經過這幾天的不斷測試,隱藏機制及改動也探索的差不多了,希望能幫助到大家!


我不過多贅述巴別塔是什麼了,如果是新玩家,可以在評論留言!

這次版本更新後,每個關卡都更有針對性,對於特定角色加成非常大,建議各屬性C位都練一個

BPV-1

【戰雙:帕彌什】新版本巴別塔機制詳解

在打每個關卡前,這四個是必須要了解的:

第一個怪物詞綴選擇,在不點過載的情況下最高56級,在低就把主宰去掉,在低就把精密規劃去掉,以此類推。

要注意的是當你點了火力侵擾,就不能上陣進攻性構造體,剩下的只有裝甲和輔助構造體,

接著我們再看本關的環境情報可以看到第三條我們距離怪物越怪物移動速度越快

然後再看關卡支援條件(默認滿構造體,三個)可以明顯的看到兩個有關裝甲,一個有關元素,再結合環境信息,我們能夠很明確的知道這是神威·暗能的主場!

(看最後一張圖,支援點數技能欄是可以滑動的,一定要全部點完,向下滑還有,後面幾關也是,不要浪費!)

構造體推薦

最優:暗能C/四漢娜二阿呆芙

本關卡共有兩小關,不點過載的情況下敵人血並不厚,所以可以適當減低輸出增加存活率,

難點就在於敵人的數量,因此要確保暗能迅速完成變身。

其次:脈衝C/四漢娜二阿呆芙

沒有暗能,同時又能吃到支援BF的也只有脈衝了,同樣的思路,以求技能球的數量以及大招的頻繁釋放。

其次:仰光/重能也是可以的,但是效果不如上面兩個,層數有所降低,同樣的思路,根據自身情況選擇。

至於剩下的輔助如果不凹層數,不點過載,隨便上陣即可,給他們帶其他沒有上陣的意識撐血量。如果凹層數,我是非常推薦艾拉+流光的

注意事項

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當第一小關第一波怪剩餘兩個時,會固定觸發隱藏敵人,在初始位置出現四個跳跳怪,當你距離它們較遠時,它們就不會行動!

此關建議開局直走,走到空氣牆,在離初始位置最遠處擊殺第一波敵人,然後等狀態滿後(閃避條)再去擊殺這四個跳跳怪。

第二小關是一個禁衛,兩個太空人,沒有什麼變化正常打就過了。


BPV-2

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過程不在敘述,忘記向上看第一關介紹。

第二關不點過載滿級55級,根據環境情報和支援點數很明確這是屬於燼燃的回合!

構造體推薦

主C燼燃/四莎士比亞二阿呆芙

這關對於燼燃來說,由於怪物數量較多且突進技能較多,燼燃本身較脆,因此早早攢出必殺是非常有必要的,在點了主宰後幾乎沒有熱能普攻的時間,而一個必殺幾乎能清完。

主C異火/四漢娜二阿呆芙

雖然在這之前異火被加強了,但我個人是不推薦異火打這關(除非畢業),一個是環境DBF的減益效果,而如果貼臉輸出基本沒有機會把核心被動完整的打出來,小怪的技能頻率是真的高。

銀牙(新角色)

新角色可以叫火子姐,是個奶媽沒想到吧,以後會單獨出一篇她的攻略,我個人體驗下來覺得不錯,有輸出還能自己奶自己,大招是強力聚怪外加持續火傷害,我覺得未來戰區會有火子姐的身影,推薦各位培養一下。

剩下的輔助老樣子不凹層數,不點過載,隨便上陣即可,給他們帶其他沒有上陣的意識撐血量。如果凹層數,那就火隊標配脈衝帶上,至於要不要奶看個人,我推薦帶個流光,也可以帶銀牙。

注意事項

這關有幾個小關全看你打的速度快慢,你打的慢他就一個小關,你打的快他就有三個小關。

如果30S內沒有把第一波怪打死,就會出現出兩個跳跳怪,如果90S第一波和跳跳怪都沒有打死就會接著出現兩個槍兵

如果30S打完就會多出一關 ,專門打那兩個跳跳怪,跳跳怪打完進第三關打那兩個槍兵

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ps:所以帶燼燃一個大招全沒有!!等都出來基本涼涼...


BPV-3

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過載不點滿級51級,一看環境BF,二看支援技能,物理沒跑了。大聲說出來,αNB!

構造體推薦

α、比安卡·零度、爆裂、渡邊、亂數、仰光...

基本物理傷害的都能上,因為這關相對來說真的簡單,共兩個小關,第一關普通小怪,第二關是意識十(阿槍+阿箭)而且是一個一個出的。

隊伍搭配有以上一個主C就能過(個人推薦遠程C原因看注意事項)

意識推薦,除了α其他都帶個二阿呆就行,輕鬆的過

因為是物理傷害,最好帶個破甲工具人,艾拉/風暴都行,奶媽蝕暗/仰光,帶不帶都可

ps:這關我給他排第二簡單

注意事項

看圖中的環境信息!每15秒落五道雷!不要看2000傷害秒不掉你,這個雷位置隨機,也就是有可能疊加,而傷害也是疊加的,一道雷劈死你!這就是為什麼不推薦近戰構造體,怪的技能加落雷一不小心就GG!切記!切記!


BPV-4

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不點過載滿級50,看支援技能和要求就知道這是給新角色比安卡·真理準備的關卡!

構造體推薦

主C比安卡·真理/四海森/二康德

強大的雷屬性S構造體,AOE傷害居多,再加上目前最高的元素爆發傷害,一個核心被動就能清一波怪,核心被動吃康德加成

副C露西亞·黎明/四海森二凱瑟琳

如果有真理,就不用練了,單S的真理也很頂,當副C帶個凱瑟琳吃QTE,也能在意外時輸出,除非畢業不然不建議用這個主C。(唉)

如果有真理就帶黎明+流光,(雷神隊是不是要出來了?)流光還是很推薦的,硬控後切主C輸出,傷害夠就能一套秒,比如正好真理觸發核心被動(嘿嘿)

ps:UISI,流光也能C,給套主C意識,加零式,你們覺得呢?

注意事項

注意每個怪死亡時會留下一個炸彈,一定要及時躲,不要貪輸出!!! 第三小關一定想盡辦法去打死三隻激光怪,不打死會無限召喚炸彈蟲 ,三隻蠑螈是不會動的,可以用工具人過去吃個閃避,然後切C位輸出,炸彈蟲是可以被打掉的,但是一定要小心!!!


BPV-5

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不點過載滿級54級,看環境信息和支援技能非我夙星莫屬阿!

構造體推薦

渡邊·夙星/四巴斯隆二阿呆芙(剩下什麼構造體用什麼也行)

這關就兩個小關,第一小關新版本怪物“小眼睛”加兩隻小怪,第二關就是羅塞塔(!!!),幾乎相當於白給,我第一次打還謹慎點結果...算是福利關把,這關剩下什麼用什麼打,並不難。當然也可以用主C打這關打滿層!

ps:我給這關排第一簡單,白給關

注意事項

這關基本沒什麼要注意的,“小眼睛”攻擊距離比實際認為的要遠,要注意。羅塞塔第一個技能必定是三道瞬發劍氣注意閃避,第二個是飛天,然後就死了....


1、體驗下來,這次的巴別塔應該是收到了大量反饋,難度有所下降,不過在機制上有所創新,花費大量時間鑽研還是值得的!

2、對角色的針對性很強,估計是要每個元素最少出一隊的樣子。如果有對應屬性的主C基本不存在難點,多打幾把就能過!

3、新內容值得期待!

4、歡迎大家討論QAQ!


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