能否走上二次元手遊"神壇"《戰雙:帕彌什》未來可期

最近越來越多得會聽到身邊的朋友在討論,到底有沒有遊戲能夠真正挑戰《崩壞3》的地位。確實,《崩壞3》自發行至今已經經歷了3年的時間,不管是遊戲畫面,劇情設定還是戰鬥體驗,它在國內同類遊戲中都是數一數二的。這就導致很多人調侃,玩《崩3》這麼久,真不是因為遊戲有多麼完美,而是實在沒有遊戲能超越它!

能否走上二次元手遊

有句話怎麼說來著?不是我很優秀,全靠同行的襯托!

能否走上二次元手遊

言歸正傳,雖然一直沒有同類型的遊戲能夠超越《崩3》,但是仍然有國內很多二次元遊戲在向它發起著挑戰,比如說最近新出的一款名為《戰雙:帕彌什》的日系風二次元3D動作手遊,遊戲目前仍然在測試中,但很多人體驗過後紛紛表示,這款遊戲只要能把細節再優化一下,未來還是很有機會挑戰《崩3》地位的。

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鋪墊了這麼多,我們還是趕緊來說說有關《戰雙:帕彌什》中一些實質的東西吧,到底是什麼讓它能夠如此自信得欲與《崩3》試比高呢?

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首先是遊戲的劇情和畫面。《戰雙:帕彌什》是一款末日題材的遊戲,由於人類對於網絡的過度依賴,導致"帕彌什"病毒爆發時地球的生態平衡完全得遭到了破壞,被迫逃離到太空的人類不得不派軍用"構造體"返回地球拯救危機。

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玩家在遊戲中也是重返地球的"構造體"之一,遊戲通過AVG式的劇情演出方式以及專業畫手創作的大量精美日系風CG圖,讓玩家們循序漸進得對遊戲的世界觀有所瞭解,同時通過大量人物對話來從側面幫助大家瞭解自己的隊友以及隊員之間的羈絆。故事劇情推進的過程中,不時會遇到讓玩家自己進行選擇的地方,不得不說,這樣的設定不僅增強了遊戲參與感,同時也給大家讀劇情帶來了更多的樂趣。

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除了遊戲劇情之外,《戰雙:帕彌什》的戰鬥系統也讓人眼前一亮,並非使用傳統的動作遊戲對戰方式,而是將三消內容也融入其中。在"消除"+"硬核ACT"的模式下,玩家在遊戲中需要通過消除不同的信號色來釋放技能,當同色信號色有三個或者三個以上挨在一起時,消除后角色還將釋放傷害更高的技能。

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另外,閃避技能在遊戲中尤為重要,在敵方釋放攻擊預警路線後,玩家需要做好閃避準備,一旦完美閃避攻擊,我們就可以短時間進入三維空間,並對動作放緩的敵人做出多重打擊。這種戰鬥方式非常考驗操作,尤其是遇到比較難過的關卡時,高手多來幾次完美閃避能節約很多通關時間。

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閃避機制的存在自然會給遊戲帶來不少操作上的樂趣,而《戰雙:帕彌什》另一個讓我比較驚訝的點在於,它的戰鬥打擊感也相當強。當角色在進攻過程中,對方會因為你的攻擊而在身體上做出僵直,後仰等反饋動作,每當敵人被擊退時,你都能從視覺上感受到每一擊所帶來的力度。像這樣拳拳到肉的視覺體驗,同樣能帶給玩家戰鬥的爽快感。

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雖說是一款日系風二次元3D動作手遊,但除了暢快的戰鬥體驗,優良的操作手感,《戰雙:帕彌什》不管是在世界觀的設定,還是遊戲畫面的風格以及細膩程度上同樣都很高水準。目前遊戲仍然在刪檔測試中,想要體驗末日題材二次元3D動作手遊的玩家一定不能錯過哦!

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