疫情過後什麼行業更有發展前景?

千千萬萬個我


這次疫情大到對國家,政府執政管理,醫療系統,反應能力均是一次大的考驗!小到對個人,家庭,生存能力,心態也是一次大的衝擊!相信各位都各有自己的感悟了!疫情過後,各方面還有繼續!第一,首先國家對醫療系統的建設起到大幅促進作用,首先國家會在整體醫療系統建設方面,加大投資,推動整體系統升級改善,所以,面對醫藥、醫療系統行業,人民健康,生物行業會有積極推動和有一個快速發展。第二,這也是網上媒體經常提到的新基建,新興行業快速發展,進入跨越式發展的階段,新行業,新技術推動社會快速發展和升級!第三,智能化建設,對城市建設,更將智慧化,智能化,以便應對將來更多不可控因素!第四,遠程發展,網絡,遠程教育,遠程醫療等,後期隨著新技術的快速發展和應用,網絡化,遠程辦公,教育,醫療等,不接觸式遠程行業等再次升級,更加認可和得到更普遍的應用!當然,很多方面隨著疫情的考驗結束,對整個社會的進步是積極性的,社會建設推動升級,影響畢竟是暫時和短暫的!讓我們擁抱未來,努力奮鬥,享受更加美好的生活!


老許訪談


這次疫情不止關係人們的身體健康,更是深刻地改變了人們的思維認知、行為習慣和消費方式。即使此次疫病得以治癒,仍將在未來很長一段時間產生巨大影響。那麼,對於商業世界而言,又將產生怎樣的變革?

一、宅經濟崛起

首先,宅經濟將全面興起。

“終於到了天天在家躺著,就能為國家做貢獻的時候了。”誠然,防治疫情的最好辦法,就是減少人員流動,居家自我隔離、避免戶外行動便是最有效的手段。即使疫情緩和,人們一時半會兒也難以重新激發起戶外運動的熱情。

二、在線娛樂

在此情況下,在線娛樂迎來爆發期。當線下的相互拜年、走親訪友、聚餐聚會難以實現,人們只能在網上尋找樂子,視頻、直播、電子閱讀、遊戲、音樂等的產品活躍度大大提升。數據顯示,1月21-27日上升最快50款應用前三類為,休閒遊戲類、視頻影音、醫藥相關,分別佔比52%、8%和6%。

遊戲成為了這個春節檔期間最大的贏家,王者榮耀崩了、彩虹島崩了、和平精英崩了、狼人殺崩了.......這樣的消息屢見不鮮。2019年大年三十,《王者榮耀》創下了單日流水13億的歷史紀錄;2020年大年三十,有機構預計其單日流水可能達到了20億元,或創下人類歷史上單款娛樂產品單日收入的最高紀錄。遊戲廠商們雖然刻意收斂了大規模的氪金活動,但仍然抵擋不住玩家們爭相掏錢的熱情。

三、生鮮電商

當人們足不出戶時,就需要依賴互聯網渠道來滿足自己的居家服務,外賣、快遞這些自不必說,早就成為了人們的剛需,值得注意的是生鮮電商,將成為新的亮點。線上下單、線下配送生鮮蔬菜,既能讓閒在家裡的人們有事可做,也能讓人們吃的更健康,同時也能客觀上緩解諸多城市“買菜難”的困境。




纏易股師


我覺得短視頻的爆發,將催生一大批新晉網紅,爆發一場新網紅經濟。

新網紅與傳統網紅的區別主要有三點:1,網紅更多來源於普通大眾和草根人物;2,觀眾的“復看率”更高;3,傳統網紅依賴廣告和帶貨賺錢,新網紅更傾向於內容植入。

抖音上有大量的娛樂號、段子號、知識號,比如“老梁故事會”“尊寶爸爸”“略懂點典故”等,這種幾十秒的爆笑段子、猜謎遊戲、知識普及、商業道理等,都有很高的傳播基因。

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仲夏夜之觴


從科學分析的角度,本身“疫情對經濟衝擊”的問題就很複雜,而未來行業發展本身又是很難預測的,因此,要推斷疫情過後哪些行業有發展前景是很困難的事情,過去歷史能給我們的參照很少。

當然,很少並不是沒有,過去百年內曾經發生過幾場全球範圍內規模巨大的瘟疫,有科學家通過分析這些瘟疫對全球經濟的影響,再進行仿真建模,得出過一些結論,我們可以參看一下。

疫情對整體經濟的影響

澳大利亞莫納什大學的科學家曾經發表過一篇重要研究《瘟疫的全球經濟影響》,通過這篇文章,我們可以看看疫情對經濟以及行業的影響。

疫情對經濟的影響分成兩部分,一是直接經濟影響,主要是醫療相關各項費用的增加。二是間接經濟影響,涵蓋的內容比較多,主要包括:

因死亡造成的勞動力減少、害怕感染導致的缺勤旅行、文藝、體育和各類公眾集會形的活動減少消費者信心的影響,選擇居家隔離後導致所有不必要開支都被主動削減返工後,因為疫情影響導致工作效率的下降通過數據模型的演算,科學家們得出了這樣的分析結果:

從這個模擬分析中,我們可以看到,疫情對行業衝擊最明顯的是旅遊業,但是在疫情結束後,旅遊業的反彈也是最明顯的,但是反彈高度只有下跌高度的一半。

其次是製造業,在疫情過程中,製造業會受到一些影響,反之在疫情結束後也會有一定比例的反彈。因為本次疫情的特殊性,整體影響的變化不夠明顯,我們可以參看下當年sars對分行業的影響來獲得更直觀的認識:

出現這兩種差異的原因在於sars的致死率要更高而傳播率更低,導致了sars對旅遊業的衝擊要小得多。通過這張圖上我們可以清晰地看到,對各行業的影響變化。

有較好發展的行業猜想

2003年非典時,淘寶應運而生並且拉開了中國互聯網購物的浪潮,此後中國的互聯網經濟大力發展。到了2019年,所有消費行業中能互聯網化的基本上都已經完成了互聯網化,網上購物、點外賣、訂機票等等,幾乎所有能在線上糾結的事情都已經轉移到了線上。在能轉移都轉移完的情況下,因為參考03年的經驗而認為2020年的疫情會發生大規模線下轉移到線上就是緣木求魚了。

當然,這個是針對消費端的猜想,而在其他領域,疫情卻在慢慢改變著很多領域。

遠程醫療:在本次疫情中,因為病毒傳染力較強全國各範圍內都有大量病疫,但是國內的專家卻是有限的,希望通過有限的專家覆蓋全國不現實。有了遠程醫療,專家就可以在異地去治療一些危重病人,在剛建好的火神山醫療裡就有遠程醫療的相關設備。

遠程醫療並不是新鮮事物,在過去遠程醫療無法大面積推行的原因在於5G的普及。遠程醫療不比一般的線上經濟,對時效性的要求非常高,動手術的時候如果有長時間的延遲可能會導致手術失敗。這次疫情後,會顯著推動遠程醫療的發展。

視頻會議與在線辦公系統

與遠程醫療類似,視頻會議與在線辦公也不是新鮮,在過去視頻會議主要應用與跨國企業等超大型企業,中小企業是很少用的。本次疫情導致大量公司開工延後或者轉移到線上,對於無法正常開工的中小企業來說,只能通過視頻會議和在線辦公來遷移一部分工作內容。有了這次疫情的推動,視頻會議與在線辦公會迎來比較大的發展。

物聯網

這次疫情中,各大醫院都在面臨相同的問題,口罩防護鏡等防護用品急缺。物品急缺的原因除了過年導致產能無法跟上外,還有各原因是某會不作為,導致全國捐獻的救急物資躺在倉庫裡,無法傳遞到需要的醫生手中。如果物聯網足夠發達,通過物聯網系統就能實時追蹤到物品的去向,使得物流系統的流轉更加透明化。

5G會大力發展

不管是上面提到的遠程醫療、在線辦公、物聯網,這些系統對通信系統的要求更加高,過去之所以沒有大幅發展也是跟4G網絡達不到要求有關係。這次疫情就像是個催化劑,會給5G帶來進一步大力發展的契機。


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