《DOOM:永恆》開發趣聞 遊戲雛形期毫無亮點與樂趣

B社的《毀滅戰士:永恆》在上週發售後取得了不錯的媒體口碑以及玩家評價,遊戲總監Hugo Martin也在最近的採訪中談及了遊戲在製作過程中所遭遇的挑戰與難題,一起來了解一下。

《DOOM:永恆》開發趣聞 遊戲雛形期毫無亮點與樂趣

Martin在採訪中透露,在開發流程早期,《毀滅戰士:永恆》的遊戲雛形顯得並不有趣,在2018年首次公佈之前,Martin發覺這款新遊戲欠缺樂趣與能量。又一次下班回家時,Martin就對執行製作人Marty Stratton表示:“沒人會玩這款遊戲的。”Martin認為,這並不是一款能讓開發團隊成員每天都渴望來到工作室工作的作品。

而當Martin開始為Quakecon 2018準備遊戲首秀時,這種感覺變得更加具體了:“你沒辦法確切地找出問題在哪,但這款遊戲真的很無聊,因為這其中沒有任何能打動你的內容。你可以輕鬆地躲開敵人和飛來的子彈,這也讓你能輕鬆地炸通整個遊戲。這並不是什麼好事。”

《DOOM:永恆》開發趣聞 遊戲雛形期毫無亮點與樂趣

Martin因此開始反思當年《毀滅戰士》(2016)的遊戲重心,並且將其中的經驗運用到《毀滅戰士:永恆》上:“《毀滅戰士》只有一方面做得很好。我們的戰鬥內容是世界級的,但有關這款遊戲的其他一切都不一定能與其中的戰鬥部分相提並論...遊戲的每個方面都還需要精進。”

最終Martin的研究也讓id Software團隊的開發工作走向了正軌,也讓《毀滅戰士:永恆》獲得了更大的進步。


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