《戰雙:帕彌什》能否成為下一個二次元遊戲爆款 我覺得有戲

《戰雙:帕彌什》能否成為下一個二次元遊戲爆款 我覺得有戲

從2016年開始,國產二次元手遊開始進入一個蓬勃發展的時代。當年的爆款,如今的經典款《陰陽師》以及《崩壞》系列的三代作品都出現在那一年。除此之外還有一些像《刀劍神域黑衣劍士》這樣口碑比較好但是影響力沒有那麼大的作品。

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不過,幾年過去了,如今的二次元手遊依然不斷再湧現,只不過很少有成就以及口碑能再達到上述兩個經典作品的。其主要原因一個是因為太多遊戲假借著二次元遊戲的外殼,製作出一款快餐遊戲去圈錢,另一個就是遊戲形式總是脫離不開已有的二次元遊戲,讓人感覺千篇一律玩幾下就沒意思。

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本來我也認為二次元遊戲恐怕也就只有《陰陽師》以及《崩壞》系列可以玩一玩了,前段時間卻在某個崩壞的遊戲群裡看見許多人在討論和推薦一款名為《戰雙:帕彌什》的遊戲,後面由於參與討論的人太多,群主開玩笑得說,要不我們把這個崩崩的遊戲群名改了吧。

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說到"戰雙",很多人可能會想到其系列的1代作品《戰場雙馬尾》,作為同樣在2016年發行的橫版射擊二次元遊戲,這部作品當年的熱度也是非常高的,其遊戲的同名小說以及漫畫更是在圈內備受好評。

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而《戰雙:帕彌什》作為這個系列的2代作品,其遊戲的形式和故事背景與1代都有很大區別。從畫面上來說,2代作品的日系風格更加濃厚,不管是各種場景還是人物本身建模,更加寫實以及充滿科技感

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。不過介於遊戲背景故事建立在一個人類生存環境惡劣,人類只能用人造軍用構造體去抵禦病毒感染者入侵的架空世界中,因此畫面整體色調偏暗,無形中會給人帶來一種身臨其境的壓迫感。

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從戰鬥上來說,《戰雙:帕彌什》突破了很多動作遊戲千篇一律的三鍵戰鬥模式,遊戲中最大的按鍵竟然是用來"閃避"的。玩家在遊戲中可以通過閃避對手的技能來提升自己的傷害,打出更強大的連招,而釋放技能的方式則是通過消除閃避鍵下方不斷出現的不同的信號色來完成。消除+戰鬥這種全新的遊戲對戰方式屬實讓人眼前一亮,雖然一開始上手可能會有些不習慣,但是玩多了也會得心應手。

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另外,我覺得《戰雙:帕彌什》應該算是一款在氪金方面很良心的遊戲了,拿到手的人物不管什麼評級的,只要有心肝最後都能變得很強大。

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一般來說,氪金之後與不氪金之間差距拉得沒有那麼大的遊戲都容易被玩家們所接受,我記得當年《陰陽師》剛出的時候就是,雖然有些人上來直接充了幾萬,但是該肝還得肝。就算氪金黨手裡SSR再多,練得再好,還不如我一個A級姑獲鳥推副本打架來的舒服。

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我一直覺得《戰雙:帕彌什》有可能會成為今年日系風二次元3D動作手遊的一部爆款作品。不僅遊戲的故事劇情吸引人,畫面日系風濃郁,戰鬥時的打鬥連招手感也非常舒服,再加上良心的氪金度,相信當作品完成之後,一定會吸引更多二次元愛好者加入其中。

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