站在巨人的肩膀上!世嘉策略大作欲趕超《文明》

文|快樂雞

圖|來源網絡


席德梅爾開發的《文明》系列遊戲,第一次將世界文明的概念引入到電子遊戲世界。多年以來,全球的策略類遊戲在創作過程中大部分仍沿用著這一概念。近日,日本世嘉遊戲公司宣佈將開發一款策略遊戲大作——《人類》,並宣稱這款遊戲的目標就是超越《文明》系列的高度,成為此類產品中的領航產品。

站在巨人的肩膀上!世嘉策略大作欲趕超《文明》

據世嘉先行公佈的遊戲資料介紹,《人類》中首次加入了“動態領土”的概念——遊戲中有很多已經劃分好的領土,玩家在佔據了一塊領土後,可以通過佔據其他領土的前哨站來擴大自己的地盤。這種設計是為了引導玩家通過非戰爭手段來擴大自己的建設區域,從而實現建立龐大帝國的野望。

此外,遊戲在地形的繪製上較之其他同類作品也更加細緻。大到山川河流,小到樹林的分佈和土壤的顏色,都有著具有明顯差異性的區別。從視覺效果和地理常識上來說,不同的地形地貌也嚴格地將不同文明所在的區域進行了劃分。

站在巨人的肩膀上!世嘉策略大作欲趕超《文明》

在遊戲中,供玩家選擇的文明勢力多達30多個。每一種勢力都擁有自己獨特的科技樹,玩家可以根據自己在策略遊戲當中所擅長的遊戲風格來選擇勢力。據悉,該遊戲目前已經進入測試階段,預計2020年下半年就可以對外開售。

從公佈的資料看,《人類》在諸多設計細節上都向《文明》系列遊戲進行了借鑑,大有站在巨人肩膀謀求更高的發展空間之意。那麼,《文明》系列遊戲作為策略遊戲當中成功的“巨人”,究竟為策略遊戲的發展作出了哪些貢獻呢?


方寸之地展現人類歷史進程 從探索到建設再到征服讓你成為文明主宰

站在巨人的肩膀上!世嘉策略大作欲趕超《文明》

時間回到1991年,雖然當時PC平臺的Dos系統十分簡陋,但彼時的席德梅爾已經按捺不住創作的激情,迫不及待地將策略遊戲《文明》開發出來。儘管粗糙的畫面讓這款號稱“展示人類文明進程”的策略遊戲顯得有些簡陋,但是其中蘊含的遊戲概念卻讓它成為了策略遊戲一度無法超越的標杆。

《文明》首先提出了“基地”的概念:不論玩家選擇哪個文明勢力進行發展,都需要優先開闢出一塊根據地作為王都。從一個村落,進而發展到一個城市,最終打造出象徵文明中心的都城,“基地”的概念在之後的《命令與征服》、《帝國時代》、《魔獸爭霸》中均有使用。

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其次,《文明》系列遊戲強調了資源的概念。玩家在遊戲中進行建設活動和貿易活動都需要資源的支撐。這些資源包括黃金、鐵塊、木材、石油、甚至食物。由於不少資源需要從開採當中獲得,因此一些採集類建築陸續被加入到遊戲。在近幾年的策略遊戲中,“資源”的概念也一直被沿用。比如《帝國時代》中的漿果、《命令與征服》中的金礦和電力、《魔獸爭霸》中的黃金、食物、木材等。

在《文明》中,一個勢力在發展到一定程度的時候,就可以向未知疆域發起探索,期間遇到友好的勢力便可以與其進行貿易交換,遇到好戰的勢力就要抓緊整備戰力,將其徹底消滅。可以說,在遊戲地圖大部分還被黑幕覆蓋時,玩家可以悠閒地進行勢力建設,但當地圖中探索出其它文明的存在時,玩家的遊戲節奏也會被迫加快:在尚不明確這個新的勢力與己方勢力的關係之前,必須要做好戰鬥準備,以防萬一。當然,在玩家探索並擴大疆域的同時,遊戲也會解鎖眾多的科技樹。不斷充實科技樹選項,可以讓玩家提高生產效率、降低民眾不滿度、加快建設速度等。

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如果用一條直線來形容《文明》系列的基礎玩法的話,那就是:建設——探索——征服——解鎖科技。隨著圖像技術的發展,《文明》系列遊戲不斷有新的元素加入,使其在文化內涵方面更加豐富。例如,在《文明5》中加入了建造“世界奇觀”的概念:選擇華夏文明可以修築萬里長城;選擇古羅馬文明可以修築鬥獸場;選擇埃及文明當然就可以建造金字塔了。玩家在《文明》系列遊戲中,不經意間就對世界上各個不同大洲的文化進行了解,這讓這款遊戲不僅受到青少年的喜愛,同時也收穫了來自家長們的廣泛支持,銷量持續走高。“寓教於樂、全民支持”這正是製作人席德梅爾的精明之處。

日本世嘉遊戲公司因為代理發行了CA公司的《全面戰爭》系列,所以在策略遊戲的開發方面也收穫了相當豐富的經驗。或許,即將問世的策略大作《人類》真的會為我們帶來新的驚喜。但是不要忘記,策略遊戲能有今天的繁榮,席德梅爾的《文明》系列功不可沒。從這一點上來看,《文明》系列不愧為策略遊戲中最接近蒼穹的“巨人”。


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