《王者榮耀》刺客的位置是否完全可以被戰士取代?

行業大揭秘


刺客跟本不可能被戰士所取代每個位置都有他存在的價值,只是這個版本刺客弱勢點不過有些技能好的大神一樣能把刺客玩的很溜。還有就是有些刺客的作用是戰士永遠也比不了的,而且已經深入人心像韓信、李白、猴子他們切後排的效果是戰士做不到的。其實王者榮耀裡每個職業都有他存在的價值少了哪個都不完美,戰士在單挑和抗傷害上比刺客強但在爆發和突進方面還是不如刺客。

其實刺客和戰士都有自己的定位,你總不能讓刺客團戰時正面硬剛吧,戰士如果從側後突進傷害不夠秒不掉c位就是給人送菜。比方說你讓阿珂正面團估計上去就被秒,你要是讓她切後排就不一樣了阿珂大招在擊殺和助攻都會刷新切入的時機好可以殺個三進三出。如果讓亞瑟去切後排一下切不死就退不出來了就會被集火幹掉,正常情況下戰士輔助頂住前排開團,刺客從側面或者後面突進收割,一優秀的刺客就是要有冷靜的判斷找準切入的時機,隊友掛了不要緊只要贏得團戰就是值得的。

所以我覺得王者榮耀的刺客是不可能被戰士完全取代的,感覺現在的戰士厲害只是這個版本射手強勢有些刺客技能不過關抓不到人,再加上有些戰士出純攻擊裝爆發也很厲害像凱開起大招打射手也就幾刀的事,這樣就顯得刺客弱了。




阿威的遊戲心得


你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

戰士能否完全取代刺客,我感覺本身這些定位都很難界定。

比如趙雲,定位是戰士/刺客。同樣的有戰士屬性又有刺客屬性,類似還有橘右京,花木蘭。

所以我感覺刺客要具有,優秀的位移,突進能力,以及爆發力這些能力,才能叫做刺客。

但是你說的宮本,雅典娜,曜,等等,也具備一定的以上能力。

當然刺客也不僅限於戰士/刺客。法師/刺客也是比較受大家歡迎的英雄,他們也算刺客。

還有一個比較特殊的英雄,會讓你覺得策劃對刺客這個定位是怎麼定的產生疑問。

露娜作為一個天秀打野,具備爆發力,位移,突進能力,卻被定位成了戰士/法師,沒有刺客這一定位。

所以這應該只是策劃們自己的分類。不要太糾結,因為感覺他們自己都劃分的模稜兩可,有時候他們還用自己改動這些定位。

所以像你說的取代不取代的,真的感覺英雄越來越多,也不好界定,取代不取代也就無從談起了。


禿頭披風王者


王者陣營中,不乏有刺客戰士於一身的英雄。以下是按照目前遊戲中熱度和勝率的打野英雄,其實刺客和戰士沒有明顯界限,刺客意味著高風險職業,但是如果會玩收益也是成正比的。

真正意義上刺客韓信,李白,蘭陵王這類,但是目前也有不少戰士加入了打野行列,比如典韋,耀,劉備。

我覺得在目前來說,射手榮耀的興起,刺客也不會完全被戰士取而代之,只是陣容的不同,可選擇的英雄的空間就更加豐富。





賽車召喚


戰士,屬於近戰英雄,半肉半輸出,團戰時可在前排吸收傷害保護隊友。

刺客,屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄。

戰士,屬於近戰英雄,戰士分為突進英雄、防禦英雄、團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在遊戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰時攻擊敵方後排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向於防禦英雄,團戰時,衝入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出製造環境。主戰士類英雄有呂布、曹操、趙雲、孫悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。

刺客,屬於高爆發、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發育,支援收割,後期切後排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰時以偷襲和收割為主,刺客自身的防禦較低,團戰時應儘量避免被控制和集火攻擊。主刺客類英雄有韓信、荊軻、蘭陵王等。








奔跑王者解說


不能的,戰士再怎麼說終究是一個戰士,王者榮耀這個遊戲有刺客並不是平白無故的,刺客是生命較脆,攻擊很高的職位,像李白,韓信這樣用好了是戰士無法取代與比擬的。像狂鐵,劉備,曹操,傷害不錯,也比較肉,根本沒有技術含量。而且刺客並不是都是近戰,如婉兒,玄策,守約,等。但是戰士都是近程(裴擒虎不算)。有些刺客也可以消耗,如貂蟬,婉兒,守約,韓信,李白。


sanS



口天野遊戲解說


刺客對於後排的壓力大於戰士,戰士可以半肉半輸出,打迂迴戰術,刺客追求極限秒殺偷人的快感。


手機批發蘇州小哥哥


刺客切後排,意思就是要先殺輸出和脆皮,這是大家都應該知道好的切入時機,刺客絕不可以,第一個衝入戰場開團,因為身板是很脆的,可以在草叢埋伏起來,或者第一個一兩秒再切入,先打脆皮和輸出,這是團戰最大威脅,不要對著坦克打,這純粹是自殺行為,最好在敵方比較分散時,打落單脆皮或者殘血,如果你有AOE的範圍傷害,也可以往人多的打,大首先是要保住自己的命,不要慫(ノД`)


林魚遊戲


不可能被完全取代的,至少現在不可能。

玩戰士位的刺客,很難切入後排。

打起團戰來,機動性並不如突進型刺客的。

因為主力位的輸出傷害非常高,不能第一時間切死,即使你能抗,頂多殘血回家,也很容易輸了團戰。

尤其是這個射手版本已然成神,再肉其實都扛不住點。

如果換成戰士版本還有可能。




輻射貓


個人覺得在高端局是完全可以做到的,低端局應該還不行。

戰士這一職位特特點就是本身具有不錯的輸出和坦度,他的成長屬性也是均衡發展的。而且玩的好的戰士本身就是一名刺客,如果不行說明你缺乏的意識。打多數戰士都具備這秒後排的能力,只不過他沒有刺客傷害那麼爆炸,沒有那麼好的條件而已。

而且戰士只要意識好,不到能秒後排還具有很強的1V多的能力。相比很吃發育和操作的刺客,戰士的磨合性更強。本人就是1200把的狂鐵,省前10。滿怒配合閃現能直接秒掉後排,而且缺少了後排的強力輸出,還能具備1打4的能力。簡直強的離譜。


分享到:


相關文章: